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發(fā)布時間:2024-09-10 16:52:59來源:魔方格
課程階段 | 教學(xué)內(nèi)容 | 課程收獲 |
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第一階段:UI圖標(biāo)/界面設(shè)計 | 學(xué)習(xí)軟件基礎(chǔ)、游戲圖標(biāo)/界面/UE設(shè)計,包括基礎(chǔ)圖標(biāo)設(shè)計、交互按鈕設(shè)計、界面重點元素設(shè)計、不同材質(zhì)界面表達等知識點。 | 掌握金屬/皮革/石料/礦石/布料等材質(zhì)的刻畫方法、素描關(guān)系和色彩運用與搭配技巧、游戲界面排版技巧、氛圍表現(xiàn)等技巧??瑟毩⒅谱饔螒騏I圖標(biāo)、界面作品。 |
第二階段:道具/場景基礎(chǔ)設(shè)計 | 學(xué)習(xí)游戲道具造型設(shè)計、游戲載具造型設(shè)計、場景小物件設(shè)計、小場景環(huán)境設(shè)計等。 | 掌握道具繪制基本流程、道具不同質(zhì)感表達、筆刷設(shè)置、幾何體塊體積塑造、小物件組合設(shè)計等技巧??瑟毩⒃O(shè)計游戲道具和小場景作品。 |
第三階段:二次元角色設(shè)計 | 學(xué)習(xí)二次元立繪動態(tài)設(shè)計、勾線技巧、二次元衣褶繪制、配色特征、色彩表現(xiàn)、材質(zhì)表現(xiàn)、ACG文化、二次元水墨風(fēng)格技法等知識點。 | 掌握二次元上色二分法、日系薄涂技巧、賽璐璐技法、CSI線條、AO技法表現(xiàn)、剪影設(shè)計、平面構(gòu)成等技巧??瑟毩⒃O(shè)計制作二次元立繪作品、設(shè)定作品。 |
第四階段:歐美角色設(shè)計 | 學(xué)習(xí)歐美風(fēng)格頭像結(jié)構(gòu)、素描關(guān)系表現(xiàn)、表情設(shè)計、基本形式概括表現(xiàn)、卡通人體類別、形體語言表現(xiàn)、形式符號設(shè)計、卡通裝備設(shè)計,武器道具設(shè)計等知識點。 | 掌握Moba英雄各個職業(yè)設(shè)計要領(lǐng)、設(shè)計形式、語言表現(xiàn)等技巧。配合UI設(shè)計包裝作品,按行業(yè)項目要求完成設(shè)定圖集。 |
第五階段:西式建筑場景設(shè)計 | 學(xué)習(xí)Blender軟件基礎(chǔ)操作、模型渲染步驟和流程、西式建筑設(shè)計要點、卡通風(fēng)格的刻畫等知識點。 | 掌握游戲單體建筑設(shè)計制作流程、寫實場景材質(zhì)的刻畫方法、blender修改器的使用方法、場景材質(zhì)筆刷使用等技巧??瑟毩⒅谱饔螒騿误w建筑設(shè)計。 |
第六階段:高級建筑場景設(shè)計 | 學(xué)習(xí)建筑中的結(jié)構(gòu)特點及組件分析、斗拱/唐破風(fēng)/千鳥破風(fēng)/歇山式等屋頂結(jié)構(gòu)特點、Blender軟件操作、場景分層渲染及光照設(shè)置、模塊化管理建筑組件進行合理搭配等知識點。 | 掌握游戲概念氣氛圖設(shè)計繪制流程方法及景別特點、功能性單體建筑結(jié)構(gòu)設(shè)計、地形規(guī)劃布局等技巧。可以獨立制作游戲概念氣氛圖、單體建筑設(shè)計。 |
第七階段:寫實/生物角色設(shè)計 | 學(xué)習(xí)寫實男女人體型體塊張力的塑造表現(xiàn)、生物造型的特征演變和夸張手法、立繪效果圖站姿及大動態(tài)張力的呈現(xiàn)方法等知識點。 | 掌握角色服裝的剪裁和配色、不同材質(zhì)布褶的呈現(xiàn)、厚涂和素描關(guān)系層的疊色方法、角色生物不同材質(zhì)的細(xì)節(jié)刻畫、空間層次節(jié)奏關(guān)系等技巧??瑟毩⒃O(shè)計輸出商業(yè)作品。 |
第八階段:商業(yè)立繪設(shè)計 | 學(xué)習(xí)Clip studio paint輔助繪畫、商業(yè)立繪的構(gòu)圖、商業(yè)立繪的Pose種類、Blender輔助制立繪小場景等知識點。 | 掌握商業(yè)立繪的畫法、構(gòu)圖、材質(zhì)、特效表達等,并使用3D輔助繪畫出圖??瑟毩⒅谱鞣鲜袌鰧徝罉?biāo)準(zhǔn)的商業(yè)立繪,整理個人畢業(yè)作品集。 |
