火星時(shí)代影視剪輯大師培訓(xùn)課程時(shí)長為16周,針對無基礎(chǔ)、想轉(zhuǎn)行、想提高自己等不同需求的學(xué)員,采取理論與實(shí)踐相結(jié)合的方式,幫助學(xué)員循序漸進(jìn)的掌握視頻剪輯技術(shù),就可以制作抖音、小視頻、廣告等。
課程內(nèi)容
掌握AI軟件,熟練運(yùn)用到實(shí)際項(xiàng)目中;學(xué)會(huì)利用AI導(dǎo)入C4D的應(yīng)用技巧。
掌握平面設(shè)計(jì)的基本技能,色彩搭配、文字搭配等,提升畫面審美水平。
學(xué)會(huì)視頻剪輯技巧,用技術(shù)實(shí)現(xiàn)自己獨(dú)特的創(chuàng)意,能獨(dú)自制作網(wǎng)紅短視頻。
使用AE軟件創(chuàng)作游戲廣告和影視劇的特效場景,并進(jìn)行欄目包裝動(dòng)畫設(shè)計(jì)。
學(xué)習(xí)C4D的功能,運(yùn)動(dòng)圖形,制作出符合市場需求的產(chǎn)品表現(xiàn)。
招生老師會(huì)根據(jù)您的需求為您推薦課程。
通過對您學(xué)習(xí)的測評,評定作品質(zhì)量并提出修改意見。
結(jié)合市場發(fā)展的需求制定學(xué)習(xí)計(jì)劃。
每個(gè)月會(huì)有月作業(yè)評估,對你本月的學(xué)習(xí)進(jìn)行總結(jié)評定。
就業(yè)指導(dǎo)服務(wù),包括簡歷的制作,面試指導(dǎo)等。
真實(shí)的商業(yè)實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目會(huì)增長你的經(jīng)驗(yàn),更好的適應(yīng)職場。
剪輯的話發(fā)展方向就是剪輯師,可以從事影視、節(jié)目、宣傳廣告、婚慶、短視頻的剪輯工作。 隨著各種短視頻的興趣和各個(gè)部分對視頻的重視,整個(gè)市場對視頻剪輯的需求量只會(huì)越來多。就是說市場對人才的需求是有的,但是具體到個(gè)人來說前景怎么樣,還是看能力的。
(資料圖片)
上節(jié)我們分享了影視級貼圖繪制軟件Mari入門教程(二)繪制基礎(chǔ)今天我們繼續(xù)分享繪制基礎(chǔ)的第二部分。
本章所要分享的Mari知識點(diǎn)如下:
1). 選擇和映射
2). 貼圖繪制
3). 調(diào)色和輸出
4). 筆刷編輯器以及模糊工具的使用
然后在本章開始前關(guān)于燈光信息參數(shù)這塊兒我這里再給大伙補(bǔ)充一點(diǎn)點(diǎn)。
1. 這里有個(gè)小問題需要注意的是,當(dāng)我們打開燈光面板,有時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)無論點(diǎn)擊哪盞燈光都看不到它的參數(shù)信息,無法調(diào)整參數(shù)。這是因?yàn)槲覀儾恍⌒陌褏?shù)面板給隱藏了,圖中我紅框標(biāo)記的位置有個(gè)小圖標(biāo),我們可以雙擊或者直接往上拉動(dòng),燈光參數(shù)面板就能拖出來了,這是一個(gè)小問題點(diǎn),大伙注意下。
2. 首先進(jìn)入環(huán)境光的參數(shù)欄下我們可以看到Background 右邊有個(gè)倒三角,點(diǎn)擊下拉就可以打開或者關(guān)閉我們操作視圖中的HDR圖,再下方Image點(diǎn)擊就是切換Mari自帶的HDR圖,Blur呢,就是HDR的一個(gè)模糊值了。
3. 然后我們看到下方其他四盞燈光的參數(shù)信息,這里我就簡單提一下第一盞燈,其他都是一樣的。
