現(xiàn)在記錄美好生活不再是寫日記拍照片,而是直接以視頻方式記錄下來達(dá)到更直觀的視覺效果。那么視頻剪輯就是讓你記錄的美好瞬間,通過裁剪制作讓他它更加的完美。
當(dāng)然是可以的?,F(xiàn)在的很多短視頻平臺(tái),都能發(fā)布視頻賺取收益。帶來了很大的市場,也是很多用戶用來打發(fā)無聊時(shí)間的一種方式?,F(xiàn)在很多人都加入到這個(gè)浪潮之中。因?yàn)樗梢宰屇阌涗涀约好篮蒙畹耐瑫r(shí),還能獲得利益何樂而不為呢,所以很多人愿意嘗試。
4-8個(gè)月全日制教學(xué)
365天線上直播、點(diǎn)播
學(xué)習(xí)進(jìn)程分析
學(xué)習(xí)影視分鏡頭設(shè)計(jì)(故事版設(shè)計(jì))、道具設(shè)計(jì)、角色設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì)及Matte painting設(shè)計(jì)等課程內(nèi)容,即使是基礎(chǔ)差學(xué)員也能迅速了解概念設(shè)計(jì)所需的創(chuàng)意思維和創(chuàng)作繪畫技巧,適應(yīng)影視概念設(shè)計(jì)師職位的能力要求,為以后晉升美術(shù)指導(dǎo)、導(dǎo)演和藝術(shù)總監(jiān)鋪平道路。
本課程將通過對(duì)建模、材質(zhì)、燈光、攝影、色彩、構(gòu)圖、Matte Painting、解剖結(jié)構(gòu)等知識(shí)的學(xué)習(xí)和研究,使學(xué)員在熟練掌握各種技術(shù)、提高藝術(shù)修養(yǎng)的同時(shí),能夠獨(dú)立制作出影視級(jí)的模型與渲染作品及高精次世代游戲模型。
針對(duì)影視動(dòng)畫人才成長中所需要培養(yǎng)的各種能力進(jìn)行強(qiáng)化訓(xùn)練,并為學(xué)員制定了詳細(xì)的訓(xùn)練科目和目標(biāo)。這套課程吸收國外藝術(shù)院校和國內(nèi)公司的人才培養(yǎng)機(jī)制,著重從影視動(dòng)畫人才的運(yùn)動(dòng)感覺、表演意識(shí)、動(dòng)作分析和分解能力等方面進(jìn)行教學(xué)。
學(xué)習(xí)C4D、After Effects等軟件在電視欄目包裝與廣告方面的綜合運(yùn)用,使用實(shí)際工作案例,從硬件設(shè)備、前期創(chuàng)意、藝術(shù)表現(xiàn)、色彩構(gòu)圖、運(yùn)動(dòng)匹配、音樂節(jié)奏、調(diào)色、特效制作等方面教學(xué),學(xué)習(xí)各類包裝的制作以及包裝類廣告的制作。在廣告制作中系統(tǒng)學(xué)習(xí)相關(guān)特效,調(diào)色以及相關(guān)技術(shù)的應(yīng)用。
本課程全面講解影視后期合成中的摳像、跟蹤、擦除、合成等技能,掌握Nuke、Maya等專業(yè)軟件技能。除此之外,你還將學(xué)會(huì)怎樣完成VR影視鏡頭的縫補(bǔ),學(xué)習(xí)VR影視作品的制作。主要針對(duì)以下崗位培養(yǎng)人才:后期編輯、剪輯師、調(diào)色師、技術(shù)制片、剪輯助理、獨(dú)立影視制作人。
本專業(yè)深入學(xué)習(xí)EDIUS、Premiere Pro、Final Cut Pro、Color、Apple Motion、Compressor、達(dá)芬奇(DaVinci Resolve)等剪輯和調(diào)色軟件,以及影視創(chuàng)作所需要的基礎(chǔ)知識(shí)及理論,通過教學(xué)實(shí)踐培養(yǎng)具備電影、電視欄目、專題片、宣傳片、廣告等媒體制作崗位的高技能應(yīng)用型人才。
項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)14年
項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)6年
火星時(shí)代的針對(duì)影視剪輯設(shè)置有兩門長期就業(yè)實(shí)訓(xùn)課程,分別是影視剪輯大師班、影視剪輯與包裝設(shè)計(jì)師班。影視剪輯與包裝設(shè)計(jì)師班相比于剪輯大師班教學(xué)內(nèi)容多了視頻包裝設(shè)計(jì)部分的內(nèi)容,非常適合想要從事綜藝節(jié)目剪輯、電視臺(tái)頻道欄目包裝、視頻廣告設(shè)計(jì)制作、短視頻后期制作的同學(xué),這門課程為期約6個(gè)月;而剪輯大師班則只需要4個(gè)月左右的時(shí)間。
(資料圖片)
ZBrush的強(qiáng)大功能意味著通過遵循一些教程并進(jìn)行大量練習(xí),任何嶄露頭角的3D藝術(shù)家都可以很快產(chǎn)生出色的效果。但是,如果您的目標(biāo)是適合大屏幕的令人驚嘆的結(jié)果,那么您將不得不進(jìn)行大量的嘗試。
為了幫助您,我們?cè)儐柫巳籄-list藝術(shù)家 - Maarten Verhoeven(技巧01-05),Gaurav Kumar(技巧06-10)和Madeleine Scott-Spencer(技巧11-15),總結(jié)出以下15個(gè)ZBrush技巧,讓你的作品與眾不同,一起來看下吧!
