大廠商業(yè)項(xiàng)目
大咖帶隊(duì)全程指導(dǎo)
有機(jī)會(huì)獲高額獎(jiǎng)學(xué)金
發(fā)布時(shí)間:2024-09-10 16:52:59來(lái)源:魔方格
課程階段 | 教學(xué)內(nèi)容 | 課程收獲 |
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第一階段:UI圖標(biāo)/界面設(shè)計(jì) | 學(xué)習(xí)軟件基礎(chǔ)、游戲圖標(biāo)/界面/UE設(shè)計(jì),包括基礎(chǔ)圖標(biāo)設(shè)計(jì)、交互按鈕設(shè)計(jì)、界面重點(diǎn)元素設(shè)計(jì)、不同材質(zhì)界面表達(dá)等知識(shí)點(diǎn)。 | 掌握金屬/皮革/石料/礦石/布料等材質(zhì)的刻畫(huà)方法、素描關(guān)系和色彩運(yùn)用與搭配技巧、游戲界面排版技巧、氛圍表現(xiàn)等技巧??瑟?dú)立制作游戲UI圖標(biāo)、界面作品。 |
第二階段:道具/場(chǎng)景基礎(chǔ)設(shè)計(jì) | 學(xué)習(xí)游戲道具造型設(shè)計(jì)、游戲載具造型設(shè)計(jì)、場(chǎng)景小物件設(shè)計(jì)、小場(chǎng)景環(huán)境設(shè)計(jì)等。 | 掌握道具繪制基本流程、道具不同質(zhì)感表達(dá)、筆刷設(shè)置、幾何體塊體積塑造、小物件組合設(shè)計(jì)等技巧??瑟?dú)立設(shè)計(jì)游戲道具和小場(chǎng)景作品。 |
第三階段:二次元角色設(shè)計(jì) | 學(xué)習(xí)二次元立繪動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)、勾線技巧、二次元衣褶繪制、配色特征、色彩表現(xiàn)、材質(zhì)表現(xiàn)、ACG文化、二次元水墨風(fēng)格技法等知識(shí)點(diǎn)。 | 掌握二次元上色二分法、日系薄涂技巧、賽璐璐技法、CSI線條、AO技法表現(xiàn)、剪影設(shè)計(jì)、平面構(gòu)成等技巧。可獨(dú)立設(shè)計(jì)制作二次元立繪作品、設(shè)定作品。 |
第四階段:歐美角色設(shè)計(jì) | 學(xué)習(xí)歐美風(fēng)格頭像結(jié)構(gòu)、素描關(guān)系表現(xiàn)、表情設(shè)計(jì)、基本形式概括表現(xiàn)、卡通人體類(lèi)別、形體語(yǔ)言表現(xiàn)、形式符號(hào)設(shè)計(jì)、卡通裝備設(shè)計(jì),武器道具設(shè)計(jì)等知識(shí)點(diǎn)。 | 掌握Moba英雄各個(gè)職業(yè)設(shè)計(jì)要領(lǐng)、設(shè)計(jì)形式、語(yǔ)言表現(xiàn)等技巧。配合UI設(shè)計(jì)包裝作品,按行業(yè)項(xiàng)目要求完成設(shè)定圖集。 |
第五階段:西式建筑場(chǎng)景設(shè)計(jì) | 學(xué)習(xí)Blender軟件基礎(chǔ)操作、模型渲染步驟和流程、西式建筑設(shè)計(jì)要點(diǎn)、卡通風(fēng)格的刻畫(huà)等知識(shí)點(diǎn)。 | 掌握游戲單體建筑設(shè)計(jì)制作流程、寫(xiě)實(shí)場(chǎng)景材質(zhì)的刻畫(huà)方法、blender修改器的使用方法、場(chǎng)景材質(zhì)筆刷使用等技巧??瑟?dú)立制作游戲單體建筑設(shè)計(jì)。 |
第六階段:高級(jí)建筑場(chǎng)景設(shè)計(jì) | 學(xué)習(xí)建筑中的結(jié)構(gòu)特點(diǎn)及組件分析、斗拱/唐破風(fēng)/千鳥(niǎo)破風(fēng)/歇山式等屋頂結(jié)構(gòu)特點(diǎn)、Blender軟件操作、場(chǎng)景分層渲染及光照設(shè)置、模塊化管理建筑組件進(jìn)行合理搭配等知識(shí)點(diǎn)。 | 掌握游戲概念氣氛?qǐng)D設(shè)計(jì)繪制流程方法及景別特點(diǎn)、功能性單體建筑結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)、地形規(guī)劃布局等技巧??梢元?dú)立制作游戲概念氣氛?qǐng)D、單體建筑設(shè)計(jì)。 |
