抖音橫行的年代,何不抓住機遇迅速撈金?火星時代影視動畫課程,學員做完之后可以通過短視頻平臺,自己創(chuàng)業(yè)做動畫,打造屬于自己的IP,通過抖音、快手等短視頻平臺的盈利模式變現!也可以直接加入影視、游戲制作公司,在大平臺下單杠院線大片、知名動畫、或游戲角色的動畫制作。
想要高薪捷徑。
想轉行進大廠。
要高逼格工作。
看過的電影數不勝數。
會一些軟件基礎。
喜歡炫酷的畫面。
對比項目 | 傳統(tǒng)職業(yè)培訓課程 | 火星AI全場景學習系統(tǒng) |
---|---|---|
學習時間 | 時間固定 | 時間靈活(1)報名線下,可以提前學習線上。 (2)報名線上,可以一年內自由選擇時間學習線下。 (3)找到工作后,還可以繼續(xù)線上學習更新課程”。 |
自主選擇 | 選擇只有一個 | 三個都可以隨便選 |
學習內容 | 單獨的課程 | 整個AI全場景學習系統(tǒng) |
學習場景 | 單一學習場景(線上或線下) | 三種學習場景(面授+線上+線下) |
學習容量 | 一倍容量 | 三倍以上學習容量 |
學習效率 | 方式單一學習效率受網絡環(huán)境的因素影響 | 多種方式學習,碎片時間應用,學習效率大幅度提升 |
擴展學習 | 畢業(yè)后終止課程學習 | 畢業(yè)后持續(xù)有更新教程,在職也能維續(xù)學習 |
就業(yè) | 一般的就業(yè)推薦 | 只能推薦新業(yè)+就業(yè)顧問貼身服務+就業(yè)保障 |
項目經驗16年
項目經驗10年
剪輯的話發(fā)展方向就是剪輯師,可以從事影視、節(jié)目、宣傳廣告、婚慶、短視頻的剪輯工作。 隨著各種短視頻的興趣和各個部分對視頻的重視,整個市場對視頻剪輯的需求量只會越來多。就是說市場對人才的需求是有的,但是具體到個人來說前景怎么樣,還是看能力的。
(資料圖片)
1.mib_ volume
功能說明:它是一 種簡單的霧效體積材質,可以模擬煙霧、火焰和局部模型的體積效果。
操作方法:可以連接到當前攝影機屬性面板中mental ray下的Volume Shader (體積材質)接口上,用來模擬煙霧、火焰等效果;連接到場景模型材質陰影組的Volume Shader (體積材質)接口上時,可用來模擬局部模型的體積效果。
參數詳解:在Hypershade (材質編輯器)中創(chuàng)建mib _volume節(jié)點,按Ctrl+A鍵打開該節(jié)點的屬性編輯器,如下圖所示。
01 Color(顏色) :設置霧的顏色。
02 Max (最大) :定義霧最大的深度。
03 Light Rays (照明光線) :勾選該選項時,霧效也會作用于照明光線上。如下圖所示。
2.mib_ ray_ marcher
功能說明: mib_ ray marcher會在每條射線上進行多采樣光線投射模擬計算,從光源處發(fā)射的光線穿過體積對象,從而粗略地計算體積效果。
參數詳解:在Hypershade (材質編輯器)中創(chuàng)建mib_ ray_ marcher節(jié)點,按下Ctrl+A鍵打開材質屬性面板,如下圖所示。
01 Shader(材質) :連接采樣區(qū)域對象的材質,此材質會在每個采樣點處調用。它綜合每次增加的顏色采樣來獲得最終的采樣效果,直到該著色器停用,也就是超出了采樣范圍。
02 Distance (距離) :用于設定兩個開始采樣點的最大空間距離。如果設置為0,即沒有最大的距離限定。
03 Num (數量) :用于設定已給距離的初始采樣數量。如果設置為0,將不會指定初始采樣,mib _ray marcher將會用最小距離來替代。
04 Subdiv (細分次數) :用于設定初始采樣密度的細分次數,當設為0時,則不會細分。
05 Contrast (對比) :用于指定采樣值的對比范圍。
注意:在Maya 2014的mental ray中有3個體積材質,mib_ ray_ marcher并不常用,這是因為mib volume能很好地表現出mib_ ray marcher的效果,如下圖所示。
3.parti volume
功能說明:物理學體積材質。
操作方法:該節(jié)點鏈接到當前模型材質屬性面板中mental ray下的Custom Shaders (自定義材質)中的Volume Shader (體積材質)接口上,模擬媒介物質,這些媒介物質會散射穿過其中的光線,也可以用來模擬煙霧、火焰等效果。
參數詳解:在Hypershade (材質編輯器)中創(chuàng)建parti _volume節(jié)點,按Ctr+A鍵打開該節(jié)點的屬性編輯器,如下圖所示。
01 Scatter (散射) :定義散射介質的顏色。
02 Extinction(消失) :控制有多少光線在介質中被吸收或散射,數值越大,入射光線在介質中的散射程度就越大,傳播的距離也會越近。
03 R、G1、G2 (散射權重、雙葉1散射屬性、雙葉2散射屬性) : G1或G2的正負決定著散射的方向,正值代表沿著光線入射方向進行散射,負值代表沿著光線入射方向的反方向進行散射。R代表G1的權重(也可以理解為散射光線的條數)。
04 Nonuniform (非均勻的) :控制介質的均勻程度,0代表非常均勻,1代表非常不均勻。
05 Height(高度):當Mode (模式)值為1時有效,定義媒介物質的空間分布高度,在Height(高度)值以上為真空,在Height (高度)值以下是媒介物質存在空間。
06 Min Step Len(最小步幅)、Max Step Len (最大步幅) :定義光線在行進時采樣射線上采樣點的間隔,一般最好的設置方法是Min Step Len=Max Step Len/10。
07 Light Dist (面光源距離) :用于面光源采樣優(yōu)化。
08 MinLevel (最小層級) :已忽略(由相應的體積光子著色器使用)。
09 No Globil Where Direct (在直接照明區(qū)域內關閉間接照明計算) :優(yōu)化計算速度,只在直接照明存在的區(qū)域內進行體積效果的計算,間接照明的體積效果計算只在直接照明光線不存在的區(qū)域內進行。
10 Mode (模式) :決定體積效果計算的范圍。0代表介質充滿整個空間,1代表介質只充滿Height (高度)屬性值以下的空間內,Height (高度)屬性值以上的部分則是真空的。
更多培訓課程、學習資訊、課程優(yōu)惠、課程開班、學校地址等學校信息,請進入 深圳火星時代教育 詳細了解,咨詢電話: