發(fā)布時(shí)間:2021-07-16 12:42:13來(lái)源:魔方格
游戲行業(yè)發(fā)展的順風(fēng)順?biāo)?,游戲公司也一改往日缺錢(qián)的面貌,變得不差錢(qián),目前我國(guó)游戲行業(yè)人才不到3萬(wàn)人,而市場(chǎng)缺口達(dá)60萬(wàn)人。游戲研發(fā)人才的緊缺卻成了鎖住游戲公司喉嚨的問(wèn)題,所以游戲公司為了招攬人才,自然也就開(kāi)出高薪。由此可見(jiàn),游戲?qū)I(yè)就業(yè)前景一片良好。
你所學(xué)技能貼合市場(chǎng)崗位99%的需求
你將掌握二次元、唯美古風(fēng)等多種熱門(mén)游戲風(fēng)格原畫(huà)
你將通過(guò)全新案例學(xué)習(xí)到市場(chǎng)主流美術(shù)元素
在的生活中,各種各樣的游戲占據(jù)了人們的空閑時(shí)間,而且游戲的分類(lèi)也很多,休閑的、益智的、打斗的,還有聯(lián)網(wǎng)的和單機(jī)版的等等,豐富人們的生活。游戲的發(fā)展也越來(lái)越炎熱,所以游戲設(shè)計(jì)師前景一片大好。那么天津?qū)W游戲設(shè)計(jì)哪家培訓(xùn)班靠譜?小編推薦天津火星時(shí)代游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)班。
火星時(shí)代專(zhuān)注數(shù)字藝術(shù)教育,國(guó)內(nèi)值得信賴(lài)的教育機(jī)構(gòu),全國(guó)各地?fù)碛卸鄠€(gè)教學(xué)中心,30大類(lèi)線(xiàn)上線(xiàn)下數(shù)字藝術(shù)課程(UI設(shè)計(jì)、影視、剪輯包裝、室內(nèi)設(shè)計(jì)、游戲原畫(huà)、商業(yè)插畫(huà))等,整合線(xiàn)上教學(xué)+線(xiàn)下面授+教學(xué)資料的模式,開(kāi)始AI全場(chǎng)景學(xué)習(xí)時(shí)代!
游戲美術(shù)設(shè)計(jì)就業(yè)前景
預(yù)計(jì)未來(lái)3-5年,中國(guó)游戲美術(shù)人才缺口將高達(dá)60萬(wàn)人。例如,網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)職位的平均薪資要比網(wǎng)絡(luò)IT行業(yè)的平均薪資高出20%-25%左右。游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師、高級(jí)動(dòng)漫游戲造型設(shè)計(jì)師、游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師、3D模型設(shè)計(jì)師、三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師等職位發(fā)展空間廣闊。
游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師們的就業(yè)道路也十分廣泛,學(xué)好了游戲美術(shù),未來(lái)你可以選擇游戲建模、動(dòng)畫(huà)、原畫(huà)等等的工作,前途無(wú)限好,而在薪資方面,也是不用過(guò)多擔(dān)心的,畢竟薪資和行業(yè)發(fā)展永遠(yuǎn)是掛鉤的,在游戲行業(yè),無(wú)論是剛?cè)腴T(mén)還是老員工,對(duì)于薪資方面都是十分滿(mǎn)足的價(jià)格,一般來(lái)說(shuō)都在所有行業(yè)中占中上,甚至2年以上的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師的月薪平均高達(dá)2-3萬(wàn),這在很多行業(yè)中都是令人羨慕的。
動(dòng)漫游戲作為一個(gè)擁有巨大潛力的新興產(chǎn)業(yè),受到投資者青睞和政府的重視,正所謂"21世紀(jì),較貴的是人才"。面對(duì)中國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值每年50%的高增長(zhǎng)率,我國(guó)不足萬(wàn)人的研發(fā)隊(duì)伍顯得過(guò)于單薄,專(zhuān)業(yè)人才的不足已經(jīng)成為行業(yè)發(fā)展的瓶頸。國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)在人才需求與職業(yè)教育之間的脫節(jié)問(wèn)題依然突出,人才市場(chǎng)供不應(yīng)求,在游戲動(dòng)漫行業(yè)培養(yǎng)出具有豐富經(jīng)驗(yàn)和創(chuàng)造思維的中高級(jí)人才較為緊俏。
游戲美術(shù)是國(guó)家大力發(fā)展的重點(diǎn)行業(yè)之一。但就我國(guó)目前的情勢(shì)來(lái)看,游戲美術(shù)人才的培養(yǎng)步伐卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)滯后于市場(chǎng)的需求,而且缺口比例非常的大。究其原因,很大程度上是由于中國(guó)教育長(zhǎng)期受傳統(tǒng)模式的影響,對(duì)"創(chuàng)新"的理解還不夠深入。其次,國(guó)內(nèi)開(kāi)設(shè)專(zhuān)門(mén)游戲?qū)I(yè)的院校還不是很普遍,即使有開(kāi)設(shè)該專(zhuān)業(yè)的,也因課程設(shè)置不合理、軟硬件設(shè)施不齊全、師資力量方面欠缺等原因?qū)е屡囵B(yǎng)的學(xué)生無(wú)論是從數(shù)量還是質(zhì)量上都滿(mǎn)足不了市場(chǎng)的需求。
而游戲美術(shù)設(shè)計(jì)職業(yè)技能培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的出現(xiàn),依托影視動(dòng)畫(huà)、游戲生產(chǎn)的企業(yè)實(shí)際需求和行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行技能的實(shí)用性、應(yīng)用型方案制定;根據(jù)高等教育的技能培訓(xùn)方式、人才培養(yǎng)方案來(lái)設(shè)定技能各項(xiàng)指標(biāo)。以培養(yǎng)學(xué)生游戲美術(shù)設(shè)計(jì)實(shí)際操作技能為目的,以實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目為導(dǎo)向,以美術(shù)理論知識(shí)為重點(diǎn),通過(guò)“理論+實(shí)操+經(jīng)驗(yàn)”模式,讓大家熟悉項(xiàng)目流程,學(xué)習(xí)期間高標(biāo)準(zhǔn),高質(zhì)量要求,幫助學(xué)生在今后的工作中走得更遠(yuǎn)。
課程:天津游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)班 學(xué)校: 天津火星時(shí)代教育 咨詢(xún):