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鄭州火星時代教育
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鄭州火星時代游戲設(shè)計專業(yè)么

發(fā)布時間:2023-11-07 10:21:58來源:魔方格

游戲行業(yè)營收呈爆發(fā)式增長,總收入千億元比2019年增加了接近500億,用戶數(shù)量也在加速增長。除手游、端游、頁游外,云游戲、電競、VR、AR等衍生產(chǎn)業(yè)也在持續(xù)發(fā)展,想從事游戲行業(yè)的你,入行趁現(xiàn)在!
火星時代游戲設(shè)計培訓班
基礎(chǔ) 應用 進階 實戰(zhàn)
C#語言基礎(chǔ)開發(fā)
C#語言進階開發(fā)
C#語言面向?qū)ο箝_發(fā)
C#語言高階開發(fā)
Unity3D基礎(chǔ)組件應用
3D數(shù)學應用開發(fā)
Unity3D高級組件應用
Unity3D動畫系統(tǒng)開發(fā)
UI系統(tǒng)開發(fā)
Unity3D 網(wǎng)絡應用開發(fā)
熱更新開發(fā)
Shader渲染開發(fā)
真機增強應用
項目基礎(chǔ)系統(tǒng)開發(fā)
項目高級系統(tǒng)開發(fā)
項目打包測試發(fā)布
游戲設(shè)計方法有哪些?

游戲設(shè)計方法

        游戲策劃也可稱為創(chuàng)意策劃,創(chuàng)意分為兩種:原創(chuàng)性創(chuàng)意和綜合性創(chuàng)意,但人們通常把前一種稱為創(chuàng)意,把后一種稱為“抄”,這其實是一個誤區(qū),兩者沒有高下之分。
        在自然科學領(lǐng)域,原創(chuàng)性創(chuàng)意出現(xiàn)率比較高一些,很多發(fā)明和發(fā)現(xiàn)都屬于原創(chuàng)性創(chuàng)意,但是,也有不少發(fā)明和發(fā)現(xiàn)是站在巨人肩膀上完成,捅破了一層窗戶紙,并非原創(chuàng)性創(chuàng)意而是綜合性創(chuàng)意。
        綜合性創(chuàng)意其實是一個選擇——融和的過程。首先是選擇,去模仿借鑒其他游戲。而融合的過程,為我所用,渾然天成方為上品。要做到從其他游戲中拿來的設(shè)計,放在我的游戲中比它原來的游戲更合適,更恰當。要做到所有的選擇能夠有機結(jié)合為一個整體,增一分則多,減一分則少,這才是綜合性創(chuàng)意的精髓。
火星時代教學優(yōu)勢
01
顛覆式教學模式
火星時代教育研發(fā)全新顛覆式教學模式?“全場景學習系統(tǒng)”,將線上線下融合,顛覆傳統(tǒng)職業(yè)教育模式,你可以在任何時間、任何場景大幅提升你的學習效率,還可獲取原畫設(shè)計必備教程!
02
多年教學經(jīng)驗
每一位全職講師都擁有多年以上的項目及教學經(jīng)驗,分享一線干貨,帶你從茫無頭緒到滿載而歸!
火星時代機構(gòu)環(huán)境
 
火星時代機構(gòu)簡介

堅持師資隊伍,強化管理團隊,提高水平,為更好的服務保駕護航,一切為了學員

火星時代教育,其前身“王琦電腦動畫工作室”,秉承“分享”的理念,毫無保留地把CG知識分享給更多人,開啟中國CG教育元年。多年來,火星時代秉承“幫助更多的人實現(xiàn)夢想”的辦學使命,引進國際先進課程體系及技術(shù)成果,攜手眾多國內(nèi)外知名企業(yè),共同推進中國數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展,大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計人才,逐步成為國內(nèi)專業(yè)從事數(shù)字藝術(shù)教育的領(lǐng)導企業(yè)之一。


當游戲成為大多數(shù)人的放松方式,游戲行業(yè)業(yè)績“飆紅”,更多游戲應運而生,整個行業(yè)需求爆增,大波崗位來襲,大量需要游戲角色設(shè)計、游戲場景設(shè)計、IP/同人美宣設(shè)計等繪畫人才,原畫師身價暴漲,學游戲原畫“錢”途無量。鄭州火星時代游戲設(shè)計專業(yè)么?