第七階段:寫(xiě)實(shí)/生物角色設(shè)計(jì) | 學(xué)習(xí)寫(xiě)實(shí)男女人體型體塊張力的塑造表現(xiàn)、生物造型的特征演變和夸張手法、立繪效果圖站姿及大動(dòng)態(tài)張力的呈現(xiàn)方法等知識(shí)點(diǎn)。 | 掌握角色服裝的剪裁和配色、不同材質(zhì)布褶的呈現(xiàn)、厚涂和素描關(guān)系層的疊色方法、角色生物不同材質(zhì)的細(xì)節(jié)刻畫(huà)、空間層次節(jié)奏關(guān)系等技巧。可獨(dú)立設(shè)計(jì)輸出商業(yè)作品。 |
第八階段:商業(yè)立繪設(shè)計(jì) | 學(xué)習(xí)Clip studio paint輔助繪畫(huà)、商業(yè)立繪的構(gòu)圖、商業(yè)立繪的Pose種類(lèi)、Blender輔助制立繪小場(chǎng)景等知識(shí)點(diǎn)。 | 掌握商業(yè)立繪的畫(huà)法、構(gòu)圖、材質(zhì)、特效表達(dá)等,并使用3D輔助繪畫(huà)出圖??瑟?dú)立制作符合市場(chǎng)審美標(biāo)準(zhǔn)的商業(yè)立繪,整理個(gè)人畢業(yè)作品集。 |
原畫(huà)小萌新
轉(zhuǎn)行求職者
轉(zhuǎn)行求職者
大廠商業(yè)項(xiàng)目
大咖帶隊(duì)全程指導(dǎo)
有機(jī)會(huì)獲高額獎(jiǎng)學(xué)金
簡(jiǎn)歷培訓(xùn)
就業(yè)指導(dǎo)
模擬面試
大型招聘會(huì)
專(zhuān)場(chǎng)招聘會(huì)
企業(yè)宣講會(huì)
南京游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)培訓(xùn)推薦火星時(shí)代教育!原畫(huà),被譽(yù)為繪畫(huà)藝術(shù)的基石和精髓,它是影視、動(dòng)漫、游戲等視覺(jué)藝術(shù)產(chǎn)業(yè)中較重要的創(chuàng)作環(huán)節(jié)。在這個(gè)越來(lái)越強(qiáng)調(diào)視覺(jué)表現(xiàn)力的時(shí)代,學(xué)習(xí)和掌握原畫(huà)創(chuàng)作技術(shù),無(wú)疑是每一個(gè)藝術(shù)愛(ài)好者的必修課程。
火星時(shí)代教育匯集了的教育資源,課程內(nèi)容涵蓋了原畫(huà)設(shè)計(jì)基礎(chǔ),概念美術(shù),角色設(shè)計(jì),場(chǎng)景設(shè)計(jì),色彩理論等。我們以高質(zhì)量的課程教學(xué),專(zhuān)業(yè)的教師指導(dǎo),幫助每一個(gè)學(xué)生提升自身技能,引領(lǐng)他們邁入專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域。
南京火星時(shí)代游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)培訓(xùn)
火星時(shí)代教育提供的游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)培訓(xùn)課程具有顯著的優(yōu)勢(shì),能夠幫助學(xué)生全面提升游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)的能力和素質(zhì)。
火星時(shí)代教育的游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)培訓(xùn)課程涵蓋了從基礎(chǔ)到高級(jí)的全方位內(nèi)容,包括美術(shù)基礎(chǔ)、CG基礎(chǔ)培訓(xùn)、人物原畫(huà)設(shè)計(jì)、場(chǎng)景原畫(huà)設(shè)計(jì)、創(chuàng)造性思維訓(xùn)練、專(zhuān)業(yè)工具使用、實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)以及行業(yè)前沿技術(shù)研究等。這種全面的課程設(shè)置不僅讓學(xué)生掌握游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)的基本理論和實(shí)踐技能,還能深入了解游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)的較新趨勢(shì)和發(fā)展方向,探索場(chǎng)景設(shè)計(jì)的獨(dú)特藝術(shù)語(yǔ)言和表達(dá)方法。
