重慶火星時代教育
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重慶火星時代影視包裝培訓(xùn)怎么樣

重慶火星時代影視包裝培訓(xùn)怎么樣
  • 授課學(xué)校:重慶火星時代教育
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  • 教學(xué)點: 5個
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  • 發(fā)布時間: 2022-07-27 17:01:26
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受疫情影響,整個影視行業(yè)需求暴增,B站、抖音等短視頻平臺更火爆,網(wǎng)大網(wǎng)綜也大幅度增加,許多企業(yè)線下轉(zhuǎn)線上進行直播帶貨,寫實類高端廣告業(yè)務(wù)劇增插畫類動效,包括對高難度復(fù)雜特效的需求量也在增加,整個行業(yè)人才供不應(yīng)求,大量需要能策劃視頻、剪輯視頻、包裝視頻、制作VLOG、短視頻、廣告拍攝包裝等業(yè)務(wù)的人才。

了解影視剪輯與包裝課程


火星時代開設(shè)了影視剪輯與包裝課程,由業(yè)界知名聯(lián)合研發(fā),分為七個學(xué)習(xí)階段,能夠讓學(xué)員從基礎(chǔ)差一步一步打牢基礎(chǔ),成為專業(yè)人士,你將學(xué)習(xí)C4D、AfterEffects、Edius、Vegas和Premiere等軟件的綜合運用,從硬件設(shè)備、前期創(chuàng)意、藝術(shù)表現(xiàn)、色彩構(gòu)圖、運動匹配、音樂節(jié)奏、調(diào)色、特效制作等方面教學(xué),學(xué)習(xí)各類風(fēng)格的剪輯與包裝制作技巧,尤其著重學(xué)習(xí)C4D在包裝設(shè)計和廣告特效中的運用,并通過參與火星影視孵化項目完成學(xué)習(xí)成果檢驗。


學(xué)習(xí)影視剪輯包裝,為什么選擇火星時代?


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火星時代影視剪輯與包裝設(shè)計培訓(xùn)課程

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教學(xué)環(huán)境


教室
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班型介紹

班型 適合人群 課程內(nèi)容 薪資區(qū)間
爆款短視頻創(chuàng)作班(1個月) 基礎(chǔ)差小白;想成為短視頻操盤手;學(xué)完可從事短視頻運營、剪輯、策劃.創(chuàng)業(yè)運營IP號課程。 短視頻分鏡—拍攝剪輯配樂—特效制作等全流程創(chuàng)作;達芬奇高級調(diào)色課程;短視頻賬號運營、熱點跟進、漲粉等技巧。 6000-12000元/月
剪輯與包裝實訓(xùn)班(4個月) 適合基礎(chǔ)差小白;可滿足二三四線城市視頻崗位需求;學(xué)完可從事視頻編導(dǎo)、策劃、拍攝剪輯、視頻后期等。 剪輯、達芬奇調(diào)色、短視頻策劃運營、電商拍攝、MG動畫、插畫動效、二維角色動畫、后期合成、AE高級粒子、C4D三維動效。 7000-15000元/月
影視與包裝高端班(3個月) 適合有一定C4D、AE基礎(chǔ)的學(xué)員學(xué)完可從事高端三維廣告設(shè)計崗位 C4D角色動畫、C4D三維動效、C4D高級廣告設(shè)計、C4D高級粒子特效、高級后期合成。 8000元/月,上不封頂
影視剪輯包裝大師班(7個月) 適合短視頻、影視剪輯、包裝、廣告全流程崗位;就業(yè)競爭力更強,項目承接更加全面。 剪輯、達芬奇調(diào)色、短視頻策劃運營、電商拍攝MG動畫、插畫動效、二維角色動畫、后期合成、AE高級粒子、C4D三維動效、C4D角色動畫 8000元/月,上不封頂。

重慶火星時代影視包裝培訓(xùn)怎么樣

要學(xué)好剪輯,主要還得看同學(xué)們自身的領(lǐng)域能力以及審美能力,剪輯是一門藝術(shù),的剪輯師可以通過不同的剪輯方法來完善故事情節(jié),傳達故事內(nèi)容,從而讓觀眾了解作品所想要表達的信息與含義。那么,有學(xué)員就要問了:視頻剪輯制作培訓(xùn)班哪家專業(yè)?小編推薦火星時代。


(資料圖)

Modify Curves (修改曲線)