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南京游戲原畫設(shè)計培訓(xùn)推薦火星時代教育!原畫,被譽為繪畫藝術(shù)的基石和精髓,它是影視、動漫、游戲等視覺藝術(shù)產(chǎn)業(yè)中較重要的創(chuàng)作環(huán)節(jié)。在這個越來越強調(diào)視覺表現(xiàn)力的時代,學(xué)習(xí)和掌握原畫創(chuàng)作技術(shù),無疑是每一個藝術(shù)愛好者的必修課程。
火星時代教育匯集了的教育資源,課程內(nèi)容涵蓋了原畫設(shè)計基礎(chǔ),概念美術(shù),角色設(shè)計,場景設(shè)計,色彩理論等。我們以高質(zhì)量的課程教學(xué),專業(yè)的教師指導(dǎo),幫助每一個學(xué)生提升自身技能,引領(lǐng)他們邁入專業(yè)領(lǐng)域。
南京火星時代游戲原畫設(shè)計培訓(xùn)
火星時代教育提供的游戲原畫設(shè)計培訓(xùn)課程具有顯著的優(yōu)勢,能夠幫助學(xué)生全面提升游戲原畫設(shè)計的能力和素質(zhì)。
火星時代教育的游戲原畫設(shè)計培訓(xùn)課程涵蓋了從基礎(chǔ)到高級的全方位內(nèi)容,包括美術(shù)基礎(chǔ)、CG基礎(chǔ)培訓(xùn)、人物原畫設(shè)計、場景原畫設(shè)計、創(chuàng)造性思維訓(xùn)練、專業(yè)工具使用、實戰(zhàn)項目經(jīng)驗以及行業(yè)前沿技術(shù)研究等。這種全面的課程設(shè)置不僅讓學(xué)生掌握游戲原畫設(shè)計的基本理論和實踐技能,還能深入了解游戲原畫設(shè)計的較新趨勢和發(fā)展方向,探索場景設(shè)計的獨特藝術(shù)語言和表達方法。
火星時代教育注重實戰(zhàn)訓(xùn)練,通過與行業(yè)的深度合作,課程具有極強的實用性,旨在培養(yǎng)學(xué)員的實際操作能力。學(xué)校的教學(xué)團隊擁有豐富的場景游戲原畫設(shè)計經(jīng)驗,能夠以生動的教學(xué)方式引領(lǐng)學(xué)員從基礎(chǔ)作品創(chuàng)建到個人作品集展示,全方位地提升技能和素質(zhì)。完成培訓(xùn)后,學(xué)員將擁有扎實的原畫設(shè)計知識和實際操作技能,對游戲設(shè)計有深入的理解,能夠適應(yīng)日新月異的行業(yè)發(fā)展,無論是進入游戲公司還是自主創(chuàng)業(yè),都將擁有充足的能力和機會應(yīng)對未來的挑戰(zhàn)。
此外,火星時代教育還提供個性化的教學(xué)方式,根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)進度和能力調(diào)整教學(xué)內(nèi)容,確保每位學(xué)生都能享受到較適合自己的教學(xué)方法和課程內(nèi)容,從而大大增強學(xué)習(xí)效率和學(xué)習(xí)成果。學(xué)校擁有的導(dǎo)師團隊,他們都是藝術(shù)行業(yè)的佼佼者,具有豐富的藝術(shù)創(chuàng)作經(jīng)驗和教學(xué)實踐經(jīng)驗,用嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度和專業(yè)的知識為學(xué)生呈現(xiàn)高質(zhì)量的原畫教學(xué),確保學(xué)生在學(xué)習(xí)中獲得較大的收益。
成為一名合格的游戲原畫師需要學(xué)多久呢?
首先,要成為一名合格的游戲原畫師,需要具備一定的繪畫基礎(chǔ)。這包括掌握素描、色彩、構(gòu)圖等方面的基本技能。對于初學(xué)者來說,需要花費一定的時間來學(xué)習(xí)這些基礎(chǔ)知識,通常需要數(shù)月到一年左右的時間。如果已經(jīng)有繪畫基礎(chǔ),那么學(xué)習(xí)時間可能會更短。
其次,要成為一名合格的游戲原畫師,需要具備設(shè)計思維和創(chuàng)意能力。這需要對游戲設(shè)計和美術(shù)設(shè)計的基本概念有所了解,能夠從不同的角度思考問題,并設(shè)計出符合游戲風(fēng)格的原畫作品。培養(yǎng)設(shè)計思維和創(chuàng)意能力需要長時間的實踐和積累,通常需要數(shù)年的時間和不斷的練習(xí)才能達到較高的水平。
較后,要成為一名合格的游戲原畫師,需要了解游戲行業(yè)和游戲原畫師的工作流程。這包括了解游戲市場需求、游戲策劃、游戲美術(shù)等方面的知識。此外,還需要掌握相關(guān)的軟件和工具,如Photoshop、Illustrator等,以及熟悉游戲原畫師的工作流程和規(guī)范。這些知識和技能的掌握也需要花費一定的時間來學(xué)習(xí)和實踐。
課程:南京游戲原畫設(shè)計大師班 學(xué)校: 南京火星時代教育 咨詢: