發(fā)布時(shí)間:2024-03-22 08:38:53來(lái)源:魔方格
基礎(chǔ) | 應(yīng)用 | 進(jìn)階 | 實(shí)戰(zhàn) |
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C#語(yǔ)言基礎(chǔ)開(kāi)發(fā) C#語(yǔ)言進(jìn)階開(kāi)發(fā) C#語(yǔ)言面向?qū)ο箝_(kāi)發(fā) C#語(yǔ)言高階開(kāi)發(fā) |
Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用 3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開(kāi)發(fā) Unity3D高級(jí)組件應(yīng)用 Unity3D動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)開(kāi)發(fā) |
UI系統(tǒng)開(kāi)發(fā) Unity3D 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開(kāi)發(fā) 熱更新開(kāi)發(fā) Shader渲染開(kāi)發(fā) |
真機(jī)增強(qiáng)應(yīng)用
項(xiàng)目基礎(chǔ)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)
項(xiàng)目高級(jí)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)
項(xiàng)目打包測(cè)試發(fā)布
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堅(jiān)持師資隊(duì)伍,強(qiáng)化管理團(tuán)隊(duì),提高水平,為更好的服務(wù)保駕護(hù)航,一切為了學(xué)員
火星時(shí)代教育,其前身“王琦電腦動(dòng)畫(huà)工作室”,秉承“分享”的理念,毫無(wú)保留地把CG知識(shí)分享給更多人,開(kāi)啟中國(guó)CG教育元年。多年來(lái),火星時(shí)代秉承“幫助更多的人實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想”的辦學(xué)使命,引進(jìn)國(guó)際先進(jìn)課程體系及技術(shù)成果,攜手眾多國(guó)內(nèi)外知名企業(yè),共同推進(jìn)中國(guó)數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展,大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)人才,逐步成為國(guó)內(nèi)專業(yè)從事數(shù)字藝術(shù)教育的領(lǐng)導(dǎo)企業(yè)之一。
西安火星時(shí)代游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)怎樣?西安校區(qū)開(kāi)設(shè)了影視后期、剪輯包裝、游戲設(shè)計(jì)、游戲程序、UI設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、商業(yè)插畫(huà)、IT等多個(gè)專業(yè),班級(jí)類型包括入門(mén)基礎(chǔ)班、實(shí)訓(xùn)就業(yè)班、技能提升班、熱門(mén)精修班等,方便不同需求的同學(xué)選擇。
西安火星時(shí)代游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)師班
學(xué)市場(chǎng)熱門(mén)軟件技能,0基礎(chǔ)也輕松掌握
沒(méi)有基礎(chǔ)、沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)、沒(méi)用過(guò)軟件都不會(huì)阻擋你成為高端游戲動(dòng)作師,因?yàn)槲覀兲貏e針對(duì)崗位需求,研發(fā)了簡(jiǎn)單易學(xué)的教學(xué)模式,從0開(kāi)始慢慢深入直到熟練運(yùn)用軟件完成動(dòng)作設(shè)計(jì),老師教授的每個(gè)知識(shí)點(diǎn)都堪稱精華,去繁從簡(jiǎn)你才能學(xué)到精髓。
循序漸進(jìn),專項(xiàng)技能逐一攻破
在游戲中所有角色、生物和一切會(huì)動(dòng)的物體,都需要你來(lái)為其設(shè)計(jì)動(dòng)作,當(dāng)然這些專業(yè)的名詞背后都有它們的制作規(guī)律,并非雜亂和無(wú)章可循的,所以我們會(huì)讓你學(xué)會(huì)觀察生活,從日常生活中掌握基本的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,把看似復(fù)雜的動(dòng)作技巧拆分成模塊教學(xué),讓你在不知不覺(jué)中掌握游戲動(dòng)作師需要運(yùn)用的所有技能,是不是很酷呢?
