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北京火星時代游戲設(shè)計培訓(xùn)班

發(fā)布時間:2024-02-08 14:26:57來源:魔方格

游戲行業(yè)一直以來都是高薪行業(yè),從公開數(shù)據(jù)來看,游戲公司平均年薪也在高水位線,薪資水平碾壓諸多傳統(tǒng)行業(yè)。一款游戲的制作流程通常分為兩部分,美術(shù)制作和程序開發(fā),通常一個游戲公司美術(shù)制作人員和程序開發(fā)人員分別占比50% 。
火星時代就業(yè)優(yōu)勢
招聘會

 

火星時代與眾多企都保持了長期的人才合作關(guān)系,舉辦大型招聘會及專場招聘會,遍布全國的就業(yè)指導(dǎo)系統(tǒng),不出校門也有機會贏得Offer。

聯(lián)合實訓(xùn)

 

火星游戲系成立了酷萌互動公司,會引入大量的商業(yè)項目與外包業(yè)務(wù),與企業(yè)聯(lián)合進行實訓(xùn),來火星學(xué)習(xí),參與企業(yè)真實項目實訓(xùn),贏在入行起點,求職競爭力Max!

項目實訓(xùn)

 

火星時代以學(xué)員圓滿就業(yè)、高薪就業(yè)為目的,利用自身優(yōu)質(zhì)的行業(yè)資源,搭建項目實訓(xùn)平臺,讓每位同學(xué)在參與中提升專業(yè)技能、工作協(xié)作能力,起薪更優(yōu)越。

游戲設(shè)計課程流程
游戲設(shè)計課程流程
 
策劃基礎(chǔ)
游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設(shè)計、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能等。
造型基礎(chǔ)
透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟件應(yīng)用、PhotoshopCS3造型基礎(chǔ)、游戲美術(shù)風格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)。
道具制作
3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場景制作技巧、場景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實角色制作、怪物制作。
 
火星時代全場景學(xué)習(xí)模式
 
01
時間靈活

時間靈活,滿足學(xué)生黨和上班族在內(nèi)的所有群體需要。

 
02
效率倍增

打破場景壁壘,三種方式各取所長,效率倍增;三類學(xué)習(xí)三倍知識,擴容事半功倍學(xué)更多。

 
火星時代校區(qū)環(huán)境
 
 
公司前臺
 
 
接待區(qū)域
 
 
交流區(qū)域
 
 
文化走廊
火星時代文化
評估選擇
我們的愿景
成為較值得信賴的教育機構(gòu)
就業(yè)信息
我們的使命
幫助更多的人實現(xiàn)夢想
文化活動
我們的價值觀
專業(yè)、責任、務(wù)實、熱情

火星游戲系成立了酷萌互動公司,會引入大量商業(yè)項目和外包業(yè)務(wù),與企業(yè)聯(lián)合進行實訓(xùn)。也就是說在火星學(xué)習(xí),你可以接觸到企業(yè)真實項目,并獲得酬金。近期火星學(xué)員參與的騰訊精品小游戲,參與成員合計拿到上萬酬金,在學(xué)校學(xué)習(xí)的同時,就能把學(xué)費掙回來!

火星時代游戲設(shè)計學(xué)院開設(shè)5大專業(yè)課程,37個技能提升班為學(xué)員提供游戲美術(shù)設(shè)計和游戲程序設(shè)計等專業(yè)培訓(xùn)。同時,與業(yè)界保持密切合作,緊跟行業(yè)發(fā)展。

北京火星時代游戲設(shè)計培訓(xùn)班

第一階段——C#語言基礎(chǔ)開發(fā)

1.C#語言基礎(chǔ)開發(fā):計算機原理、數(shù)據(jù)類型及轉(zhuǎn)換、數(shù)據(jù)運算、邏輯判斷、循環(huán)分支

2.C#語言進階開發(fā):復(fù)雜數(shù)據(jù)類型、基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、函數(shù)(方法)的封裝及使用、面向?qū)ο蟾拍?/p>

3.C#語言面向?qū)ο箝_發(fā):類與對象、面向?qū)ο笾^承、面向?qū)ο笾鄳B(tài)、面向?qū)ο蟀咐龑嵱?xùn)

4.C#語言高階開發(fā):C#集合概念、C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、泛型概念、泛型數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、委托概念與使用、委托與事件、文件操作

第二階段—Unity3D引擎應(yīng)用與開發(fā)

1.Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用:Unit引擎介紹、預(yù)制體、Transform組件、輸入控制類Input、本地數(shù)據(jù)存取、物理系統(tǒng)(碰撞檢測等)基礎(chǔ)、音頻處理以及播放加強

2.3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開發(fā):坐標系介紹、向量、向量運算、Vector3常用API、四元數(shù)、坐標系的轉(zhuǎn)化、OnGUI、ngui、物理系統(tǒng)、細化、Time

3.Unity3D高級組件應(yīng)用:Camera組件、LineRenderer劃線組件、LayerMask詳解、Tag詳解、射線檢測、延遲函數(shù)、協(xié)同程序、Unity特殊文件夾、Resources加載、圖片格式處理、SpriteRenderer

4.Unity3D動畫系統(tǒng)開發(fā):Animation、尋路系統(tǒng)、AnimatorController動畫狀態(tài)機、AnimatorController1D融合樹、AnimatorController2D融合樹、IK設(shè)置、動畫的重定向、粒子特效興趣課

第三階段——游戲系統(tǒng)與網(wǎng)絡(luò)連接

1.UI系統(tǒng)開發(fā):常見游戲UI結(jié)構(gòu)、RectTransform組件、多分辨率適配、SpriteAtlas圖集、基礎(chǔ)組件使用、Event

System、DOTween插件、TextMeshPro插件、案例

2.Unity3D 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開發(fā):短連接通信、JSON數(shù)據(jù)容器、XML數(shù)據(jù)容器、ProtoBuf數(shù)據(jù)容器、靜態(tài)數(shù)據(jù)配表、MVC分層開發(fā)思想

3.熱更新開發(fā):Editor工具開發(fā)、AssetBundle、Lua基礎(chǔ)語法、xLua基礎(chǔ)、xLua項目級開發(fā)、面向?qū)ο箝_發(fā)

4.Shader渲染開發(fā):SVN、任務(wù)管理軟件、矩陣運算、Shader基礎(chǔ)語法、簡單光照模型、ShaderForge、鏡頭后處理、

編寫策劃案、配表、美術(shù)資源

第四階段——真機項目實戰(zhàn)

1.真機增強應(yīng)用:長連接通信、Android Studio使用、微信SDK整合、VR/AR的SDK整合、真機打包測試、XCode使用

2.項目基礎(chǔ)系統(tǒng)開發(fā):實戰(zhàn)開發(fā)

3.項目高級系統(tǒng)開發(fā):實戰(zhàn)開發(fā)

4.項目打包測試發(fā)布:實戰(zhàn)開發(fā)

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