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成都火星時代影視特效培訓學費

成都火星時代影視特效培訓學費
  • 授課學校:成都火星時代教育
  • 上課時段:詳見內容
  • 已關注:2305人
  • 教學點: 6個
  • 課程價格: 請咨詢
  • 開班時間: 滾動開班
  • 優(yōu)惠價格: 點擊獲取
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  • 發(fā)布時間: 2022-07-27 17:04:50
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原畫設計師具備的條件是什么


       原畫師是對項目整體進行概念藍圖設計,所以需要有一定的繪畫實力。 不過對于零美術基礎的同學來說,這個門檻也不是不可跨越。因為繪畫實力其實是一個長久積累的過程,只要你入門了, 掌握一定的基礎,在后期能夠勤奮練習,就能夠穩(wěn)步提升,達到原畫設計師門檻。
       另外,對于游戲原畫設計師和影視原畫設計師來說,有著不同的職能,所以相應的崗位技術要求也是不一樣的。大家可以針對性地接受培訓、進行學習。影視原畫師相比游戲原畫師,需要進行分鏡頭臺本繪制、數(shù)字繪景、世界觀設計等內容;而游戲原畫師偶爾會兼任游戲美宣設計、加載圖設計崗位。


影視原畫學習什么?


  • 01

    學習photoshop軟件操作和筆刷使用技巧,講解場景氣氛圖草圖設計、景深空間表達、剪影造型方法、概括基本形、光影設計。

  • 02

    學習photoshop中圖層設置和應用。講解場景氣氛圖色彩設計原理、色彩與空間的關系和在畫面中的呈現(xiàn)原理,光色原理在氣氛圖畫面中的體現(xiàn)。學習對于時間季節(jié)(早、晚、雨、雪)氣氛的表達。

  • 03

    講解室內場景造型的空間構成和造型的規(guī)律,室內場景平面布局和攝像機機位和角度。解讀劇情定義電影的美術風格和世界觀確定表達重心主題和創(chuàng)意思路。講解室內場景氣氛圖陳設規(guī)律、光影設計、上色方法、材質細節(jié)描繪。

  • 04

    講解室內場景造型的空間構成和造型的規(guī)律,室內場景平面布局和攝像機機位和角度。解讀劇情定義電影的美術風格和世界觀確定表達重心主題和創(chuàng)意思路。講解室內場景氣氛圖陳設規(guī)律、光影設計、上色方法、材質細節(jié)描繪。


高級設計師班課程內容


  • 影視原畫設計實訓班

    課程時間:3個月
    課程設置: 影視原畫設計實訓班主要學習氣氛圖設計、室內場景設計、室外場景設計、Matte painting、劇本設計與視聽語言、實用人體解 剖與動態(tài)速寫、分鏡頭臺本基礎、分鏡頭表現(xiàn)技巧等。 可就職崗位:分鏡師、數(shù)字繪景師、場景概念設計師 、美術指導等。

  • 影視原畫高級設計師班

    課程時間:6個月
    課程設置: 影視原畫設計實訓班主要學習氣氛圖設計、室內場景設計、室外場景設計、Matte painting、劇本設計與視聽語言、實用人體解 剖與動態(tài)速寫、分鏡頭臺本基礎、分鏡頭表現(xiàn)技巧、高級角色設計、三維輔助場景設計、高級影視場景設計、世界觀項目實訓 課、畢業(yè)設計課等。 可就職崗位:角色概念設計師、分鏡師、數(shù)字繪景師、場景概念設計師 、美術指導、舞臺背景美術設計師等。


四大優(yōu)勢


  • 教學+就業(yè), 學習更有保障

    作品拿過奧斯卡獎, 每一位老師都是大咖你的日常指導老師, 都在業(yè)界有豐富的項目經(jīng)驗, 參與過的電影、電視等影視項目獲得過奧斯卡、艾美、金馬等國內外較高專業(yè)大獎。我們把學習 內容按照 工作模塊劃分, 你將會學習后期合成各種專業(yè)技能。同時邀請業(yè)界知名項目團隊和制作大師, 為你講授成功的商業(yè)項目案例, 讓你能提前了解公司中項目的制作流程和技巧。

