發(fā)布時(shí)間:2023-12-01 14:53:08來(lái)源:魔方格
Unity 3D(U3D)是如今很火爆的一款游戲引擎。很多爆款高精游戲都是用Unity 3D開發(fā)的。如今,70%的手機(jī)游戲都是由U3D開發(fā)的。U3D游戲引擎有非常多的優(yōu)勢(shì),比如簡(jiǎn)單清晰、兼容性強(qiáng),跨平臺(tái)使用、簡(jiǎn)單易學(xué)。它可以輕松解決很多其它引擎不能解決的問題。越來(lái)越多的人選擇unity3d游戲開發(fā)。
如今,U3D人才稀缺,從業(yè)人員薪資高,進(jìn)入這個(gè)行業(yè)有無(wú)限前景發(fā)展!特別是手機(jī)游戲和VR目前處于蓬勃發(fā)展階段,本崗位人員供不應(yīng)求。學(xué)習(xí)U3D,不但可以接觸自己喜愛的游戲,還能獲得高收入的工作。
第一階段:C#語(yǔ)言基礎(chǔ)開發(fā),包括C#語(yǔ)言基礎(chǔ)開發(fā)、C#語(yǔ)言進(jìn)階開發(fā)等內(nèi)容。 第二階段:Unity3D引擎應(yīng)用與開發(fā),包括Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用等內(nèi)容。 第三階段:游戲系統(tǒng)與網(wǎng)絡(luò)連接,包括Unity3D 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開發(fā)等內(nèi)容。 第四階段:真機(jī)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn),包括項(xiàng)目基礎(chǔ)系統(tǒng)開發(fā)等實(shí)戰(zhàn)開發(fā)內(nèi)容。
掌握U3D手游、主機(jī)游戲、電腦游戲、AR/VR游戲開發(fā)、體感游戲開發(fā)應(yīng)用。
C#語(yǔ)言基礎(chǔ)開發(fā)、C#語(yǔ)言進(jìn)階開發(fā)、C#語(yǔ)言面向?qū)ο箝_發(fā)、C#語(yǔ)言高階開發(fā)。
Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用、3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開發(fā)、Unity3D高級(jí)組件應(yīng)用、Unity3D動(dòng)畫系統(tǒng)開發(fā)。
UI系統(tǒng)開發(fā)、Unity3D 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開發(fā)、熱更新開發(fā)、Shader渲染開發(fā)。
真機(jī)增強(qiáng)應(yīng)用、項(xiàng)目基礎(chǔ)系統(tǒng)開發(fā)、項(xiàng)目高級(jí)系統(tǒng)開發(fā)、項(xiàng)目打包測(cè)試發(fā)布。
火星課程引自北美的教學(xué)體系,并針對(duì)業(yè)界行情趨勢(shì)也公司需求標(biāo)準(zhǔn),為學(xué)員定制含金量很重的課程內(nèi)容,一種課程,多項(xiàng)賦能:學(xué)員在學(xué)習(xí)期間可獲得更多的技能疊加和更多的技術(shù)精進(jìn)。
在火星的商業(yè)子公司中,有專為火星學(xué)員開設(shè)的項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)平臺(tái),學(xué)員在課程階段結(jié)束后,可參與真實(shí)綜合項(xiàng)目的鍛煉,在校就能獲得豐富的商業(yè)實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),個(gè)人資歷提升的同時(shí)就業(yè)更容易!
游戲軟件開發(fā)作為一個(gè)涉及到計(jì)算機(jī)科學(xué)、美術(shù)設(shè)計(jì)、音樂制作等多個(gè)領(lǐng)域的復(fù)合性行業(yè),正在逐漸成為一個(gè)龐大而充滿活力的產(chǎn)業(yè)。其前景十分廣闊。在中國(guó),游戲軟件開發(fā)行業(yè)也在發(fā)展,已經(jīng)成為國(guó)內(nèi)軟件產(chǎn)業(yè)中很具潛力和發(fā)展前景的行業(yè)之一。所以想要學(xué)好游戲開發(fā)的同學(xué)可以考慮來(lái)專業(yè)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)學(xué)習(xí),在此推薦大家來(lái)火星時(shí)代教育開設(shè)的游戲開發(fā)工程師班,該班型將游戲設(shè)計(jì)理念與開發(fā)技術(shù)相結(jié)合,你在這里不僅僅能學(xué)好開發(fā)還能更懂游戲,詳情可以咨詢線上客服。
石家莊火星時(shí)代游戲程序課程
藍(lán)圖學(xué)習(xí)與應(yīng)用
通過學(xué)習(xí)3D數(shù)學(xué)中的向量,解決游戲中大部分位置,方向,朝向問題;進(jìn)行面向?qū)ο笏季S方式的游戲設(shè)計(jì),了解虛幻GamePlay框架結(jié)構(gòu);學(xué)習(xí)在虛幻中構(gòu)建數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),了解鏈表操作機(jī)制;學(xué)會(huì)使用鏈表解決特定問題。塔防案例學(xué)習(xí)。
C++語(yǔ)言學(xué)習(xí)
系統(tǒng)學(xué)習(xí)百科全書似的編程語(yǔ)言C++!從基礎(chǔ)語(yǔ)法,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),邏輯操作,面向?qū)ο?,設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu),算法等全方位闡述語(yǔ)言的特性。課程設(shè)定從淺入深,幫助學(xué)員學(xué)會(huì)編程語(yǔ)言,學(xué)會(huì)設(shè)計(jì)產(chǎn)品結(jié)構(gòu),分析產(chǎn)品需求。產(chǎn)出文字類RPG游戲和算法類游戲。
UEC++學(xué)習(xí)與應(yīng)用
本階段的學(xué)習(xí)目的,了解UEC++語(yǔ)言特點(diǎn),學(xué)會(huì)如何在虛幻中編寫游戲結(jié)構(gòu),如何結(jié)合虛幻框架編寫需求。如何設(shè)計(jì)語(yǔ)言和藍(lán)圖進(jìn)行交互,從而深度擴(kuò)展藍(lán)圖特性。本階段產(chǎn)出產(chǎn)品《fappybird》《飛機(jī)大戰(zhàn)》、《三消類游戲》。
虛幻引擎系統(tǒng)學(xué)習(xí)
本階段將會(huì)學(xué)習(xí)虛幻中的重要系統(tǒng)!角色系統(tǒng),動(dòng)畫系統(tǒng),行為樹系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),UMG系統(tǒng),材質(zhì)系統(tǒng),音頻系統(tǒng)等。幫助學(xué)員更加輕松的制作游戲以及游戲外的一切交互類產(chǎn)品需求。本階段產(chǎn)出《聯(lián)網(wǎng)射擊類游戲》或《聯(lián)網(wǎng)RPG游戲》。
小組項(xiàng)目開發(fā)
對(duì)于學(xué)習(xí)驗(yàn)收階段,本階段的主要目的是以小組為單位制作游戲希望學(xué)員能將學(xué)習(xí)到的內(nèi)容進(jìn)行利用!以達(dá)到鞏固知識(shí)和檢驗(yàn)知識(shí)的目的。本階段還將學(xué)習(xí)編輯器擴(kuò)展,插件編寫使用,第三庫(kù)操作,模塊編寫,VR/AR產(chǎn)品制作。
學(xué)游戲開發(fā)需要學(xué)什么呢?
無(wú)論是即將面世的游戲,還是已經(jīng)與玩家見面的游戲,它們都是靠游戲美術(shù)風(fēng)格、游戲核心玩法的結(jié)合來(lái)為玩家?guī)?lái)游戲體驗(yàn)的。游戲美術(shù)風(fēng)格由游戲原畫設(shè)計(jì)師、3D建模師、動(dòng)畫特效師等等崗位人才共同來(lái)負(fù)責(zé),而游戲核心玩法的實(shí)現(xiàn),主要是靠游戲開發(fā)工程師完成。
很多想要成為游戲程序開發(fā)師的同學(xué)都有著類似的疑問。游戲程序開發(fā)師主要是通過編寫代碼指令,通過游戲開發(fā)引擎調(diào)動(dòng)美術(shù)組件,從而完成游戲玩家的各類型操作。目前主流的游戲開發(fā)引擎有unity3D和虛化4兩款,分別有著各自的優(yōu)勢(shì),而且需要的技能也是各不相同的,大家如果要學(xué)習(xí)應(yīng)該具有針對(duì)性地學(xué)習(xí)。
Unity3D是一款將各類游戲組件能夠整合在一起的引擎,它的文件兼容性非常好,游戲開發(fā)工程師可以在unity3D中創(chuàng)建三維視頻游戲、三維實(shí)時(shí)動(dòng)畫、建筑可視化等互動(dòng)內(nèi)容。所以u(píng)nity3D的平臺(tái)適應(yīng)性比較強(qiáng),是一款綜合型的游戲開發(fā)平臺(tái),而且在影視動(dòng)畫、影視特效、VR交互等行業(yè)中也被廣泛應(yīng)用。Unity3D使用的是C#語(yǔ)言,除此之外還有諸如3D數(shù)學(xué)等等專業(yè)知識(shí)。市面上大多數(shù)的游戲都是由unity3D開發(fā)的。
課程:石家莊游戲程序培訓(xùn)班 學(xué)校: 石家莊火星時(shí)代教育 咨詢: