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上?;鹦菚r代游戲設(shè)計培訓(xùn)專業(yè)么

發(fā)布時間:2023-10-23 09:14:41來源:魔方格

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游戲設(shè)計方法有哪些?

游戲設(shè)計方法

        游戲策劃也可稱為創(chuàng)意策劃,創(chuàng)意分為兩種:原創(chuàng)性創(chuàng)意和綜合性創(chuàng)意,但人們通常把前一種稱為創(chuàng)意,把后一種稱為“抄”,這其實是一個誤區(qū),兩者沒有高下之分。
        在自然科學(xué)領(lǐng)域,原創(chuàng)性創(chuàng)意出現(xiàn)率比較高一些,很多發(fā)明和發(fā)現(xiàn)都屬于原創(chuàng)性創(chuàng)意,但是,也有不少發(fā)明和發(fā)現(xiàn)是站在巨人肩膀上完成,捅破了一層窗戶紙,并非原創(chuàng)性創(chuàng)意而是綜合性創(chuàng)意。
        綜合性創(chuàng)意其實是一個選擇——融和的過程。首先是選擇,去模仿借鑒其他游戲。而融合的過程,為我所用,渾然天成方為上品。要做到從其他游戲中拿來的設(shè)計,放在我的游戲中比它原來的游戲更合適,更恰當(dāng)。要做到所有的選擇能夠有機(jī)結(jié)合為一個整體,增一分則多,減一分則少,這才是綜合性創(chuàng)意的精髓。
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游戲設(shè)計的方法

游戲策劃也可以稱為創(chuàng)意策劃。創(chuàng)造力可以分為兩種類型:原始創(chuàng)造力和綜合創(chuàng)造力。然而,人們通常稱前者為創(chuàng)造力,后者為復(fù)制品。這其實是個誤會。兩者沒有區(qū)別。在自然科學(xué)領(lǐng)域,原創(chuàng)思想的出現(xiàn)率相對較高。許多發(fā)明和發(fā)現(xiàn)都屬于原始思想。

然而,許多發(fā)明和發(fā)現(xiàn)都是在巨人的肩膀上完成的,突破了一層窗紙,不是原創(chuàng)的想法,而是綜合性的想法。綜合創(chuàng)新實際上是一個選擇和整合的過程。首先是選擇模仿和學(xué)習(xí)其他游戲。而整合的過程,對我來說,自然是優(yōu)越的。為了實現(xiàn)其他游戲的設(shè)計,把它放在我的游戲中比它原來的游戲更合適。綜合創(chuàng)造力的本質(zhì)是把所有的選擇組合成一個整體,增加一點,多點,減少一點,少點。

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