  • 基于影視后期工作內容,設計先進課程體系

    教學內容,源自真實電影項目的案例素材,升級跟蹤課程,高薪聘請攝像機跟蹤講師,教授好萊塢級別跟蹤案例,VR課程全新升級, 擁有VR合成縫合技術課程的機構。

  • 強大業(yè)界資源, 助你就業(yè)

    20多年辦學經(jīng)驗,與數(shù)萬家企業(yè)保持合作關系。擁有較大較全的影視行業(yè)招聘平臺,保障學員就業(yè)率

  • 智能系統(tǒng)幫助學習, 人才業(yè)界認證

    查資料、簽到、預習復習課程、上傳作業(yè)、教師評價……火星自主研發(fā)的ME教學系統(tǒng),集合各種功能, 是火星學員的貼心學習助理。畢業(yè)后頒發(fā)結業(yè)證書,增強就業(yè)競爭力。


教學環(huán)境



講師團


楊憶菲
姜峰

火星時代講師

7年行業(yè)經(jīng)驗,影視合成師。曾就職于Base-FX視效公司參與多部好萊塢一線大片制作。
周李煜
何文斌

火星時代講師

7年行業(yè)經(jīng)驗,影視后期合成師,項目制作經(jīng)驗豐富。曾任國內知名影視特效公司MORE項目組長。

成都火星時代影視特效培訓學費

影視剪輯制作培訓班選哪個好?小編這里建議大家選一家資質比較好,經(jīng)驗比較豐富的專業(yè)品牌,比如火星時代?;鹦菚r代的老師均是采用案例教學的方式,老師也會根據(jù)學生的掌握情況進行強化訓練,學生可以享受線上+線下+離線三種教學方式進行學習。隨時隨地都能學。


(資料圖片)

Fields(場)菜單如下圖所示。下面對該菜單中空氣力場(Air)進行講解。

功能說明:模擬運動的氣流(如風吹等效果)來影響粒子的運動。

操作方法:選擇粒子、剛體或柔體,單擊執(zhí)行。

參數(shù)詳解:單擊Fields>Air>(場>空氣力場>)打開選項窗口,如下圖所示。

應用效果:如下圖所示。

01 Air field name (空氣力場名稱)。

為要創(chuàng)建的空氣場設定一個名稱。

02 Wind (風)。

以默認狀態(tài)設置空氣力場的屬性,模擬風的效果,如下圖所示。

03 Wake (尾流)。

以默認狀態(tài)設置空氣力場的屬性,來模擬空氣被運動對象擾亂并沿運動對象向前拖曳的效果,只有在空氣力場運動的情況下,尾流的默認設置才能對對象產(chǎn)生效果。

可以對空氣力場或具有空氣力場的對象的運動設置動畫,或者將空氣力場作為-個運動對象的子物體,如果需要對一個靜態(tài)的空氣力場設置尾流效果,那么就設置Speed (速度)屬性為一個大于0的值。尾流效果如下圖所示。

04 Fan(扇動)。

以默認狀態(tài)設置空氣力場的屬性,來模擬呈扇形向外扇動空氣的效果。

在默認情況下,扇動空氣力場將創(chuàng)建類似下圖所示的空氣形態(tài)。

05 Magnitude(強度)。

設置空氣力場的強度,即沿空氣流動的方向,設置空氣流動的速度,該屬性與Direction X/Y/Z( X/YZ方向)屬性均用來設置風的速度。

該值越大,空氣力場的力度越強,也可以設置一個負值來反轉力的方向。

06 Attenuation (衰減)。

設置場的力度隨著與被影響對象距離的增加而減小的程度。力的改變比率與距離是呈指數(shù)變化的,如果設置該值為0,那么力度不隨距離的變化而改變,該值為負值時,則無效。

注意:當一個對象與場之間的距離接近于Max distance (最大距離)值時,空氣場的力度將快速減小至0。

07 Direction XYIZ (XYZ方向)。

指定空氣流動的方向。

08 Speed(速度)。

用于控制相關聯(lián)對象與空氣力場的速度匹配(同步)的快慢程度,如果將該值設置為0,對象不受空氣力場影響,如果將該值設置為1,對象與空氣力場的運動保持同步。