火星四大教學優(yōu)勢

課程研發(fā)源自業(yè)界,并緊跟國際先進水平,把國際先進美術(shù)技術(shù)帶入課堂

課程教學無限回放,隨時補習薄弱環(huán)節(jié),學習更方便

火星成立實訓公司,“項目經(jīng)驗+項目獎金”雙豐收

火星時代教育+清華大學出版社+人民郵電出版社,強強聯(lián)手出版高校設(shè)計教材

鄭州火星時代游戲設(shè)計課程內(nèi)容

學習階段 課程內(nèi)容 學習目標
第一階段:UI圖標/界面設(shè)計 學習軟件基礎(chǔ)、游戲圖標/界面/UE設(shè)計,包括基礎(chǔ)圖標設(shè)計、交互按鈕設(shè)計、界面重點元素設(shè)計、不同材質(zhì)界面表達等知識點 掌握金屬/皮革/石料/礦石/布料等材質(zhì)的刻畫方法、素描關(guān)系和色彩運用與搭配技巧、游戲界面排版技巧、氛圍表現(xiàn)等技巧。可獨立制作游戲UI圖標、界面作品
第二階段:道具/場景基礎(chǔ)設(shè)計 學習游戲道具造型設(shè)計、游戲載具造型設(shè)計、場景小物件設(shè)計、小場景環(huán)境設(shè)計等 掌握道具繪制基本流程、道具不同質(zhì)感表達、筆刷設(shè)置、幾何體塊體積塑造、小物件組合設(shè)計等技巧??瑟毩⒃O(shè)計游戲道具和小場景作品
第三階段:二次元角色設(shè)計 學習二次元立繪動態(tài)設(shè)計、勾線技巧、二次元衣褶繪制、配色特征、色彩表現(xiàn)、材質(zhì)表現(xiàn)、ACG文化、二次元水墨風格技法等知識點 掌握二次元上色二分法、日系薄涂技巧、賽璐璐技法、CSI線條、AO技法表現(xiàn)、剪影設(shè)計、平面構(gòu)成等技巧??瑟毩⒃O(shè)計制作二次元立繪作品、設(shè)定作品
第四階段:歐美角色設(shè)計 學習歐美風格頭像結(jié)構(gòu)、素描關(guān)系表現(xiàn)、表情設(shè)計、基本形式概括表現(xiàn)、卡通人體類別、形體語言表現(xiàn)、形式符號設(shè)計、卡通裝備設(shè)計,武器道具設(shè)計等知識點 掌握Moba英雄各個職業(yè)設(shè)計要領(lǐng)、設(shè)計形式、語言表現(xiàn)等技巧。配合UI設(shè)計包裝作品,按行業(yè)項目要求完成設(shè)定圖集
第五階段:西式建筑場景設(shè)計 學習Blender軟件基礎(chǔ)操作、模型渲染步驟和流程、西式建筑設(shè)計要點、卡通風格的刻畫等知識點 掌握游戲單體建筑設(shè)計制作流程、寫實場景材質(zhì)的刻畫方法、blender修改器的使用方法、場景材質(zhì)筆刷使用等技巧??瑟毩⒅谱饔螒騿误w建筑設(shè)計
第六階段:高級建筑場景設(shè)計 學習建筑中的結(jié)構(gòu)特點及組件分析、斗拱/唐破風/千鳥破風/歇山式等屋頂結(jié)構(gòu)特點、Blender軟件操作、場景分層渲染及光照設(shè)置、模塊化管理建筑組件進行合理搭配等知識點 掌握游戲概念氣氛圖設(shè)計繪制流程方法及景別特點、功能性單體建筑結(jié)構(gòu)設(shè)計、地形規(guī)劃布局等技巧。可以獨立制作游戲概念氣氛圖、單體建筑設(shè)計
第七階段:寫實/生物角色設(shè)計 學習寫實男女人體型體塊張力的塑造表現(xiàn)、生物造型的特征演變和夸張手法、立繪效果圖站姿及大動態(tài)張力的呈現(xiàn)方法等知識點 掌握角色服裝的剪裁和配色、不同材質(zhì)布褶的呈現(xiàn)、厚涂和素描關(guān)系層的疊色方法、角色生物不同材質(zhì)的細節(jié)刻畫、空間層次節(jié)奏關(guān)系等技巧??瑟毩⒃O(shè)計輸出商業(yè)作品
第八階段:商業(yè)立繪設(shè)計 學習Clip studio paint輔助繪畫、商業(yè)立繪的構(gòu)圖、商業(yè)立繪的Pose種類、Blender輔助制立繪小場景等知識點 掌握商業(yè)立繪的畫法、構(gòu)圖、材質(zhì)、特效表達等,并使用3D輔助繪畫出圖。可獨立制作符合市場審美標準的商業(yè)立繪,整理個人畢業(yè)作品集

課程:鄭州游戲設(shè)計培訓班 學校: 鄭州火星時代教育 咨詢:

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