Modify Curves (修改曲線)的子菜單如下圖所示。

01 Lock Length (鎖定長度)。

鎖定頭發(fā)曲線的長度,鎖定后頭發(fā)曲線長度不能改變。在鎖定后,移動曲線的點,曲線其他部分會一起運動。

02 UnlockLength(解鎖長度)。

解除鎖定頭發(fā)曲線長度。當這個選項打開后,頭發(fā)的長度不受限制,可以隨意更改。

03 Straighten (拉直)。

拉直頭發(fā),可以選取點和曲線,執(zhí)行命令后,頭發(fā)曲線變直。

04 Smooth (平滑)。

定義頭發(fā)的平滑度,使用該命令后使頭發(fā)曲線能更平滑。

05 Curl(卷曲)。

卷曲頭發(fā)自身曲線。

06 Bend (彎曲)。

彎曲頭發(fā)曲線。

07 Scale Curvature (縮放曲率)。

縮放頭發(fā)曲線的曲率。

九、Convert Selection (轉(zhuǎn)換選擇)

功能說明:轉(zhuǎn)換聽選對象到另一類型的對象。

操作方法:選擇一種類型的頭發(fā)對象,單擊執(zhí)行。

Convert Selection (轉(zhuǎn)換選擇)的子菜單如下圖所示。

01 ToFollicles(轉(zhuǎn)換到毛囊)。

將當前所選對象轉(zhuǎn)換到相關(guān)的毛囊。

02 To Start Curves (轉(zhuǎn)換到初始曲線)。

將當前所選對象轉(zhuǎn)換到相關(guān)的初始曲線。

03 ToRestCurves(轉(zhuǎn)換到靜止曲線)。

將當前所選對象轉(zhuǎn)換到相關(guān)的靜止曲線。

04 To Current Positions ( 轉(zhuǎn)換到當前位置)。

將當前所選對象轉(zhuǎn)換到相關(guān)的當前頭發(fā)曲線(CurrentCurve)。

05 To Hair Systems (轉(zhuǎn)換到頭發(fā)系統(tǒng))。

將當前所選對象轉(zhuǎn)換到相關(guān)的頭發(fā)系統(tǒng)。

06 To Hair Constraints (轉(zhuǎn)換到頭發(fā)約束)。

將當前所選對象轉(zhuǎn)換到相關(guān)的頭發(fā)約束。

07 Start Curve End CVs (轉(zhuǎn)換到初始曲線的末端CVs) 。

將當前所選對象轉(zhuǎn)換到相關(guān)初始曲線的末端CVs。

08 ToRestCurveEndCVs(轉(zhuǎn)換到靜止曲線的末端CVs)。

將當前所選對象轉(zhuǎn)換到相關(guān)靜止曲線的末端CVs。

09 ToStartandRestCurveEndCVs(轉(zhuǎn)換到初始曲線和靜止曲線的末端CVs)。

將當前所選對象轉(zhuǎn)換到相關(guān)初始曲線和靜止曲線的末端CVs。

十、Assign Hair System (指定頭發(fā)系統(tǒng))

功能說明:將所選頭發(fā)指定到另一一個頭發(fā)系統(tǒng)中。

操作方法:選擇頭發(fā)曲線、毛囊、CVs、頭發(fā)系統(tǒng)等,單擊執(zhí)行,選擇現(xiàn)有的頭發(fā)系統(tǒng)或者新建頭發(fā)系統(tǒng)。

執(zhí)行菜單nHair>Assign Hair System (頭發(fā)>指定頭發(fā)系統(tǒng))命令,可以將所選部分的頭發(fā)轉(zhuǎn)移到其他頭發(fā)系統(tǒng)中,頭發(fā)約束也會被復(fù)制并轉(zhuǎn)移。如果我們需要對一小部分頭發(fā)單獨設(shè)定頭發(fā)屬性等,可以使用Assign Hair System (指定頭發(fā)系統(tǒng))命令,為它們單獨指定一個新的頭發(fā)系統(tǒng),這樣便于控制動畫,或者將場景中現(xiàn)有的一個頭發(fā)系統(tǒng)的屬性應(yīng)用到另一個頭發(fā)系統(tǒng)中的部分頭發(fā)上面。

十一、Make Selected Curves Dynamic (使所選曲線成為動力學(xué)曲線)