09 Inherit velocity (繼承速度)。

當一個空氣力場本身是運動的,或者是運動對象的子物體時,繼承速度將指定該運動空力氣場的速度影響Direction (方向)和Magnitude (強度)屬性的程度。該值的調節(jié)范圍是從0到1,如下圖所示。

10 Inherit rotation (繼承旋轉)。

如果勾選該選項,并且空氣力場是旋轉的或者空氣場作為一個旋轉對象的子物體,那么該空氣也會以相同的旋轉方式進行流動。勾選該選項同樣也對空氣力場的速度產(chǎn)生影響。

如果選擇了Wind(風)或Fan(扇動)空氣力場,那么Inherit rotation (繼承旋轉)屬性為自動勾選狀態(tài)。

11 Component only (僅組件)。

如果勾選該選項,那么空氣力場所施加的力是由Direction (方向)、Speed (速度)和Inherit velocity (繼承速度) 3個屬性共同決定的,并且力僅用于加快運動的速度。移動速度比空氣力場慢的對象將會受到影響,而比空氣力場快的對象將繼續(xù)保持原有速度不變。

當選擇Wake (尾流)空氣力場時,該選項將自動勾選,僅當Inherit velocity (繼承速度)的值不為0時,該選項才有效果。

勾選和取消勾選該選項時的效果如下圖所示。

勾選該選項,當空氣(尾流)場停止運動之后,粒子繼續(xù)沿原來的方向運動。

取消勾選該選項,當空氣力場停止運動之后,粒子運動的速度將明顯空氣場的速度減慢,最后停止。

12 Enable spread (啟用擴散)。

決定是否應用擴散角度。如果勾選該選項,那么只有通過Spread (擴散)屬性指定區(qū)域內的相關聯(lián)的對象會受到空氣力場的影響,空氣力場的影響范圍是以類似于圓錐形向外成放射狀擴散。

如果取消勾選該選項,那么在Max distance (最大距離)內的所有相關聯(lián)對象都將受到空氣力場的影響,該運動在方向上是統(tǒng)一的。

當勾選Enable spread (啟用擴散)選項,并且將Magnitude (強度)屬性設置為負值時,粒子將被吸引到場的中心,可通過該方式來創(chuàng)建粒子被“吸入”的效果。

13 Spread (擴散)。

當勾選Enable spread (啟用擴散)選項時,空氣力場的影響范圍以圓錐形向外成放射狀擴散。當該值為1時,在空氣力場前面180°范圍內的任何對象都受到空氣力場的影響;當該值為0時,只有在空氣力場前面的對象才會受到空氣力場的影響;當該值在0和1之間時,在類似圓錐形范圍內的對象將受到空氣力場的影響,如下圖所示。

TIPS:如果將Spread (擴散)值設置為0,并且無法看到粒子運動,則該粒子沒有在空氣力場的前面,可將該參數(shù)設置為大于0的值。

14 Use max distance (使用最大距離)。

如果勾選該選項,那么空氣力場只對在Max distance (最大距離)范圍內的對象起作用。取消勾選該選項時,無論被影響的對象離空氣場的距離有多遠,空氣力場都會對對象起作用。

15 Max distance (最大距離)。

設置空氣力場影響范圍的最大距離,必須先勾選Use max distance (使用最大距離)選項,該屬性才有效果。

注意:Max distance (最大距離)限制了一個場的影響范圍。但是,如果場將一個對象移動到影響范圍之外,那么由于受到推動力的作用,該對象仍然會繼續(xù)運動。

16 Volume shape (體積形狀)。

用于設置體積的形狀。打開其下拉菜單,其中包括None (無、Cube (立方體)、Sphere(球體)、Cylinder(圓柱體、Cone(圓錐體)和Torus(圓環(huán)體)6種類型,如下圖所示。

