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想轉(zhuǎn)行進(jìn)大廠。
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對(duì)比項(xiàng)目 | 傳統(tǒng)職業(yè)培訓(xùn)課程 | 火星AI全場景學(xué)習(xí)系統(tǒng) |
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學(xué)習(xí)時(shí)間 | 時(shí)間固定 | 時(shí)間靈活(1)報(bào)名線下,可以提前學(xué)習(xí)線上。 (2)報(bào)名線上,可以一年內(nèi)自由選擇時(shí)間學(xué)習(xí)線下。 (3)找到工作后,還可以繼續(xù)線上學(xué)習(xí)更新課程”。 |
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項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)16年
項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)10年
剪輯的話發(fā)展方向就是剪輯師,可以從事影視、節(jié)目、宣傳廣告、婚慶、短視頻的剪輯工作。 隨著各種短視頻的興趣和各個(gè)部分對(duì)視頻的重視,整個(gè)市場對(duì)視頻剪輯的需求量只會(huì)越來多。就是說市場對(duì)人才的需求是有的,但是具體到個(gè)人來說前景怎么樣,還是看能力的。
(資料圖片)
切換到Dynamics (動(dòng)力學(xué))模塊,如下圖(左)所示。在菜單欄中可以找到Effects (特效)菜單,如下圖(右)所示。
Effects (特效)菜單中的命令效果可以看做是Maya內(nèi)置的小型特效庫,可以用來快速創(chuàng)建火焰、煙和爆炸等效果,其中大部分效果都使用了復(fù)雜的表達(dá)式、粒子屬性的參數(shù)設(shè)置,以及各種力場。
下面對(duì)該菜單中的每一個(gè)命令進(jìn)行講解。
功能說明:創(chuàng)建火焰。創(chuàng)建完成后會(huì)在場景中添加粒子和力場、為粒子設(shè)置紋理,并使用表達(dá)式來控制粒子屬性。
操作方法:選擇場景中的對(duì)象(可以是多邊形、曲線、曲面或粒子等),單擊執(zhí)行。
參數(shù)詳解:單擊Effects>Create Fire> (特效>創(chuàng)建火焰>)打開選項(xiàng)窗口,如圖所示。
01 Object onfire (應(yīng)用火焰的對(duì)象)。
輸入應(yīng)用火焰效果的對(duì)象名稱。如果在場景中選擇了對(duì)象,可以不用輸入名稱。
02 Fire particle name (火焰粒子名稱)。
發(fā)射的粒子對(duì)象的名稱。
03 Fire emitter type (火焰發(fā)射器類型)。
包括下圖所示的4種類型。
●Omni-directional Point (全方向-點(diǎn)) :向各個(gè)方向發(fā)射火焰,若要選擇CVs、頂點(diǎn)或粒子等位置創(chuàng)建火焰,可以選擇該類型的發(fā)射器。
●Directional Point (方向點(diǎn)) :向指定的方向發(fā)射火焰,若要選擇CVs、頂點(diǎn)或粒子等位置創(chuàng)建火焰,也可以選擇該類型的發(fā)射器。
●Surface (曲面) :從選擇的表面發(fā)射火焰,當(dāng)在NURBS表面或多邊形表面上創(chuàng)建火焰時(shí),可以選擇使用該類型的發(fā)射器。
●Curve (曲線) :從選擇的曲線發(fā)射火焰,當(dāng)在NURBS曲線上創(chuàng)建火焰時(shí),可以選擇使用該類型的發(fā)射器。
04 Fire density (火焰密度)。
控制火苗的多少。數(shù)值越大,火苗越多,火焰會(huì)越明亮。
05 Flame start radius (火焰起始的半徑)。
控制火焰粒子在生命周期中的開始半徑(火焰剛出現(xiàn)時(shí)的半徑)大小。
06 Flame end radius (火焰結(jié)束的半徑)。
控制火焰粒子在生命周期中的結(jié)束半徑(火焰結(jié)束時(shí)的半徑)大小。
07 Fire intensity (火焰強(qiáng)度)。
控制火焰的強(qiáng)度大小,即火焰的亮度。
08 Fire spread (火焰擴(kuò)散)。
控制火焰粒子的擴(kuò)散程度。數(shù)值越大,火焰粒子擴(kuò)散程度越大,數(shù)值為1時(shí),火焰粒子擴(kuò)散角度為180。該參數(shù)只有在使用Directional Point (方向-點(diǎn))和Curve (曲線)兩種類型的火焰發(fā)射器時(shí)才有效,如下圖所示。
09 Fire speed (火焰速度)。
控制火焰的運(yùn)動(dòng)速度。
10 Fire directionX, Y,Z (火焰方向X,Y, Z)。
控制火焰的運(yùn)動(dòng)方向,也控制方向點(diǎn)發(fā)射器的方向。
11 Fire turbulence (火焰擾亂)。
控制火焰速度和方向被擾亂的程度。
12 Firescale(火焰縮放)。
控制火焰的強(qiáng)度、速度、擾亂、壽命,以及開始與結(jié)束的半徑等。
在火焰創(chuàng)建完成后,若要修改火焰的屬性,可以在particleShape (粒子形狀)節(jié)點(diǎn)標(biāo)簽下的Extra Attributes (附加屬性)卷展欄中進(jìn)行編輯修改,如下圖所示。Extra Attributes (附加屬性)卷展欄中的屬性與Create Fire (創(chuàng)建火焰)命令的屬性基本-致,只講解特有屬性。
Fire Lifespan (火焰生命周期) :控制火焰的生命周期。在火焰速度不變的情況下,數(shù)值越大,火焰的高度會(huì)越高。
應(yīng)用效果:創(chuàng)建火焰后,按下播放按鈕,即可看到有粒子從曲面上發(fā)射出來,使用軟件渲染可以看到燃燒的火焰,如下圖所示。
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