現(xiàn)在記錄美好生活不再是寫日記拍照片,而是直接以視頻方式記錄下來達到更直觀的視覺效果。那么視頻剪輯就是讓你記錄的美好瞬間,通過裁剪制作讓他它更加的完美。
當然是可以的?,F(xiàn)在的很多短視頻平臺,都能發(fā)布視頻賺取收益。帶來了很大的市場,也是很多用戶用來打發(fā)無聊時間的一種方式?,F(xiàn)在很多人都加入到這個浪潮之中。因為它可以讓你記錄自己美好生活的同時,還能獲得利益何樂而不為呢,所以很多人愿意嘗試。
4-8個月全日制教學
365天線上直播、點播
學習進程分析
學習影視分鏡頭設計(故事版設計)、道具設計、角色設計、場景設計及Matte painting設計等課程內容,即使是基礎差學員也能迅速了解概念設計所需的創(chuàng)意思維和創(chuàng)作繪畫技巧,適應影視概念設計師職位的能力要求,為以后晉升美術指導、導演和藝術總監(jiān)鋪平道路。
本課程將通過對建模、材質、燈光、攝影、色彩、構圖、Matte Painting、解剖結構等知識的學習和研究,使學員在熟練掌握各種技術、提高藝術修養(yǎng)的同時,能夠獨立制作出影視級的模型與渲染作品及高精次世代游戲模型。
針對影視動畫人才成長中所需要培養(yǎng)的各種能力進行強化訓練,并為學員制定了詳細的訓練科目和目標。這套課程吸收國外藝術院校和國內公司的人才培養(yǎng)機制,著重從影視動畫人才的運動感覺、表演意識、動作分析和分解能力等方面進行教學。
學習C4D、After Effects等軟件在電視欄目包裝與廣告方面的綜合運用,使用實際工作案例,從硬件設備、前期創(chuàng)意、藝術表現(xiàn)、色彩構圖、運動匹配、音樂節(jié)奏、調色、特效制作等方面教學,學習各類包裝的制作以及包裝類廣告的制作。在廣告制作中系統(tǒng)學習相關特效,調色以及相關技術的應用。
本課程全面講解影視后期合成中的摳像、跟蹤、擦除、合成等技能,掌握Nuke、Maya等專業(yè)軟件技能。除此之外,你還將學會怎樣完成VR影視鏡頭的縫補,學習VR影視作品的制作。主要針對以下崗位培養(yǎng)人才:后期編輯、剪輯師、調色師、技術制片、剪輯助理、獨立影視制作人。
本專業(yè)深入學習EDIUS、Premiere Pro、Final Cut Pro、Color、Apple Motion、Compressor、達芬奇(DaVinci Resolve)等剪輯和調色軟件,以及影視創(chuàng)作所需要的基礎知識及理論,通過教學實踐培養(yǎng)具備電影、電視欄目、專題片、宣傳片、廣告等媒體制作崗位的高技能應用型人才。
項目經驗14年
項目經驗6年
火星時代的針對影視剪輯設置有兩門長期就業(yè)實訓課程,分別是影視剪輯大師班、影視剪輯與包裝設計師班。影視剪輯與包裝設計師班相比于剪輯大師班教學內容多了視頻包裝設計部分的內容,非常適合想要從事綜藝節(jié)目剪輯、電視臺頻道欄目包裝、視頻廣告設計制作、短視頻后期制作的同學,這門課程為期約6個月;而剪輯大師班則只需要4個月左右的時間。
(相關資料圖)
在上一篇教程中,我們了解了三種類型的燈光效果以及制作方法,詳見:用Maya創(chuàng)建幾種常見的燈光(上),今天我們繼續(xù)來了解一下剩下的三種燈光類型。
4.Spot Light (聚光燈)
功能說明:Spot Light (聚光燈)有清晰的照明范圍和照射方向;燈光從一點向某個角度照射,其范圍呈椎體形狀,可通過旋轉聚光燈來控制照射的方向,調節(jié)錐角的大小來控制光照范圍的大小。SpotLight (聚光燈)可用于模擬夜晚的車燈、舞臺燈光或者手電筒等。
操作方法:執(zhí)行該命令,即可在場景中創(chuàng)建一個聚光燈。
參數(shù)詳解:執(zhí)行Create>Lights>Spot Light> (創(chuàng)建>燈光>聚光燈)命令,即可在打開的選項窗口中設置聚光燈的參數(shù),如下圖(左)所示。
