影視制作是非常高薪的職業(yè),隨著政策的推動,具有非常大的發(fā)展空間,特別是網(wǎng)紅抖音倔起的時代,許多在這些行業(yè)的做作業(yè)人員與大量的影視愛好者們,都可以利用自己手中的電腦,來制作自己的影視節(jié)目,現(xiàn)在可以說是未來以視頻為主的時代即將來臨,學(xué)一技之長是非常有必要的。
第一個階段就是軟件基礎(chǔ),包含c4d、ae、ed、vg、和pr等軟件的綜合應(yīng)用,從硬件設(shè)備、前期創(chuàng)意、藝術(shù)表現(xiàn)等方面進行學(xué)習(xí)。
第二階段就是較有意思的學(xué)習(xí)階段了,學(xué)生需要到現(xiàn)場參與節(jié)目錄制,這樣一來會有更加直觀的教學(xué)體驗,值得一說的是火星時代與各大電視臺、影視公司發(fā)展長期合作關(guān)系,讓學(xué)員能夠現(xiàn)場觀摩節(jié)目錄制,了解臺前幕后一系列制作流程嗎,讓課程更生動。
第三階段是較適應(yīng)的階段,也就是我們俗稱的項目實訓(xùn)階段,火星時代的項目實訓(xùn)課程是由業(yè)界企總監(jiān)級別以上的外聘團隊,實訓(xùn)項目皆由提供以往電視頻道包裝,廣告制作案例,讓學(xué)生在起點上就超過其他培訓(xùn)機構(gòu)的學(xué)員。
火星時代的課程都是根據(jù)業(yè)內(nèi)需求進行設(shè)計研發(fā)的,所以在火星時代學(xué)習(xí)能夠掌握行業(yè)較新需求,針對現(xiàn)在的市場行情來看,mg動畫和c4d三維制作以及vr制作是現(xiàn)在市場上的主流。所以火星時代開設(shè)了與之相關(guān)的專業(yè)課程,可以這樣說,火星時代的課程基本上覆蓋了整個剪輯與包裝行業(yè),在就業(yè)中,也會有明顯的優(yōu)勢。
影視剪輯就是把拍攝好的素材,或者已有的素材剪輯成一個完整的視頻,包裝,就是對視頻做一些修飾,比如片頭片尾,3D特效等,軟件:純剪輯軟件就是Pr、Finalcut、edius等等,還要配合一些PS、AE才能完成剪輯,包裝的就很多,像AE PS 3Dmax,MAYA等。有人想要學(xué)習(xí)視頻剪輯成為視頻博主,也有人想要進入影視行業(yè)的剪輯崗位,都是非常不錯的選擇。那么學(xué)習(xí)視頻剪輯制作培訓(xùn)機構(gòu)怎么收費?
(資料圖片)
在Maya中,當一盞燈的光線照射到場景中的對象上了,那么就可以認為該燈光與場景中的對象進行了燈光鏈接。但是如果場景中有很多盞燈,也有很多對象,而我們希望某些燈只照射其中的一部分對象,對另外一部分對象不起作用,這時我們就可以通過燈光鏈接來達到我們的目的。
那么如何進行燈光鏈接呢?有以下兩種方法。
01.使用Make Light Links (使燈光鏈接)和Break Light Links (打斷燈光鏈接)選項。切換到Maya的Rendering (渲染)模塊下,然后選擇Lighting/Shading (燈光/著色)菜單,如下圖所示。
●Make Light Links (使燈光鏈接) :將所選燈光與對象鏈接起來。
●Break Light Links (打斷燈光鏈接) :打斷所選燈光與對象之間的鏈接。
在場景中選中要打斷或建立燈光鏈接的燈光對象,執(zhí)行Make Light Links (使燈光鏈接)或Break Light Links (打斷燈光鏈接)命令,如下圖所示。
02.使用Light Linking Editor (燈光鏈接編輯器)選項,依然在Lighting/Shading (燈光/陰影)菜單中,如下圖所示。另外,在公用菜單中執(zhí)行Window>Relationship Editors>Light Linking(窗口>關(guān)聯(lián)編輯器>燈光鏈接)命令也可以得到該選項。
首先打開Light-Centric (以燈光為中心)的屬性窗口,如下圖所示。
TIPS:這里只為大家介紹如何進行燈光鏈接與打斷燈光鏈接的操作。
從左側(cè)光源區(qū)域選擇一盞燈,則被這盞燈照亮的對象就高亮顯示在了右側(cè)區(qū)域,這里我們選擇ambientLight1,如下圖所示。
在場景中只有candle03沒有被該燈照亮。若要取消對某些對象的照射,則在右側(cè)區(qū)域直接用鼠標左鍵單擊該對象即可打斷燈光鏈接,若再次單擊即可重新鏈接。
下面打開Object-Centric (以對象為中心)的屬性窗口,如下圖(左)所示。可從原路徑打開,也可使用下圖(右)所示的方法打開。
Object-Centric (以對象為中心)與Light-Centric (以燈光為中心)的操作方式恰好是相反的,也就是說窗口中左側(cè)區(qū)域顯示的是場景中的對象,右側(cè)區(qū)域顯示的是場景中的所有光源。
這樣我們從左側(cè)區(qū)域選擇一個對象,然后單擊右側(cè)區(qū)域中的燈光來選擇該對象是否與該燈光進行鏈接。
另外也可通過Lighting/Shading (燈光/著色)菜單中的Select Objects lluminated by Light(選擇光照的對象)和Select Lights lluminating Object (選擇照射對象的燈光)來判斷燈光與場景中的對象是否有鏈接。
Select Objects Iluminated by Light (選擇光照的對象)
用于選擇一盞燈在場景中照射的所有對象。
操作方法:選擇場景中的一盞燈,然后執(zhí)行該命令即可。
Select Lights Iluminating Object (選擇照射對象的燈光)
用于選擇場景中照射某個對象的那盞燈。
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