我們可以看到圖中紅框所標(biāo)記的位置,Position方位,圖中的這個(gè)球是可以旋轉(zhuǎn)的,就是控制這盞燈光的照射方向,而下方Render Shadows 就是燈光是否渲染陰影,這里可以根據(jù)個(gè)人需要是否開啟,其他三盞燈光都是一樣的道理,這里我就不啰嗦啦。
下面我們正式開始本章內(nèi)容的分享!?。?/p>
投射
作為Mari一個(gè)十分重要的知識點(diǎn),這里我也是盡量給大伙寫得詳細(xì)。
首先 “選擇工具”。
咱們來看張圖。
圖中左上角紅框標(biāo)記的則是選擇工具了,它的快捷鍵是S,當(dāng)我們在畫紋理的時(shí)候可以通過按住S鍵來臨時(shí)調(diào)用選擇工具選擇視圖模型的UV Patch,(松開S鍵就無效了)然后在菜單欄下方有選擇工具的幾種模式,logo大伙也應(yīng)該都很熟悉,跟Photoshop是極為類似的,
下面稍作介紹:
圖中我給大伙演示了下幾種選擇工具的用法以及效果。
這里注意下圖中用藍(lán)色框和綠色框標(biāo)記的點(diǎn),藍(lán)色框第一個(gè)就是切換選擇模式,里面有三種,分別是
Object Mode:物體模式,可以選中整個(gè)模型。
Patch Mode:UV模式,可以根據(jù)模型拆分的UV對模型進(jìn)行塊面選擇。
Face Mode:面模式,任意選擇模型面數(shù)范圍。
綠色框中注意Facing中的兩個(gè)值:
Front(選擇攝像機(jī)所看到的部分);Through(選擇攝像機(jī)所見部分以及正背后的部分)
映射方式介紹
這里我介紹一下投射面板的幾個(gè)主要參數(shù)。
圖中可以看到在Mari4.1版本中投射面板的位置,也就在Painting里面。這里主要看到紅框位置,
Project on(投射在...):下拉列表可以看到有All(就是任意位置投射) selectedonly(僅投射在選中的區(qū)域)
看圖理解一下。
圖中紅框標(biāo)記的分別是選中區(qū)域執(zhí)行兩個(gè)命令繪制的效果。
在Project on上方Projection。大伙看到Front 與 Through并在一起大概也就知道是啥意思了,上面介紹選擇模式已經(jīng)講過,這里用法是一致的,我就不截圖演示啦!
我們繼續(xù)...
Bake Behavior:顧名思義,不加修飾簡單粗暴翻譯來就是烘焙行為啦.ahh...
首先介紹Manual:(手動(dòng)映射)用法就是 在Buffer上畫完紋理貼圖需要按下B鍵才能映射到模型上,同時(shí)畫好的紋理可以移動(dòng)到模型的任何地方。比較懶,Manual這里(碼字介紹)
ClearOnly:繼承了Manual的用法,大概意思以及用法就是咱們在把紋理畫到Buffer上時(shí)按下B鍵烘焙到模型上后,這個(gè)繪制的紋理樣板不會(huì)被清除掉,同樣可以移動(dòng)到任何位置進(jìn)行再次映射。
AutoBakeandClear:(自動(dòng)映射)這個(gè)投射方法也就是最熟悉也是最常用的,
簡單說下:繪制完紋理直接按下ALT鍵就可以映射到模型上,Buffer信息也會(huì)被清除。
清除Paint Buffer:ctrl+shift+c 或者直接點(diǎn)擊Logo
小結(jié):通過靈活運(yùn)用選擇工具在繪制紋理的過程中能規(guī)避出錯(cuò),實(shí)現(xiàn)紋理貼圖的工整,在一定程度上方便繪制。
貼圖繪制
本章的貼圖繪制內(nèi)容會(huì)簡單的介紹下咱們在繪制過程中所運(yùn)用到的知識點(diǎn),具體完整的貼圖繪制我會(huì)在后面的章節(jié)中用實(shí)例給大伙詳細(xì)介紹。
首先說一下Brush筆刷,它的快捷鍵是K鍵??!