火星時(shí)代教育注重實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練,通過(guò)與行業(yè)的深度合作,課程具有極強(qiáng)的實(shí)用性,旨在培養(yǎng)學(xué)員的實(shí)際操作能力。學(xué)校的教學(xué)團(tuán)隊(duì)擁有豐富的場(chǎng)景游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),能夠以生動(dòng)的教學(xué)方式引領(lǐng)學(xué)員從基礎(chǔ)作品創(chuàng)建到個(gè)人作品集展示,全方位地提升技能和素質(zhì)。完成培訓(xùn)后,學(xué)員將擁有扎實(shí)的原畫(huà)設(shè)計(jì)知識(shí)和實(shí)際操作技能,對(duì)游戲設(shè)計(jì)有深入的理解,能夠適應(yīng)日新月異的行業(yè)發(fā)展,無(wú)論是進(jìn)入游戲公司還是自主創(chuàng)業(yè),都將擁有充足的能力和機(jī)會(huì)應(yīng)對(duì)未來(lái)的挑戰(zhàn)。
此外,火星時(shí)代教育還提供個(gè)性化的教學(xué)方式,根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)度和能力調(diào)整教學(xué)內(nèi)容,確保每位學(xué)生都能享受到較適合自己的教學(xué)方法和課程內(nèi)容,從而大大增強(qiáng)學(xué)習(xí)效率和學(xué)習(xí)成果。學(xué)校擁有的導(dǎo)師團(tuán)隊(duì),他們都是藝術(shù)行業(yè)的佼佼者,具有豐富的藝術(shù)創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)和教學(xué)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),用嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度和專(zhuān)業(yè)的知識(shí)為學(xué)生呈現(xiàn)高質(zhì)量的原畫(huà)教學(xué),確保學(xué)生在學(xué)習(xí)中獲得較大的收益。
成為一名合格的游戲原畫(huà)師需要學(xué)多久呢?
首先,要成為一名合格的游戲原畫(huà)師,需要具備一定的繪畫(huà)基礎(chǔ)。這包括掌握素描、色彩、構(gòu)圖等方面的基本技能。對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō),需要花費(fèi)一定的時(shí)間來(lái)學(xué)習(xí)這些基礎(chǔ)知識(shí),通常需要數(shù)月到一年左右的時(shí)間。如果已經(jīng)有繪畫(huà)基礎(chǔ),那么學(xué)習(xí)時(shí)間可能會(huì)更短。
其次,要成為一名合格的游戲原畫(huà)師,需要具備設(shè)計(jì)思維和創(chuàng)意能力。這需要對(duì)游戲設(shè)計(jì)和美術(shù)設(shè)計(jì)的基本概念有所了解,能夠從不同的角度思考問(wèn)題,并設(shè)計(jì)出符合游戲風(fēng)格的原畫(huà)作品。培養(yǎng)設(shè)計(jì)思維和創(chuàng)意能力需要長(zhǎng)時(shí)間的實(shí)踐和積累,通常需要數(shù)年的時(shí)間和不斷的練習(xí)才能達(dá)到較高的水平。
較后,要成為一名合格的游戲原畫(huà)師,需要了解游戲行業(yè)和游戲原畫(huà)師的工作流程。這包括了解游戲市場(chǎng)需求、游戲策劃、游戲美術(shù)等方面的知識(shí)。此外,還需要掌握相關(guān)的軟件和工具,如Photoshop、Illustrator等,以及熟悉游戲原畫(huà)師的工作流程和規(guī)范。這些知識(shí)和技能的掌握也需要花費(fèi)一定的時(shí)間來(lái)學(xué)習(xí)和實(shí)踐。
課程:南京游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)大師班 學(xué)校: 南京火星時(shí)代教育 咨詢(xún):