以上6種類型的效果如下圖所示。

17 Volume Exclusion (體積排除)。

勾選該選項時,則Volume shape (體積形狀)定義了空間中的一個區(qū)域,即場在粒子或剛體中不產(chǎn)生效果的那部分區(qū)域。取消勾選該選項,則Volume shape (體積形狀)范圍之外的區(qū)域是不受場影響的,如下圖所示。

18 Volume offset XY/Z (體積偏移X/Y/Z )。

設置體積偏移力場的距離。體積偏移是在局部坐標空間中工作的,因此在旋轉場時,所設定的體積偏移也將隨之旋轉。

注意:偏移體積只能改變體積的位置,而不能改變場的實際位置。

19 Volume sweep (體積掃掠)。

定義除Cube (立方體)、Curve (曲線)體積形狀之外的所有體積形狀的旋轉范圍,該值的范圍為0~360。

20 Section radius (截面半徑)。

設定Tours(圓環(huán)體)、Curve(曲線)體積形狀的截面半徑,通過對場的縮放可改變該半徑的大小。

當創(chuàng)建了空氣力場之后,按Ctrl+A組 合鍵打開其屬性編輯器,從而對空氣場的各屬性參數(shù)進行修改和調整,如下圖所示。

Transform Attributes (變換屬性)卷展欄中的屬性主要用來定義空氣力場的位置、旋轉和大小等基本屬性。相對簡單,這里不再逐一介紹。

對于Predefined Settings (預定義設置)、Air Field Attributes (空氣力場屬性)、Spread (擴散)、Distance (距離)和Volume Control Attributes (體積控制屬性)卷展欄中的屬性在前面的參數(shù)講解中已有具體講解。

2.Falloff Curve (衰減曲線)

僅當勾選Distance (距離)卷展欄中的Use Max Distance (使用最大距離)選項時,該卷展欄才可用。

當用一個場來施加力時,有些時候受力的對象可能會因力的作用而發(fā)生沉降現(xiàn)象,而通過應用該曲線就可以調節(jié)所施加的力。例如,通過縮放場力,從而使其在由Max distance (最大距離)所定義的邊界處產(chǎn)生平滑的衰減到0的效果,如值的區(qū)間為0~1,那么0對應場的是中心位置,1對應的是Max distance (最大距離)的位置。

3.Axial Magnitude (軸向強度)

為沿體積軸縮放場力的大小創(chuàng)建一個 梯度漸變效果,下圖所示為調節(jié)Axial Magnitude (軸向強度)漸變色塊的對比效果。

4.Curve Radius (曲線半徑)

為縮放體積軸曲線的截面半徑創(chuàng)建一個梯度漸變效果, 該萬性只對曲線形體積形狀有效。

5.Special Effects (特效)

Apply Per Vertex (應用每頂點)。

設置場從對象發(fā)射出來的位置,如果勾選該選項,那么所選對象的每個點(CV、粒子、頂點)將受到場的均等力度的影響。如果取消勾選該選項,那么場只能在指定點的平均位置發(fā)揮作用。

示例:為一個運動的對象創(chuàng)建一個空氣力場尾流特效。

01 創(chuàng)建粒子或n粒子網(wǎng)格。

02 選擇該網(wǎng)格,單擊Fields>Air>(場>空氣力場>)打開選項窗口。

03 在窗口中單擊Wake (尾流)按鈕,然后單擊Create (創(chuàng)建)按鈕,這樣就創(chuàng)建了空氣力場,同時該場也將與粒子網(wǎng)格自動關聯(lián)起來。

04 在場景中創(chuàng)建一個球體。

05 對該球體設置動畫關鍵幀,使其在網(wǎng)格表面(即在XZ平面上)移動。

06 在Outliner (大綱)中選擇Air Field (空氣力場),按Shitt鍵加選球體,然后執(zhí)行Fields>Use Selected as Source of Field (場>使用所選對象作為場源)命令,這樣尾流就作為球體的子對象。

07播放動畫即可觀察到空氣力場的尾流效果,如下圖所示。

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北京火星時代科技有限公司(簡稱火星時代)于1994年出版國內較早的CG教材——《三維動畫速成》,創(chuàng)辦火星人品牌,成立王琦電腦動畫工作室,秉