發(fā)布時(shí)間:2024-07-08 12:43:58來(lái)源:魔方格
基礎(chǔ) | 應(yīng)用 | 進(jìn)階 | 實(shí)戰(zhàn) |
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C#語(yǔ)言基礎(chǔ)開(kāi)發(fā) C#語(yǔ)言進(jìn)階開(kāi)發(fā) C#語(yǔ)言面向?qū)ο箝_(kāi)發(fā) C#語(yǔ)言高階開(kāi)發(fā) |
Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用 3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開(kāi)發(fā) Unity3D高級(jí)組件應(yīng)用 Unity3D動(dòng)畫系統(tǒng)開(kāi)發(fā) |
UI系統(tǒng)開(kāi)發(fā) Unity3D 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開(kāi)發(fā) 熱更新開(kāi)發(fā) Shader渲染開(kāi)發(fā) |
真機(jī)增強(qiáng)應(yīng)用
項(xiàng)目基礎(chǔ)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)
項(xiàng)目高級(jí)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)
項(xiàng)目打包測(cè)試發(fā)布
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堅(jiān)持師資隊(duì)伍,強(qiáng)化管理團(tuán)隊(duì),提高水平,為更好的服務(wù)保駕護(hù)航,一切為了學(xué)員
火星時(shí)代教育,其前身“王琦電腦動(dòng)畫工作室”,秉承“分享”的理念,毫無(wú)保留地把CG知識(shí)分享給更多人,開(kāi)啟中國(guó)CG教育元年。多年來(lái),火星時(shí)代秉承“幫助更多的人實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想”的辦學(xué)使命,引進(jìn)國(guó)際先進(jìn)課程體系及技術(shù)成果,攜手眾多國(guó)內(nèi)外知名企業(yè),共同推進(jìn)中國(guó)數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展,大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)人才,逐步成為國(guó)內(nèi)專業(yè)從事數(shù)字藝術(shù)教育的領(lǐng)導(dǎo)企業(yè)之一。
石家莊游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)班哪家正規(guī)?小編推薦火星時(shí)代。通過(guò)本課程學(xué)習(xí),可以讓學(xué)員短時(shí)期內(nèi)做出符合企業(yè)規(guī)范要求的游戲開(kāi)發(fā)制作作品,并且通過(guò)實(shí)例聯(lián)系,可以讓學(xué)生有游戲開(kāi)發(fā)制作經(jīng)驗(yàn),應(yīng)對(duì)學(xué)員經(jīng)驗(yàn)不足的短板。不斷鍛煉學(xué)員的溝通管理能力,為學(xué)員打造一條奔向主美的康莊大道。
火星時(shí)代游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)班適合人群
01在職想轉(zhuǎn)行
非游戲設(shè)計(jì)行業(yè)迫切要轉(zhuǎn)行, 想要學(xué)一門有前景、高薪的技術(shù)改變現(xiàn)狀。
02熱愛(ài)游戲開(kāi)發(fā)
對(duì)游戲開(kāi)發(fā)行業(yè)有濃厚興趣, 想通過(guò)學(xué)一門技術(shù)來(lái)獲得工作能力。
03有專業(yè)基礎(chǔ)
學(xué)過(guò)游戲原畫、游戲UI視覺(jué)設(shè)計(jì)等,想在基礎(chǔ)上更進(jìn)一步。
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1課程班型
聯(lián)名企業(yè)進(jìn)行課程研發(fā)、打磨、升級(jí),重磅推出三款班型供你選擇。
2課程體系
完善的課程體系,為你助力當(dāng)下熱門風(fēng)格案例貫穿課程,一次學(xué)個(gè)夠。
3無(wú)縫銜接
火星雙主流3D軟件教學(xué),無(wú)縫銜接市場(chǎng)需求,讓你掌握多方面的技術(shù)。
4掌握技能
在這你會(huì)學(xué)習(xí)到游戲引擎的使用和關(guān)卡效果的輸出,掌握U3D和UE4技能。
游戲設(shè)計(jì)的原則
有意義的玩法是游戲設(shè)計(jì)基本的原則之一。它要求,輸入(玩家與游戲的交互活動(dòng))和輸出(你的交互活動(dòng)的視覺(jué)反饋和聲音反饋)對(duì)玩家來(lái)說(shuō)必須是有意義的。例如,當(dāng)玩家角色走進(jìn)昏暗的森林時(shí)(輸入),背景音樂(lè)發(fā)生變化,以契合森林的氛圍(輸出)。當(dāng)選擇戰(zhàn)士角色而不是盜賊角色時(shí)(輸入),玩家應(yīng)該覺(jué)得在戰(zhàn)斗中的力量顯著增加(輸出)。當(dāng)朝敵人扔炸彈時(shí)(輸入),應(yīng)該出現(xiàn)爆炸效果,殺死附近的敵人(輸出)。在更一般的水平上,玩家行為應(yīng)該與游戲中發(fā)生的大事件交織在一起。所有這些這些例子都說(shuō)明,游戲必須在玩家行為和屏幕顯示之間創(chuàng)造非?;具壿嬯P(guān)系,從而為玩家提供繼續(xù)玩下去動(dòng)機(jī)。
課程:石家莊游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)班 學(xué)校: 石家莊火星時(shí)代教育 咨詢: