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天津火星時代游戲設(shè)計教的好么?

發(fā)布時間:2022-03-12 12:00:30來源:魔方格

游戲美術(shù)是游戲制作的重要部分的,通過各種軟件引擎和技術(shù)技巧,完成相應(yīng)的部分游戲制作,各個不同崗位的游戲美術(shù)師們通力合作,才能完成一部完整的游戲。通俗的說法是游戲中所能看到的一切畫面都屬于游戲美術(shù),其中包括了角色、UI、場景、道具、動畫、等。那么天津火星時代游戲設(shè)計教的好么?

天津火星時代游戲設(shè)計課程

適合人群

游戲動畫類專業(yè)或者動漫專業(yè)的大學(xué)畢業(yè)生

有志于想以后從事原畫或者CG類插畫工作的

沒學(xué)過美術(shù),不理解素描關(guān)系,對這行感興趣的

有一定的興趣,想從基礎(chǔ)的開始學(xué)起的人員

課程介紹

練習(xí)要求 學(xué)習(xí)內(nèi)容
游戲美術(shù)基礎(chǔ) Max軟件基礎(chǔ)課程讓學(xué)員了解游戲模型的制作過程,學(xué)習(xí)Max用于游戲模型制作的常用命令和功能;了解游戲低模的造型特點和布線原理;學(xué)習(xí)PS軟件的基本操作,手繪道具的貼圖材質(zhì)的繪制及表現(xiàn)方法,如金屬,木頭皮革等材質(zhì)繪制技法,讓學(xué)員熟練使用手寫板進行繪圖。培養(yǎng)學(xué)員的觀察力,培養(yǎng)學(xué)員的學(xué)習(xí)方法。
游戲場景道具 學(xué)習(xí)利用Max制作模型的方法與技巧、模型比例控制、模型的結(jié)構(gòu)及布線規(guī)律、模型的面數(shù)控制以及中西式建筑特點等。拆分場景UV的方法、擺放規(guī)律及特點;了解公共貼圖的含義、使用PS及Body paint 3D等軟件學(xué)習(xí)手繪場景貼圖的制作方法及步驟。學(xué)習(xí)貼圖繪制的明暗光影分布、公共貼圖的運用、不同材質(zhì)的細(xì)節(jié)表現(xiàn)等,終讓學(xué)員完成高質(zhì)量、且符合當(dāng)代游戲潮流的手繪道具場景作品。
游戲角色 由基礎(chǔ)的人體、人臉比例關(guān)系及肌肉分布形狀與特點開始,學(xué)習(xí)人物角色寫實及Q版模型的制作方法。由基本形狀,學(xué)習(xí)創(chuàng)建人物模型的方法步驟,例如人物建模比例關(guān)系、形體結(jié)構(gòu)、臉部及身體布線規(guī)律、合理運用面數(shù)完成模型建造的方法等。根據(jù)人體結(jié)構(gòu)及服裝配飾的模型,合理運用UV的拆分和擺放等技巧。重點掌握學(xué)習(xí)人物貼圖繪制方法。例如角色的明暗關(guān)系,色彩運用規(guī)律,及人物皮膚、布料、金屬、皮革、毛發(fā)等材質(zhì)的繪畫方法及技巧。
Zbrush高模 結(jié)合游戲低模建造和布線規(guī)律的基礎(chǔ)上,詳細(xì)講解ZB雕刻的軟件使用和雕刻技巧。針對角色結(jié)構(gòu)和不同質(zhì)感的物體,掌握雕刻時拆分的方法與雕刻技巧。對物體軟、硬及漲力感知的訓(xùn)練和培養(yǎng)。對造型高強度的訓(xùn)練,熟練掌握雕刻過程中整體與細(xì)節(jié)關(guān)系,使雕刻物體更為真實可信,為后面貼圖的高度匹配,完成高精度3A級作品奠定基礎(chǔ)。
次世代道具場景 次世代硬表面物體(戰(zhàn)車、坦克、槍械)的制作,通過完整的案例學(xué)習(xí)硬表面制作的規(guī)范(面數(shù)的限制、布線規(guī)律、卡線技巧、模型的拓?fù)?、UV的拆分?jǐn)[放、貼圖的烘焙及制作)掌握硬表面物體的制作規(guī)范與方法,學(xué)習(xí)次世代PBR流程的制作規(guī)范,熟練掌握Substance Painter處理各種不同材質(zhì)的技巧與方法,使學(xué)員逐步掌握次世代道具場景制作的規(guī)范與要求。
次世代角色 學(xué)習(xí)人體五官,肌肉藝用解剖。學(xué)習(xí)雕刻頭部結(jié)構(gòu)及胸像裝備的制作,掌握人物五官及裝備細(xì)節(jié)雕刻對Zbrush深入學(xué)習(xí)。熟練掌握各種模型制作方案,貼圖的制作手法,制作出游戲特定的畫面效果。通過形體,裝備,貼圖,專項四個部分逐步深入細(xì)化,使學(xué)生掌握次世代游戲角色建模及貼圖的核心知識,綜合運用所學(xué)到的技術(shù)完成寫實的角色模型和貼圖。從而使學(xué)員在各環(huán)節(jié)制作方面達到業(yè)內(nèi)用人標(biāo)準(zhǔn)。

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