發(fā)布時(shí)間:2022-03-12 12:09:40來源:魔方格
大家都知道,現(xiàn)在游戲原畫師的工資待遇還是很令人眼紅的,有這方面興趣愛好的朋友,真的可以考慮一下未來往這方面發(fā)展。那么游戲原畫學(xué)什么呢?現(xiàn)在就來給大家講講游戲原畫學(xué)什么,希望大家能夠認(rèn)真地看看下面關(guān)于游戲原畫學(xué)什么的講述,相信大家都會(huì)有所收獲。
游戲原畫設(shè)計(jì)學(xué)什么知識(shí)?
基礎(chǔ)準(zhǔn)備
游戲原畫是美術(shù)設(shè)計(jì)行業(yè)的一個(gè)職業(yè),要想學(xué)好游戲原畫設(shè)計(jì),需要有很扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ)。特別是需要素描和速寫基礎(chǔ),因?yàn)樵嫀熢谶M(jìn)行創(chuàng)作時(shí),可能需要手繪草稿,方便和人溝通交流,游戲原畫師都是通過電腦作畫,工作時(shí)候常用的軟件主要是SAI、Photoshop、Painter等等。
理解需求
游戲原畫設(shè)計(jì)是任何游戲在前期都必須進(jìn)行的重要美術(shù)設(shè)計(jì)工作,原畫師要將游戲策劃的抽象想法變成具象化的角色和場(chǎng)景,形成美術(shù)概念設(shè)計(jì)方案,為后期加工制作的建模師、特效師等游戲美工提供生動(dòng)直觀的參考依據(jù)。
設(shè)計(jì)分類
游戲原畫設(shè)計(jì)又經(jīng)常被人叫作CG藝術(shù),它是隸屬于數(shù)字美術(shù)的學(xué)科,也是游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的一個(gè)分支。游戲原畫設(shè)計(jì)根據(jù)工作職能劃分,又分為概念類原畫設(shè)計(jì)和制作類原畫設(shè)計(jì)。概念性類原畫設(shè)計(jì)需要準(zhǔn)確理解游戲項(xiàng)目,根據(jù)游戲策劃的需求奠定整個(gè)游戲的風(fēng)格基調(diào),把控一些主要場(chǎng)景、角色的設(shè)計(jì)。制作類設(shè)計(jì)需要在概念美術(shù)的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步細(xì)化,設(shè)計(jì)出所有道具、場(chǎng)景、角色,再把這些設(shè)計(jì)藍(lán)圖交給后續(xù)的游戲角色設(shè)計(jì)師、場(chǎng)景設(shè)計(jì)師、特效設(shè)計(jì)師、動(dòng)畫設(shè)計(jì)師。
游戲美術(shù)設(shè)計(jì)就業(yè)前景
動(dòng)漫游戲作為一個(gè)擁有巨大潛力的新興產(chǎn)業(yè),受到投資者青睞和政府的重視,正所謂"21世紀(jì),較貴的是人才"。面對(duì)中國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值每年50%的高增長(zhǎng)率,我國(guó)不足萬人的研發(fā)隊(duì)伍顯得過于單薄,專業(yè)人才的不足已經(jīng)成為行業(yè)發(fā)展的瓶頸。國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)在人才需求與職業(yè)教育之間的脫節(jié)問題依然突出,人才市場(chǎng)供不應(yīng)求,在游戲動(dòng)漫行業(yè)培養(yǎng)出具有豐富經(jīng)驗(yàn)和創(chuàng)造思維的中高級(jí)人才較為緊俏。