發(fā)布時(shí)間:2021-08-16 09:55:10來(lái)源:魔方格
Unity 3D(U3D)是如今很火爆的一款游戲引擎。很多爆款高精游戲都是用Unity 3D開(kāi)發(fā)的。如今,70%的手機(jī)游戲都是由U3D開(kāi)發(fā)的。U3D游戲引擎有非常多的優(yōu)勢(shì),比如簡(jiǎn)單清晰、兼容性強(qiáng),跨平臺(tái)使用、簡(jiǎn)單易學(xué)。它可以輕松解決很多其它引擎不能解決的問(wèn)題。越來(lái)越多的人選擇unity3d游戲開(kāi)發(fā)。
如今,U3D人才稀缺,從業(yè)人員薪資高,進(jìn)入這個(gè)行業(yè)有無(wú)限前景發(fā)展!特別是手機(jī)游戲和VR目前處于蓬勃發(fā)展階段,本崗位人員供不應(yīng)求。學(xué)習(xí)U3D,不但可以接觸自己喜愛(ài)的游戲,還能獲得高收入的工作。
第一階段:C#語(yǔ)言基礎(chǔ)開(kāi)發(fā),包括C#語(yǔ)言基礎(chǔ)開(kāi)發(fā)、C#語(yǔ)言進(jìn)階開(kāi)發(fā)等內(nèi)容。 第二階段:Unity3D引擎應(yīng)用與開(kāi)發(fā),包括Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用等內(nèi)容。 第三階段:游戲系統(tǒng)與網(wǎng)絡(luò)連接,包括Unity3D 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開(kāi)發(fā)等內(nèi)容。 第四階段:真機(jī)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn),包括項(xiàng)目基礎(chǔ)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)等實(shí)戰(zhàn)開(kāi)發(fā)內(nèi)容。
掌握U3D手游、主機(jī)游戲、電腦游戲、AR/VR游戲開(kāi)發(fā)、體感游戲開(kāi)發(fā)應(yīng)用。
C#語(yǔ)言基礎(chǔ)開(kāi)發(fā)、C#語(yǔ)言進(jìn)階開(kāi)發(fā)、C#語(yǔ)言面向?qū)ο箝_(kāi)發(fā)、C#語(yǔ)言高階開(kāi)發(fā)。
Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用、3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開(kāi)發(fā)、Unity3D高級(jí)組件應(yīng)用、Unity3D動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)。
UI系統(tǒng)開(kāi)發(fā)、Unity3D 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開(kāi)發(fā)、熱更新開(kāi)發(fā)、Shader渲染開(kāi)發(fā)。
真機(jī)增強(qiáng)應(yīng)用、項(xiàng)目基礎(chǔ)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)、項(xiàng)目高級(jí)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)、項(xiàng)目打包測(cè)試發(fā)布。
火星課程引自北美的教學(xué)體系,并針對(duì)業(yè)界行情趨勢(shì)也公司需求標(biāo)準(zhǔn),為學(xué)員定制含金量很重的課程內(nèi)容,一種課程,多項(xiàng)賦能:學(xué)員在學(xué)習(xí)期間可獲得更多的技能疊加和更多的技術(shù)精進(jìn)。
在火星的商業(yè)子公司中,有專為火星學(xué)員開(kāi)設(shè)的項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)平臺(tái),學(xué)員在課程階段結(jié)束后,可參與真實(shí)綜合項(xiàng)目的鍛煉,在校就能獲得豐富的商業(yè)實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),個(gè)人資歷提升的同時(shí)就業(yè)更容易!
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火星時(shí)代游戲程序課程體系
第一階段
在該階段學(xué)習(xí)游戲原畫(huà)美術(shù)基礎(chǔ),讓學(xué)員在學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)課程之前解決手繪技法方面的問(wèn)題人體結(jié)構(gòu)造型比例學(xué)習(xí)掌握人體動(dòng)態(tài)的基本特征,學(xué)習(xí)手繪道具中的透視、結(jié)構(gòu)、色彩、刻畫(huà)的知識(shí)點(diǎn)。
第二階段
在該階段學(xué)習(xí)古風(fēng)角色設(shè)計(jì),讓學(xué)員了解古代歷史發(fā)展脈絡(luò)與設(shè)計(jì)的聯(lián)系,學(xué)習(xí)古風(fēng)角色設(shè)計(jì)特征設(shè)計(jì)的線性思路及表達(dá),學(xué)習(xí)古風(fēng)服飾、發(fā)飾發(fā)型設(shè)計(jì),掌握寬衣長(zhǎng)袖衣褶絲紗材質(zhì),學(xué)習(xí)光影表達(dá)表現(xiàn)形式,完善畫(huà)面效果。
第三階段
在該階段主要學(xué)習(xí)二次元角色設(shè)計(jì),帶領(lǐng)學(xué)生了解二次元文化,掌握二次元角色風(fēng)格特征二次元面部結(jié)構(gòu)學(xué)習(xí),掌握男女面部比例特征,學(xué)習(xí)立繪動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)、剪影設(shè)計(jì)、勾線技巧、二次元衣褶繪制及配色特征,學(xué)習(xí)二次元常用的上色技法、色彩表現(xiàn)、材質(zhì)表現(xiàn)解決刻畫(huà)問(wèn)題,二次元水墨風(fēng)格技法學(xué)習(xí)。
第四階段
該階段重點(diǎn)學(xué)習(xí)MOBA競(jìng)技類游戲美術(shù)風(fēng)格設(shè)計(jì),目標(biāo)是讓同學(xué)了解寫(xiě)實(shí)偏卡通美術(shù)風(fēng)格的設(shè)計(jì)思路和表現(xiàn)手法,學(xué)習(xí)服裝架構(gòu)、形狀變形解決設(shè)計(jì)邏輯問(wèn)題,掌握設(shè)計(jì)前期構(gòu)思方法,學(xué)習(xí)圖形設(shè)計(jì)、三眼設(shè)計(jì)法則,二線設(shè)計(jì)法則等一些列技巧解決設(shè)計(jì) 創(chuàng)意及整體規(guī)劃,學(xué)習(xí)生物結(jié)構(gòu),生長(zhǎng)規(guī)律,自然變化規(guī)律,機(jī)械元素設(shè)計(jì),機(jī)械風(fēng)格表現(xiàn) 機(jī)械運(yùn)動(dòng)規(guī)律等解決怪物的設(shè)計(jì)和不同機(jī)械題材的設(shè)計(jì)。
第五階段
在該階段學(xué)習(xí)自然場(chǎng)景設(shè)計(jì)讓學(xué)員在該階段掌握?qǐng)鼍霸O(shè)計(jì)的基礎(chǔ)概念并學(xué)習(xí)自然場(chǎng)景氛圍表達(dá),掌握自然界中的草本與木本植被的繪畫(huà)技法,培養(yǎng)學(xué)生的設(shè)計(jì)方法,掌握自然界中的石頭與山體的繪畫(huà)技法及天氣變化,結(jié)合設(shè)計(jì)方法應(yīng)用,掌握?qǐng)鼍皻夥請(qǐng)D的繪制要領(lǐng),用黑白灰將畫(huà)面空間表現(xiàn)到位運(yùn)用顏色及設(shè)計(jì)表現(xiàn)出二次元場(chǎng)景的特征,運(yùn)用設(shè)計(jì)原理繪制橫板場(chǎng)景。
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