01.設(shè)置工作屏幕
確保你沒有浪費(fèi)任何屏幕空間
一個(gè)非?;镜匾氖虑槭窃O(shè)置工作屏幕,讓您充分利用它。轉(zhuǎn)到工具欄中的“文檔”并設(shè)置文檔監(jiān)視器分辨率的大小,以確保沒有未使用的區(qū)域。您還可以將ZBrush屏幕從灰色更改為漸變黑色,以獲得一致的背景屏幕。第三,我建議您將材質(zhì)從MatCap Red更改為MatCap Grey或基本灰色材質(zhì)。
02.自定義UI
通過將您喜愛的功能移動(dòng)到界面上來加快工作流程
這是提高工作速度的一種非常有效的方法。轉(zhuǎn)到工具欄中的“首選項(xiàng)”,選擇“配置”>“啟用自定義”。按ctrl + alt可以將任何按鈕,托盤或刷子移動(dòng)到ZBrush界面上。將最常用的畫筆和選項(xiàng)添加到UI后,請(qǐng)返回到Config,然后單擊Save UI and Store Config。這有助于簡化您的廣告素材制作過程。
03.使用時(shí)間軸
通過時(shí)間線,您可以從各個(gè)角度輕松檢查模型
這是從一個(gè)角度快速移動(dòng)到另一個(gè)角度的好方法。處理大型模型時(shí),很難從各個(gè)方面看到它,因此您可以轉(zhuǎn)到工具欄中的“電影”,然后在“時(shí)間軸”下打開“顯示”。這會(huì)將時(shí)間線相機(jī)放在屏幕頂部,這樣您就可以定位模型并單擊時(shí)間軸來添加關(guān)鍵幀。這可以在您可能需要再次查看或快速處理的任何位置完成,您可以使用箭頭鍵快速瀏覽它們。
04.在低細(xì)分中創(chuàng)建基本網(wǎng)格
管理較輕的網(wǎng)格比重的網(wǎng)格更容易
在最低細(xì)分中創(chuàng)建模型的大多數(shù)形狀,以便可以使用最少的多邊形正確地創(chuàng)建網(wǎng)格。管理和編輯較輕的網(wǎng)格要比重的網(wǎng)格容易得多。始終嘗試在相同的肌肉或皮膚流動(dòng)中進(jìn)行雕刻,以使模型看起來真實(shí)。
05.轉(zhuǎn)置智能遮罩
移調(diào)將遮蓋整個(gè)表面,留下任何凸起的空間
Transpose是一種用于屏蔽模型某些區(qū)域的智能工具。如果按住ctrl然后單擊并拖動(dòng)模型,則可以使用Transpose Smart畫筆進(jìn)行遮罩。它將查看表面并遮蓋區(qū)域的其余部分,留下任何凸起的空間,如圖中所示。
06. Amp簡單易懂
Ryan Kittleson的Macro腳本可以真正增強(qiáng)雕刻細(xì)節(jié)
去搜索Ryan Kittleson的宏腳本。在銳化您的雕刻細(xì)節(jié)時(shí),它可以節(jié)省您一些時(shí)間。安裝腳本并在Macros文件夾中找到它,然后坐下來讓它發(fā)揮作用。
07.使用Sculptris Pro
Sculptris Pro是另一種為模型添加細(xì)節(jié)的便捷方式
您可以使用Sculptris Pro為已經(jīng)凍結(jié)的模型添加細(xì)節(jié); 而不是重新DynaMeshing你準(zhǔn)備好的造型,只需再次使用Sculptris Pro沒有限制。您可以輕松修改和添加小細(xì)節(jié),直到您滿意為止。
08.使用Polypaint添加顏色
一點(diǎn)點(diǎn)的Polypaint可以走很長的路
Polypaint在為您的作品添加顏色時(shí)非常有用。然而,最重要的是讓造型發(fā)揮其魔力。所有雕刻的細(xì)節(jié)都將亮相。當(dāng)應(yīng)用Polypaint開始粗糙并用刷子的RGB值調(diào)整它。在最終圖像方面,一點(diǎn)點(diǎn)Polypaint可以獲得很大的效果。
09.收縮包裝retop
重塑你的造型可以更加動(dòng)畫制作
如今創(chuàng)建令人驚嘆的模型的主要方法之一是在ZBrush或Mudbox等程序中雕刻初始形式,然后重新塑造雕刻。在這個(gè)過程中,您可以創(chuàng)建更加動(dòng)畫友好的新幾何體,使用連續(xù)的邊循環(huán)可以更加可預(yù)測(cè),并且多邊形數(shù)量更低,從而提高效率。您當(dāng)然可以使用Polygon等工具在Cinema 4D中執(zhí)行此操作。
為了使它更好,您可以下載像HB Modeling Bundle這樣的腳本,使Cinema 4D成為完美的retop解決方案,使您能夠在雕刻上繪制新的幾何體。