圖中紅框標(biāo)記的則是筆刷庫,可以按快捷鍵K快速調(diào)出來,它所在的位置我在圖片右邊也用紅框標(biāo)記了。
然后綠框標(biāo)記的是筆刷編輯器,這里面可以調(diào)整筆刷的參數(shù)。老版本是Brush Editor。
下面給大伙提下筆刷參數(shù)的快捷修改參數(shù):
縮放:R鍵配合鼠標(biāo)左鍵拉動(dòng)。
旋轉(zhuǎn):W鍵配合鼠標(biāo)左鍵拉動(dòng)。
壓縮:Q鍵配合鼠標(biāo)左鍵拉動(dòng)。
透明度:O鍵配合鼠標(biāo)左鍵拉動(dòng)。
拾色器: C
常用的基礎(chǔ)快捷鍵都已經(jīng)給大家過了一遍,靈活運(yùn)用的話就能相應(yīng)的提高咱們繪制紋理的速度啦。
自定義筆刷
說完筆刷基礎(chǔ),現(xiàn)在我們來講下如何做一個(gè)自己的筆刷。
1. 為了繪制方便,咱們首先在Maya或者max創(chuàng)建一個(gè)BOX,然后直接導(dǎo)出進(jìn)Mari建立一個(gè)工程文件。
2. 進(jìn)入Mari后,看圖...
按5鍵進(jìn)入正焦試圖,然后把Box拉近一些,然后我們把下方的旋轉(zhuǎn),移動(dòng),縮放以及軌道給鎖定。
3. 在shelf面板,點(diǎn)擊最左邊小+號,新建一個(gè)自己的書簽, Add new tab,
4. 然后呢我們可以在box上繪制所需要的筆刷紋理。
5. 然后我們在Tool Properties找到Use Painting,點(diǎn)擊就可以把繪制好的紋理以exr的文件格式保存啦。這里就得到了我們自定義的筆刷。
這里有個(gè)問題需要大伙一起解決下,關(guān)于Mari4.1或者往后的的版本中是如何導(dǎo)入自定義筆刷到工具架上的。
Mari老版本中在Shelf下方是有一個(gè)類似加載工具可以加載筆刷的,但是在4.1這里卻沒有這個(gè)功能,也有可能是整合到某個(gè)角落我沒找到,我這邊也試圖搭梯子去看看外面的世界,度娘也找過還是沒發(fā)現(xiàn)這個(gè)功能在哪兒,這里如果大伙知道的話可以在下方留言哈...
當(dāng)然!!振作一下ahh...若這個(gè)功能不能用的話我這邊再說一個(gè)功能可以導(dǎo)入外部筆刷??磮D。
我們可以通過菜單欄找到Tools工具,點(diǎn)開下拉菜單,Import Brush,這樣就可以導(dǎo)入abr文件,也就是PS的筆刷格式啦,同樣的方法,咱們也可以不需要在Mari里制作筆刷,熟悉PS制作筆刷的朋友可以自行在PS中制作再導(dǎo)入Mari即可。
這里我再講講工具架的幾個(gè)命令。
貼圖映射
貼圖映射,應(yīng)該是大伙最想知道的一個(gè)環(huán)節(jié),這里的基礎(chǔ)操作呢我也盡量往細(xì)里講。
首先咱們來看看一個(gè)重要的操作區(qū)域:圖片管理器(我們在映射過程中所用到的素材基本上都是從這里拿出來用的)
圖中我是不是標(biāo)記得很清楚了呢?
稍微給大伙屢屢,紅色框標(biāo)記則是圖片素材管理器所在的位置。
在圖片管理器空白處右鍵單擊 open則是導(dǎo)入素材的意思了(如果沒導(dǎo)入過素材的同學(xué)空白處右擊會(huì)有幾個(gè)選項(xiàng)點(diǎn)擊Import即可,已經(jīng)導(dǎo)入了素材,需要導(dǎo)入新素材的話右鍵單擊則是和上圖展示的Open一樣),再一個(gè)就是直接把素材拖到圖片管理器中,甚至直接拖到操作試圖窗口都可以。
圖片管理器下方有兩個(gè)Logo,分別是導(dǎo)入素材和刪除素材的意思,簡單明了,大伙試試就明白了。
當(dāng)我們把無光圖導(dǎo)入進(jìn)Mari后,
新建一個(gè)50%灰度以及16位的Diffues通道,
當(dāng)我們新建了一個(gè)通道時(shí),Mari會(huì)自動(dòng)在Layer層中建立Base層,然后我們?yōu)榱朔乐?/p>
這個(gè)Base層已有的灰色信息跟我們的無光圖疊在一起(后面好單獨(dú)調(diào)整顏色圖)我們應(yīng)該在原有的Base層上新建一個(gè)Layer來映射我們的顏色紋理。
如下圖所示:
這里對顏色圖的繪制我先不做過多介紹,后面會(huì)有相應(yīng)的章節(jié)來具體講怎么繪制顏色圖。
我這里也跟大伙介紹幾個(gè)在映射過程中經(jīng)常會(huì)用到的工具以及一些命令。
首先介紹如何對視窗的無光圖進(jìn)行編輯
Ctrl + 鼠標(biāo)左鍵:旋轉(zhuǎn)素材
Shift + 鼠標(biāo)左鍵:移動(dòng)素材
Ctrl + Shift + 鼠標(biāo)左鍵:縮放素材
Shift + 退格鍵旁邊的 + - 號是調(diào)整素材的透明度
這幾個(gè)是最基本的操作,請牢記??!
再一個(gè)就是在繪制過程中用到的小工具了。
首先我們看到一個(gè)變形工具,類似maya的晶格,Max的FFD。
1. Warp
這個(gè)工具的作用是用來精細(xì)的調(diào)整我們繪制在Buffer上的紋理位置。
. Tiled(四方連續(xù)節(jié)點(diǎn))
紅框中我標(biāo)記的是如何添加這個(gè)Tiled節(jié)點(diǎn)的,綠框中我標(biāo)記的是四方連續(xù)紋理所放置的一個(gè)位置。
Tiled的作用就是當(dāng)我們映射完臉部五官的紋理時(shí),可以利用這個(gè)節(jié)點(diǎn)來快速的制作出其他單一的大范圍紋理。
切記不能往Tiled這個(gè)地方丟太大的圖,不然就會(huì)像我這樣(手誤)
然后還有一點(diǎn)這個(gè)Tiled是放置的四方連續(xù)圖,素材不是四方無縫紋理貼圖的話會(huì)產(chǎn)生很多接縫,這還是挺難處理的,(這一點(diǎn)也是寫這篇文章期間一位同學(xué)問的問題)分享下。
1. Clone Stamp 類似PS的仿制圖章工具
這個(gè)工具的用法是按住Ctrl鍵點(diǎn)選一個(gè)位置,然后在其他位置繪制就可以。跟PS一樣。
2. Towbrush 類似PS的修補(bǔ)工具,用法也是跟ps一樣的,這個(gè)工具主要用來后期對一些顏色變化或者紋理變化特別明顯的地方進(jìn)行細(xì)致修補(bǔ)。
5. 遮罩工具M(jìn)asking
第一點(diǎn)需要知道的是Mari默認(rèn)是打開遮罩的,在圖中綠色框標(biāo)記的地方Mask Preview enabled 則是顯示遮罩的意思,Mask Preview Color則是更換遮罩顏色,大伙根據(jù)喜歡好自行切換即可。
在一個(gè)就是繪制模式了,Painting Mode是一種遮罩調(diào)整模式,但也不能這么說把,大概意思就是指通過調(diào)整Painting Mode里的各種模式來改變繪制效果,然后Painting Opacity 是一個(gè)繪制透明度。這種方法其實(shí)不怎么常用,還不如通過單獨(dú)調(diào)整層來得快。
第三點(diǎn)投射屬性,首先projection Filter 是一種過濾器,這點(diǎn)保持默認(rèn)Bilinear 雙線性就好。
遮罩模式呢已經(jīng)跟大伙提過很多次,我們在制作時(shí)可以靈活運(yùn)用每一個(gè)模式下方的曲線調(diào)整遮罩參數(shù),這里也就不多贅述啦。都明白都明白...
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