針對(duì)VR游戲?qū)iT(mén)教授動(dòng)作技能 未來(lái)競(jìng)爭(zhēng)力爆棚
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的興起,游戲娛樂(lè)行業(yè)的發(fā)展方向轉(zhuǎn)向了新一個(gè)平臺(tái)領(lǐng)域,所以為了適應(yīng)行業(yè)的新需求,我們的游戲動(dòng)作課程隨之也加入了針對(duì)VR市場(chǎng)的需求課程,目前VR游戲以頭戴式人稱游戲較多,所以對(duì)人稱手臂動(dòng)作的設(shè)計(jì)就會(huì)有很多的需求,那么我們的課程將會(huì)在動(dòng)作的相關(guān)技能中,添加人稱角色動(dòng)作制作講解,讓你未來(lái)有機(jī)會(huì)接觸到VR游戲時(shí)可以輕松上手。
骨骼系統(tǒng)高階晉級(jí),勝任3A級(jí)游戲動(dòng)作制作
隨著市場(chǎng)需求的提高,我們特別升級(jí)了骨骼系統(tǒng)的教學(xué),不僅教你創(chuàng)建簡(jiǎn)單的肢體運(yùn)動(dòng),更要模擬真實(shí)人體骨關(guān)節(jié),創(chuàng)建逼真的肢體運(yùn)動(dòng)結(jié)構(gòu);還要學(xué)習(xí)面部骨骼系統(tǒng)的創(chuàng)建,未來(lái)適應(yīng)5A級(jí)游戲動(dòng)作的市場(chǎng)需求。
點(diǎn)評(píng)日常作業(yè),階段練習(xí)都符合項(xiàng)目需求
如何真正與業(yè)界公司接軌,讓你的作品符合未來(lái)項(xiàng)目需求?不用擔(dān)心,我們?cè)缇蜑槟阏?qǐng)來(lái)了業(yè)界知名公司項(xiàng)目總監(jiān),他們不僅身處項(xiàng)目之中,更有一套游戲制作的流程和標(biāo)準(zhǔn),你的作業(yè)好不好我們說(shuō)了不算,項(xiàng)目總監(jiān)來(lái)評(píng)判,用這種專業(yè)的態(tài)度對(duì)待你制作的每個(gè)作品,還怕HR不錄取你嗎?
游戲設(shè)計(jì)就業(yè)方向和前景
游戲策劃:游戲策劃是游戲設(shè)計(jì)師的一個(gè)重要職責(zé)。游戲策劃需要對(duì)游戲進(jìn)行規(guī)劃、設(shè)計(jì)、調(diào)整,確保游戲的玩法、難度、節(jié)奏等各個(gè)方面都得到充分的優(yōu)化和調(diào)整。因此,游戲策劃是游戲設(shè)計(jì)師較常見(jiàn)的就業(yè)崗位之一。
游戲玩法設(shè)計(jì):游戲玩法設(shè)計(jì)是游戲設(shè)計(jì)師的核心職責(zé)之一。游戲玩法設(shè)計(jì)需要考慮游戲的整體構(gòu)架、用戶體驗(yàn)、游戲平衡等多方面因素,不斷完善和改進(jìn)游戲的玩法設(shè)計(jì),從而吸引更多的用戶。
游戲關(guān)卡設(shè)計(jì):游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)是游戲設(shè)計(jì)師的一個(gè)重要職責(zé)。游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)需要結(jié)合游戲整體的玩法和故事情節(jié),設(shè)計(jì)出有趣、挑戰(zhàn)性強(qiáng)、令人興奮的游戲關(guān)卡,從而提高游戲的可玩性和用戶留存率。
游戲UI/UX設(shè)計(jì):游戲UI/UX設(shè)計(jì)是游戲設(shè)計(jì)師另外一個(gè)重要職責(zé)。游戲UI/UX設(shè)計(jì)需要關(guān)注用戶的需求,設(shè)計(jì)出易于操作、易于上手、美觀的游戲界面,從而提高用戶的滿意度。
課程:西安雁塔游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)班 學(xué)校: 西安雁塔火星時(shí)代教育 咨詢: