發(fā)布時(shí)間:2023-12-21 08:38:02來(lái)源:魔方格
基礎(chǔ) | 應(yīng)用 | 進(jìn)階 | 實(shí)戰(zhàn) |
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C#語(yǔ)言基礎(chǔ)開(kāi)發(fā) C#語(yǔ)言進(jìn)階開(kāi)發(fā) C#語(yǔ)言面向?qū)ο箝_(kāi)發(fā) C#語(yǔ)言高階開(kāi)發(fā) |
Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用 3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開(kāi)發(fā) Unity3D高級(jí)組件應(yīng)用 Unity3D動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)開(kāi)發(fā) |
UI系統(tǒng)開(kāi)發(fā) Unity3D 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開(kāi)發(fā) 熱更新開(kāi)發(fā) Shader渲染開(kāi)發(fā) |
真機(jī)增強(qiáng)應(yīng)用
項(xiàng)目基礎(chǔ)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)
項(xiàng)目高級(jí)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)
項(xiàng)目打包測(cè)試發(fā)布
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堅(jiān)持師資隊(duì)伍,強(qiáng)化管理團(tuán)隊(duì),提高水平,為更好的服務(wù)保駕護(hù)航,一切為了學(xué)員
火星時(shí)代教育,其前身“王琦電腦動(dòng)畫(huà)工作室”,秉承“分享”的理念,毫無(wú)保留地把CG知識(shí)分享給更多人,開(kāi)啟中國(guó)CG教育元年。多年來(lái),火星時(shí)代秉承“幫助更多的人實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想”的辦學(xué)使命,引進(jìn)國(guó)際先進(jìn)課程體系及技術(shù)成果,攜手眾多國(guó)內(nèi)外知名企業(yè),共同推進(jìn)中國(guó)數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展,大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)人才,逐步成為國(guó)內(nèi)專業(yè)從事數(shù)字藝術(shù)教育的領(lǐng)導(dǎo)企業(yè)之一。
火星時(shí)代教育定期邀請(qǐng)行業(yè)大咖講座,傳授行業(yè)新技術(shù)與BAT企業(yè),真實(shí)案例讓學(xué)員在校就能獲得行業(yè)較新設(shè)計(jì)技術(shù),游戲畢業(yè)設(shè)計(jì)更是邀請(qǐng)行業(yè)大咖親自指導(dǎo)與點(diǎn)評(píng),讓學(xué)院畢業(yè)作品成為面試的法寶。
重慶火星時(shí)代游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)班
課程介紹
游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)是任何一款游戲都要進(jìn)行的一項(xiàng)重要工作,這個(gè)過(guò)程提供游戲項(xiàng)目所需要的場(chǎng)景、角色前期概念設(shè)計(jì),和后期宣傳設(shè)計(jì)。這個(gè)專業(yè)應(yīng)用廣泛,可以在后期得到很大的提升空間,行業(yè)選擇面廣,隨著游戲行業(yè)發(fā)展游戲VR興起,對(duì)畫(huà)面品質(zhì)的提升原畫(huà)設(shè)計(jì)起到了決定性的作用。本專業(yè)針對(duì)對(duì)游戲角色設(shè)計(jì)感興趣,和提升自身設(shè)計(jì)表現(xiàn)的人群。
培養(yǎng)人才
游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)、場(chǎng)景原畫(huà)設(shè)計(jì)師、場(chǎng)景氣氛概念設(shè)計(jì)師;游戲角色原畫(huà)、角色概念設(shè)計(jì)師;影視原畫(huà)概念設(shè)計(jì)師、界面(UI)設(shè)計(jì)師、像素美術(shù)師、2D特效美術(shù)師、手辦模型原畫(huà)設(shè)計(jì)師。
游戲設(shè)計(jì)就業(yè)方向和前景
游戲策劃:游戲策劃是游戲設(shè)計(jì)師的一個(gè)重要職責(zé)。游戲策劃需要對(duì)游戲進(jìn)行規(guī)劃、設(shè)計(jì)、調(diào)整,確保游戲的玩法、難度、節(jié)奏等各個(gè)方面都得到充分的優(yōu)化和調(diào)整。因此,游戲策劃是游戲設(shè)計(jì)師較常見(jiàn)的就業(yè)崗位之一。
游戲玩法設(shè)計(jì):游戲玩法設(shè)計(jì)是游戲設(shè)計(jì)師的核心職責(zé)之一。游戲玩法設(shè)計(jì)需要考慮游戲的整體構(gòu)架、用戶體驗(yàn)、游戲平衡等多方面因素,不斷完善和改進(jìn)游戲的玩法設(shè)計(jì),從而吸引更多的用戶。
游戲關(guān)卡設(shè)計(jì):游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)是游戲設(shè)計(jì)師的一個(gè)重要職責(zé)。游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)需要結(jié)合游戲整體的玩法和故事情節(jié),設(shè)計(jì)出有趣、挑戰(zhàn)性強(qiáng)、令人興奮的游戲關(guān)卡,從而提高游戲的可玩性和用戶留存率。
游戲UI/UX設(shè)計(jì):游戲UI/UX設(shè)計(jì)是游戲設(shè)計(jì)師另外一個(gè)重要職責(zé)。游戲UI/UX設(shè)計(jì)需要關(guān)注用戶的需求,設(shè)計(jì)出易于操作、易于上手、美觀的游戲界面,從而提高用戶的滿意度。
課程:重慶游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)班 學(xué)校: 重慶火星時(shí)代教育 咨詢: