長(zhǎng)沙火星時(shí)代教育
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長(zhǎng)沙游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)班哪家專業(yè)

發(fā)布時(shí)間:2024-06-14 15:05:36來(lái)源:魔方格

游戲行業(yè)營(yíng)收呈爆發(fā)式增長(zhǎng),總收入千億元比2019年增加了接近500億,用戶數(shù)量也在加速增長(zhǎng)。除手游、端游、頁(yè)游外,云游戲、電競(jìng)、VR、AR等衍生產(chǎn)業(yè)也在持續(xù)發(fā)展,想從事游戲行業(yè)的你,入行趁現(xiàn)在!
火星時(shí)代游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)班
基礎(chǔ) 應(yīng)用 進(jìn)階 實(shí)戰(zhàn)
C#語(yǔ)言基礎(chǔ)開發(fā)
C#語(yǔ)言進(jìn)階開發(fā)
C#語(yǔ)言面向?qū)ο箝_發(fā)
C#語(yǔ)言高階開發(fā)
Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用
3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開發(fā)
Unity3D高級(jí)組件應(yīng)用
Unity3D動(dòng)畫系統(tǒng)開發(fā)
UI系統(tǒng)開發(fā)
Unity3D 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開發(fā)
熱更新開發(fā)
Shader渲染開發(fā)
真機(jī)增強(qiáng)應(yīng)用
項(xiàng)目基礎(chǔ)系統(tǒng)開發(fā)
項(xiàng)目高級(jí)系統(tǒng)開發(fā)
項(xiàng)目打包測(cè)試發(fā)布
游戲設(shè)計(jì)方法有哪些?

游戲設(shè)計(jì)方法

        游戲策劃也可稱為創(chuàng)意策劃,創(chuàng)意分為兩種:原創(chuàng)性創(chuàng)意和綜合性創(chuàng)意,但人們通常把前一種稱為創(chuàng)意,把后一種稱為“抄”,這其實(shí)是一個(gè)誤區(qū),兩者沒有高下之分。
        在自然科學(xué)領(lǐng)域,原創(chuàng)性創(chuàng)意出現(xiàn)率比較高一些,很多發(fā)明和發(fā)現(xiàn)都屬于原創(chuàng)性創(chuàng)意,但是,也有不少發(fā)明和發(fā)現(xiàn)是站在巨人肩膀上完成,捅破了一層窗戶紙,并非原創(chuàng)性創(chuàng)意而是綜合性創(chuàng)意。
        綜合性創(chuàng)意其實(shí)是一個(gè)選擇——融和的過程。首先是選擇,去模仿借鑒其他游戲。而融合的過程,為我所用,渾然天成方為上品。要做到從其他游戲中拿來(lái)的設(shè)計(jì),放在我的游戲中比它原來(lái)的游戲更合適,更恰當(dāng)。要做到所有的選擇能夠有機(jī)結(jié)合為一個(gè)整體,增一分則多,減一分則少,這才是綜合性創(chuàng)意的精髓。
火星時(shí)代教學(xué)優(yōu)勢(shì)
01
顛覆式教學(xué)模式
火星時(shí)代教育研發(fā)全新顛覆式教學(xué)模式?“全場(chǎng)景學(xué)習(xí)系統(tǒng)”,將線上線下融合,顛覆傳統(tǒng)職業(yè)教育模式,你可以在任何時(shí)間、任何場(chǎng)景大幅提升你的學(xué)習(xí)效率,還可獲取原畫設(shè)計(jì)必備教程!
02
多年教學(xué)經(jīng)驗(yàn)
每一位全職講師都擁有多年以上的項(xiàng)目及教學(xué)經(jīng)驗(yàn),分享一線干貨,帶你從茫無(wú)頭緒到滿載而歸!
火星時(shí)代機(jī)構(gòu)環(huán)境
 
火星時(shí)代機(jī)構(gòu)簡(jiǎn)介

堅(jiān)持師資隊(duì)伍,強(qiáng)化管理團(tuán)隊(duì),提高水平,為更好的服務(wù)保駕護(hù)航,一切為了學(xué)員

火星時(shí)代教育,其前身“王琦電腦動(dòng)畫工作室”,秉承“分享”的理念,毫無(wú)保留地把CG知識(shí)分享給更多人,開啟中國(guó)CG教育元年。多年來(lái),火星時(shí)代秉承“幫助更多的人實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想”的辦學(xué)使命,引進(jìn)國(guó)際先進(jìn)課程體系及技術(shù)成果,攜手眾多國(guó)內(nèi)外知名企業(yè),共同推進(jìn)中國(guó)數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展,大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)人才,逐步成為國(guó)內(nèi)專業(yè)從事數(shù)字藝術(shù)教育的領(lǐng)導(dǎo)企業(yè)之一。


長(zhǎng)沙游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)班哪家專業(yè)?火星時(shí)代科技有限公司(簡(jiǎn)稱火星時(shí)代)于1994年出版CG教材——《三維動(dòng)畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動(dòng)畫工作室”,秉承“分享”的教育理念,把更多的CG技術(shù)分享給其他人,開啟了中國(guó)CG教育元年。火星時(shí)代教育是較早進(jìn)入中國(guó)數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的企業(yè)。火星時(shí)代教育目前擁有:職業(yè)教育、在線教育、圖書出版等業(yè)務(wù)。

長(zhǎng)沙火星時(shí)代游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)班

游戲原畫設(shè)計(jì):人體結(jié)構(gòu)造型比例學(xué)習(xí)、掌握人體動(dòng)態(tài)的基本特征、學(xué)習(xí)手繪道具中的透視、 結(jié)構(gòu)、色彩、刻畫的知識(shí)點(diǎn)

游戲3D美術(shù)設(shè)計(jì) 講述三維模型和表面貼圖制作,涵蓋武器道具、建筑、角色、主流引擎、地形編輯等。

游戲動(dòng)作設(shè)計(jì):講解主流游戲制作中的動(dòng)畫技術(shù)與技巧,動(dòng)畫原理,重點(diǎn)學(xué)習(xí)游戲動(dòng)作制作,學(xué)習(xí)多類型風(fēng)格的游戲動(dòng)畫制作技巧。

Unity3D游戲開發(fā):學(xué)習(xí)Unity3D組件編程,為學(xué)員建立Unity3D編程語(yǔ)言世界觀。

虛幻4程序開發(fā):學(xué)習(xí)虛幻4引擎游戲框架設(shè)計(jì),物理引擎開發(fā),動(dòng)畫引擎開發(fā),AI行為樹系統(tǒng)開發(fā)。

游戲特效設(shè)計(jì):學(xué)習(xí)游戲中各種特效,掌握次世代游戲、網(wǎng)游、頁(yè)游、手機(jī)游戲等各平臺(tái)特效制作思路與技法。

游戲UI設(shè)計(jì):講解游戲UI設(shè)計(jì)各個(gè)流程,通過大量課堂實(shí)際繪制課程及與學(xué)員充分互動(dòng),使學(xué)員掌握游戲UI設(shè)計(jì)及其相關(guān)設(shè)計(jì)內(nèi)容和方法。

VR視效與交互:學(xué)習(xí)VR交互與VRay渲染、VR虛擬和AR增強(qiáng)、U3D和UE4雙引擎等內(nèi)容

游戲設(shè)計(jì)專業(yè)就業(yè)方向崗位有哪些

游戲策劃師崗位分為文案策劃師、關(guān)卡策劃師、數(shù)值策劃師、界面策劃師、系統(tǒng)策劃師等。游戲美術(shù)師崗位有游戲原畫師、游戲建模師、游戲特效師、游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)師、游戲綁定師、游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)師、游戲角色設(shè)計(jì)師、游戲動(dòng)畫師、次世代游戲設(shè)計(jì)師等。游戲程序開發(fā)師有UE4游戲程序開發(fā)師、游戲服務(wù)端程序員、Java游戲服務(wù)器主程序員、游戲web開發(fā)程序員、游戲前端開發(fā)程序員、U3D游戲程序開發(fā)師、小程序游戲開發(fā)工程師等。游戲運(yùn)營(yíng)師的崗位有版本運(yùn)營(yíng)、活動(dòng)運(yùn)營(yíng)、數(shù)據(jù)運(yùn)營(yíng)、渠道運(yùn)營(yíng)、產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)等??梢哉f(shuō),游戲設(shè)計(jì)專業(yè)就業(yè)方向崗位是有很多的!

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