功能說明:將所選的曲線賦予動力學(xué),用頭發(fā)的動力學(xué)系統(tǒng)來驅(qū)動。

操作方法:選擇NURBS曲線,單擊執(zhí)行。

參數(shù)詳解:單擊nHair>Make Selected Curves Dynamic>(頭發(fā)使所選曲線成為動力學(xué)曲線>)打開選項窗口,如下圖所示。

01 Attach curves to selected surfaces (將曲線連接到所選曲面上)。

勾選該選項,則所選擇的曲線將連接到最近的所選曲面上,默認勾選該選項。

02 Snap curve base to surface (將基本曲線吸附到曲面)。

勾選該選項,則當曲線連接到曲面上時,所選曲線的起始CVs將吸附到所選曲面上。

如果頭發(fā)曲線已經(jīng)連接到所選曲面上,那么所選曲線的起始CVs將吸附到該曲面的當前毛囊位置處。

只有當勾選Attach curves to selected surfaces (將曲線連接到所選曲面上)選項時,該屬性才可用,默認未勾選該選項。

03 Exact shape match (形狀的精確匹配)。

勾選該選項,則所選(輸入)曲線的形狀和位置與動力學(xué)(輸出)曲線將會進行精確的匹配。

輸出曲線將繼承輸入曲線的角度,也將繼承輸入曲線CVs的數(shù)目和位置,默認勾選該選項。

有關(guān)其他選項在創(chuàng)建頭發(fā)指令教程已經(jīng)講解過。

使用Make Selected Curves Dynamic (使所選曲線成為動力學(xué)曲線)命令,可以將使用CVCurve Tool (CV曲線工具)或者EP Curve Tool(EP曲線工具)創(chuàng)建的任意形狀的NURBS曲線轉(zhuǎn)換為動力學(xué)曲線,使其具有頭發(fā)的特性,這就意味著可以為該曲線添加任意的頭發(fā)約束,得到豐富的動畫效果。更加強大的組合是將骨骼的IK曲線和動力學(xué)曲線聯(lián)系起來,這樣就可以聯(lián)合應(yīng)用IK動力學(xué)和頭發(fā)動力學(xué),得到更加豐富的動畫效果。

十二、Assign Paint Effects Brush to Hair (指定畫筆特效筆刷到頭發(fā))

功能說明:將畫筆特效連接到頭發(fā)曲線上,可以在頭發(fā)的位置渲染出畫筆特效。

操作方法:在Visor (遮板)窗口Paint Effects (畫筆特效)標簽下的airbrush中選擇一個筆刷,然后在Outliner (大綱)中選擇頭發(fā)系統(tǒng)( pfxHair),單擊執(zhí)行。

TIPS:將畫筆特效連接到頭發(fā)曲線上后,系統(tǒng)交互起來會很慢,因此可以創(chuàng)建一個層單獨存放畫筆特效,這樣在制作過程中,可以隱藏畫筆特效,當對頭發(fā)狀態(tài)比較滿意時,再顯示面筆特效。此外,還可以將連接到頭發(fā)曲線的畫筆特效轉(zhuǎn)換為多邊形,從而對其進行修改、貼圖等,以拓展頭發(fā)和畫筆特效。

使用Assign Paint Effects Brush to Hair (指定畫筆特效筆刷到頭發(fā))命令可以聯(lián)合Maya強大的Paint Effects ( 畫筆特效)和Hair (頭發(fā))動力學(xué),把畫筆指定到頭發(fā),可以讓畫筆跟隨頭發(fā)的運動而運動。而且更為重要的是,我們可以使用別的畫筆,如草、火來代替頭發(fā),得到不同形態(tài)的畫筆特效和動畫。

十三、Add paint Effects Output to Hair (將painteffects筆刷指定給頭發(fā))

功能說明:將所選paint effects指定到頭發(fā)系統(tǒng)中。

操作方法:選擇paint effects筆刷,單擊執(zhí)行,添加到頭發(fā)系統(tǒng)。

如果pfxHair節(jié)點不存在的話,則為選擇的頭發(fā)系統(tǒng)添加一個pfxHair節(jié)點。畫筆特效輸出使用現(xiàn)有的hairSystemShape節(jié)點和hairSystemFollicles節(jié)點。pfxHair節(jié)點會出現(xiàn)在大綱窗口中。

使用這個命令,可以將畫筆特效輸出添加到由NURBS輸出曲線創(chuàng)建的頭發(fā)系統(tǒng)中去。不能夠通過將畫筆特效輸出添加到頭發(fā)的方式來創(chuàng)建第二個pxHair節(jié)點或新的頭發(fā)系統(tǒng)(例如hairSytemShape節(jié)點)。

十四、Add Output Curves to Hair (將輸出曲線添加到頭發(fā))

功能說明:將所選曲線添加到頭發(fā)系統(tǒng)中。

操作方法:選擇曲線,單擊執(zhí)行,添加到頭發(fā)系統(tǒng)。

將NURBS曲線添加到頭發(fā)毛囊上去的操作不會產(chǎn)生輸出曲線。被添加的輸出曲線是基于頭發(fā)系統(tǒng)的輸入曲線的。使用這個命令,可以將NURBS輸出曲線添加到由畫筆特效創(chuàng)建的頭發(fā)系統(tǒng)上,或者替換已經(jīng)刪掉的輸出曲線。不能夠通過將輸出曲線添加到頭發(fā)的方式來創(chuàng)建第二個節(jié)點或新的頭發(fā)系統(tǒng)(例如hairSytemShape節(jié)點)。

十五、Transplant Hair (移植頭發(fā))

功能說明:將已有的毛發(fā)移植到 新建的模型上。

操作方法:選擇已有的毛發(fā)系統(tǒng)或者模型,加選新建的模型,單擊執(zhí)行。

參數(shù)詳解:單擊nHair>Transplant Hair>( n頭發(fā)>移植頭發(fā)>)打開選項窗口,如下圖所示。

01 Copy fllicles (復(fù)制毛囊)。

如果要在目標曲面上創(chuàng)建新的毛囊,則可勾選該選項。如果只是簡單地將所選毛囊移動到目標曲面上,則可取消勾選該選項。

02 Match UV (匹配UV)。

將頭發(fā)移植到目標對象中的相同UV上,該屬性用于在兩個相似的對象之間移動頭發(fā)。

03 Nearest point (最近的點)。

將毛囊連接到目標表面的最近點上,勾選該選項則可將Hair Presets (頭發(fā)預(yù)設(shè))移植到幾何體上。

04 Place hairs into (將頭發(fā)放置在)。

Same hair system (相同的頭發(fā)系統(tǒng)) :選擇該選項時,如果勾選了Copy fllicles (復(fù)制毛囊)屬性,那么將拷貝所選毛囊的頭發(fā)系統(tǒng)。如果未勾選Copy folicles (復(fù)制毛囊)選項,那么毛囊將繼續(xù)使用其當前的頭發(fā)系統(tǒng)。

●Existing hair system (已有頭發(fā)系統(tǒng)) :列出已存在的所有頭發(fā)系統(tǒng),如hairSystem1。如果選擇了一個已存在的頭發(fā)系統(tǒng),那么移植的毛囊將指定給該頭發(fā)系統(tǒng);如果該頭發(fā)系統(tǒng)與源毛囊的頭發(fā)系統(tǒng)是不相同的,那么毛囊可能也會改變。

十六、Randomize Follides (隨機化毛囊)

功能說明:控制所選毛發(fā)方向的隨機性。

操作方法:選擇已有的毛發(fā)系統(tǒng)或者模型,單擊執(zhí)行。

參數(shù)詳解:單擊nHair> Randomize Follides>(n頭發(fā)>移植頭發(fā)>)打開選項窗口,如下圖所示。

Range (范圍) :指定沿U和V方向放置毛囊的隨機化程度。Range (范圍)值為0時,沒有隨機化,毛囊將并排放置。值為1時,毛囊非常隨機,即該值參數(shù)越大,毛囊分布越隨機。

十七、Delete Hair (刪除頭發(fā))

功能說明:刪除所選頭發(fā)。

操作方法:選擇已有的毛發(fā),單擊執(zhí)行。

十八、Delete Entire Hair System (刪除整個頭發(fā)系統(tǒng))

功能說明:刪除整個頭發(fā)系統(tǒng)。

操作方法:選擇頭發(fā)或頭發(fā)的一部分,單擊執(zhí)行。

執(zhí)行Delete Entire Hair System (刪除整個頭發(fā)系統(tǒng))命令后,將刪除與所選頭發(fā)相關(guān)的所有Follicle (毛囊)、曲線、繪畫節(jié)點和頭發(fā)約束等。

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