10.利用皮膚alphas
嘗試將不同類型的alpha與正值和負(fù)值混合
嘗試將不同類型的alpha與正值和負(fù)值相互混合。嘗試在大型和小型之間切換,使其自然融合。此外,為了增加靜脈,我使用的一個(gè)小技巧是沿著一些細(xì)分并在靜脈中繪制 - 如果你再次抬起,它將完全像它在表面下融合,而不是在頂部。
11.對(duì)尖刺/尖峰使用精確曲線模式
AccuCurve將為您提供更清晰的Move畫筆
移動(dòng)畫筆的一個(gè)方面是衰減傾向于為畫筆效果創(chuàng)建圓形中心,使得難以創(chuàng)建像脊柱,尖峰或峰值的尖銳突起。要解決此問題,您可以編輯“移動(dòng)”筆刷的設(shè)置。選擇移動(dòng)畫筆,然后轉(zhuǎn)到畫筆>曲線并打開AccuCurve按鈕。這會(huì)強(qiáng)制ZBrush使用此菜單中的畫筆曲線來定義畫筆的衰減。您可以看到的結(jié)果是一個(gè)清晰,精確的移動(dòng)畫筆。
12.調(diào)整平滑畫筆設(shè)置
嘗試編輯“平滑”筆刷,使其在打開的幾何邊和單點(diǎn)上更有效
當(dāng)使用“平滑”筆刷時(shí),許多用戶意識(shí)到在多邊形幾何體上滑動(dòng)邊界邊緣或從原始模型移動(dòng)的單個(gè)雜散點(diǎn)有多么困難,有時(shí)在投影幾何體時(shí)會(huì)發(fā)生這種情況。平滑這些幾何類型通常會(huì)產(chǎn)生令人不滿意的結(jié)果。一個(gè)很好的建議是編輯平滑畫筆設(shè)置,以使畫筆在打開的幾何邊和單點(diǎn)上更有效。轉(zhuǎn)到“筆刷”>“平滑筆刷設(shè)置”菜單,將“最小連接”滑塊降低到1.“平滑筆刷”現(xiàn)在在這些區(qū)域中更有效。
13.使用平滑功能清理面板環(huán)
通過特征拋光為您的模型提供漂亮的機(jī)加工外觀
從多邊形組生成面板循環(huán)時(shí),我們經(jīng)常發(fā)現(xiàn)蒙版的邊緣和生成的多邊形組為我們的面板循環(huán)幾何體創(chuàng)建了一個(gè)不規(guī)則的形狀。一個(gè)很好的方法來糾正這個(gè)并給模型一個(gè)很好的加工外觀是通過功能進(jìn)行拋光。此滑塊位于“工具”>“變形”下。生成面板循環(huán)后,打開“變形”子菜單,然后單擊“按功能平滑”滑塊上的“徑向”按鈕。這看起來像圓圈中的黑點(diǎn)而不是白點(diǎn)?,F(xiàn)在逐漸提升滑塊,您將看到環(huán)的邊緣清理并且看起來更令人愉悅。
14.使用繪圖大小和動(dòng)態(tài)模式按鈕
ZBrush現(xiàn)在允許您啟用每個(gè)畫筆繪制大小和動(dòng)態(tài)模式
通常當(dāng)我在ZBrush工作時(shí),我會(huì)更改我的繪圖大小,并且在很多情況下我的畫筆上的動(dòng)態(tài)設(shè)置。以前,此設(shè)置對(duì)于所有畫筆都是全局的,因此如果您在使用曲線時(shí)更改繪制尺寸,則會(huì)影響正在使用的任何其他畫筆。在新的ZBrush中,您現(xiàn)在可以啟用每個(gè)畫筆繪制大小和每個(gè)畫筆動(dòng)態(tài)模式。只需啟用屏幕頂部的按鈕,即可對(duì)每個(gè)畫筆設(shè)置進(jìn)行更多控制。
15.使用變形目標(biāo)來幫助細(xì)化細(xì)節(jié)
與Smooth筆刷相比,Morph筆刷可以更好地混合紋理
向模型添加精細(xì)細(xì)節(jié)的最棘手的方面之一是找到將一個(gè)紋理淡入另一個(gè)紋理或完全淡出細(xì)節(jié)的最佳方法。我們希望避免統(tǒng)一的“蓋章”外觀。在我開始添加精細(xì)細(xì)節(jié)之前,我將通過轉(zhuǎn)到工具>變形目標(biāo)>存儲(chǔ)MT來存儲(chǔ)我的模型的變形目標(biāo)處于其未結(jié)尾狀態(tài)?,F(xiàn)在,當(dāng)我詳細(xì)說明網(wǎng)格時(shí),我可以使用變形畫筆將其混合回到未被剔除的表面。這比平滑要好得多,因?yàn)槠交嫻P會(huì)擦除細(xì)節(jié),而變形畫筆會(huì)輕輕地降低其強(qiáng)度。這是一種更有效的混合刷。
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