聚光燈中的Intensity (強度)、Color (顏色)、Decay rate (衰減率)、Cast shadows (投射陰影)、Shadow color (陰影顏色)和Interactive placement(交互放置)參數(shù)在前面已經講過。下面講解聚光燈特有的屬性: Cone angle (錐角)、Penumbra angle (半影角)和Dropoff(衰減) 。
Coneangle(錐角)
用于控制光束擴散的程度,這里的有效值范圍是0.05~179.5,但在其屬性編輯器中的有效值范圍是0.006~ 179.994,默認數(shù)值為40。
Penumbra angle (半影角)
用于控制聚光燈投射光線邊緣的虛化,默認數(shù)值為0,也就是聚光燈照射區(qū)域的邊界是清晰的;當將該值設置為負值時,聚光燈的照射邊緣向內模糊虛化;將該值設置為正值時,聚光燈的照射邊緣向外模糊虛化:有效值范圍是-179.5~179.5,但是在其屬性編輯器中的有效范圍是-179.994-179.994。
Dropoff(衰減)
控制聚光燈強度從中心到聚光燈邊緣衰減的速率。當將該值設置為0時,聚光燈照射區(qū)域的光線分布是均勻的;當將該值設置為正時,聚光燈照射區(qū)域的亮度由中心向四周減弱;值越大減弱程度越大,默認數(shù)值為0,調節(jié)范圍是0~1。
應用效果:如下圖(右)所示。
5.Area Light (區(qū)域光)
功能說明:區(qū)域光看起來是一一個平面,光源從這個平面區(qū)域發(fā)射出來,平面的大小將直接影響光照的范圍和強度。Area Light (區(qū)域光)是一個二維光源,在模擬我們生活中的燈光時,區(qū)域光是最接近真實效果的一個。
區(qū)域光與其他類型燈光的區(qū)別如下。
01.區(qū)域光的亮度不僅和強度有關,也與它的面積大小直接相關。
02.區(qū)域光本身就有衰減效果。
03.區(qū)域光可產生Depth Map Shadow (深度貼圖陰影)和Raytrace Shadow (光線追蹤陰影)兩種陰影。
TIPS:區(qū)域光能夠產生細膩、有層次并且相對真實的效果,但是在使用Raytrace Shadow (光線追蹤陰影)時,演染的速度會嚴重降低,因此通常我們可以使用點光源來模擬區(qū)域光的陰影效果。
操作方法:執(zhí)行該命令,即可在場景中創(chuàng)建一一個區(qū)域光。
參數(shù)詳解:執(zhí)行Create>Lights>Area Light> (創(chuàng)建>燈光>區(qū)域光>)命令,即可在打開的選項窗口中設置區(qū)域光的參數(shù),如下圖所示。
區(qū)域光的所有參數(shù)在前面都已經介紹過,在此就不做重復講解。
應用效果:如下圖所示。
6.Volume Light (體積光)
功能說明:在使用Volume Light (體積光)時,體積的大小決定了光照的范圍和強弱的衰減,只有在體積光范圍內的對象才能被照亮,Volume Light (體積光)常用于場景的局部照明,因為它能夠非常方便地控制光照的范圍、燈光的顏色變化等效果。
操作方法:執(zhí)行該命令,即可在場景中創(chuàng)建一個體積光。
參數(shù)詳解:執(zhí)行Create>Lights>Volume Light> (創(chuàng)建>燈光>體積光)命令,即可在打開的選項窗口中設置體積光的參數(shù),如下圖所示。
體積光的所有參數(shù)在前面都已經介紹過,在此就不做重復講解了。
應用效果:如下圖所示。
好了,常見的6種燈光類型已經一一為大家做了個簡單的介紹了,希望大家能夠好好運用,做出更多更棒的渲染效果。
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