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無錫太湖新城小碼王少兒編程培訓(xùn)
全國統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00
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無錫少兒編程培訓(xùn)班哪家教得好

發(fā)布時(shí)間:2023-02-03 16:26:09來源:魔方格

小碼王scratch少兒編程培訓(xùn),讓孩子們學(xué)習(xí)邏輯思維,培養(yǎng)編程興趣,為了進(jìn)一步學(xué)習(xí)編程,需要拓寬知識面,有利于提升孩子自主學(xué)習(xí)能力,讓孩子在遇到問題時(shí),能夠?qū)⑵浼?xì)分,然后從一個(gè)個(gè)小問題逐步解決。

Scratch編程課堂環(huán)節(jié)
1
 
技能學(xué)堂
學(xué)習(xí)本課技能拓展課外知識。
2
 
小碼過河
學(xué)生舉一反三完成技能應(yīng)用。
3
 
奇思妙想
學(xué)生共同討論激發(fā)創(chuàng)新意識。
4
 
總結(jié)預(yù)知
梳理總結(jié)所學(xué)的課程內(nèi)容。
Scratch少兒編程課程類型
  • 01

    感知課(6課時(shí))

    以游戲形式體驗(yàn)程序開發(fā)樂趣,讓學(xué)生熟悉基礎(chǔ)開發(fā)環(huán)境,培養(yǎng)學(xué)生持續(xù)學(xué)習(xí)的興趣。

  • 02

    理解課(52課時(shí))

    配合生活中常見科學(xué)現(xiàn)象,結(jié)合抽象的程序邏輯,幫助孩子在趣味活動(dòng)中輕松的學(xué)習(xí)。

  • 03

    實(shí)踐課(62課時(shí))

    鞏固所學(xué)知識,通過實(shí)訓(xùn)及時(shí)糾正錯(cuò)誤理解和認(rèn)知,建立學(xué)生學(xué)以致用的思維和渠道。

  • 04

    測評課(14課時(shí))

    通過多種測試方式深入分析和評講學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,糾差防錯(cuò),鞏固強(qiáng)化基礎(chǔ)的技能。

為什么要學(xué)Scratch少兒編程?
趣味入門
課程服務(wù)
圖形化積木拖拽式編程,以游戲過關(guān)的方式,通過動(dòng)畫場景設(shè)計(jì),引導(dǎo)孩子完成有一定邏輯復(fù)雜度的程序,孩子們學(xué)編程就像玩積木一樣簡單有趣。
邏輯思維
附贈服務(wù)
編程教會孩子們將復(fù)雜、龐大的問題分解成幾個(gè)小問題,再逐一思考解決路徑,從而找到每個(gè)小問題的解決方案,整個(gè)難題得以解決。
提升成績
報(bào)名提醒
編程學(xué)習(xí)需要大量的理論知識作為支撐,孩子想要深層次學(xué)習(xí)編程知識,就需要拓寬知識面,有利于提升孩子自主學(xué)習(xí)能力。
機(jī)構(gòu)環(huán)境
  • +
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小碼王教學(xué)優(yōu)勢
01課前預(yù)習(xí)
面對面教學(xué)
有問題課堂上即時(shí)解答,提高教學(xué)效率,提高課堂靈活性,幫助學(xué)生更快成長與進(jìn)步。
02勤記筆記
學(xué)習(xí)氛圍
具有未來感和想象力的學(xué)習(xí)環(huán)境,與同學(xué)們一起積極討論,創(chuàng)造活躍的學(xué)習(xí)氛圍。
03鞏固課內(nèi)
教學(xué)質(zhì)量
教學(xué)經(jīng)驗(yàn)豐富的教育顧問指導(dǎo),教學(xué)服務(wù)好,浸入式的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。

無錫少兒編程培訓(xùn)班哪家教得好?推薦小碼王scratch少兒編程培訓(xùn)班,小碼王少兒編程開設(shè)的Scratch學(xué)科少兒編程課程主要是面向?qū)幊逃信d趣的學(xué)員們,用編程的形式,幫學(xué)員掌握所需知識和技能,編程看似是一種很難的學(xué)科,但只要方法對孩子完全可以學(xué)得津津有味。

小碼王少兒編程開設(shè)了Scratch學(xué)科少兒編程課程,對孩子日后的發(fā)展幫助很大。老師將課程中的主要內(nèi)容以一種科學(xué)有趣的形式講解出來,互動(dòng)式教學(xué),調(diào)動(dòng)學(xué)員學(xué)習(xí)興趣,增加孩子能夠消化吸收,理解和掌握相應(yīng)知識點(diǎn);孩子們通過該課程,不僅可以掌握Scratch學(xué)科編程工具和基礎(chǔ)技能,還能夠鍛煉想象力和創(chuàng)新意識,能夠辯證地去看待問題,善于反思和總結(jié),促進(jìn)孩子健康發(fā)展和進(jìn)步。

scratch編程的基本操作

1.添加積木

使用鼠標(biāo)在積木列表中按住一塊積木,向右拖動(dòng)到代碼區(qū),然后松開鼠標(biāo),代碼區(qū)中就會出現(xiàn)該積木,同一積木代碼可以多次放置在代碼區(qū)中。

2.刪除積木

當(dāng)代碼區(qū)不需要該積木時(shí),將該積木從代碼區(qū)拖回到積木列表中。由于拖動(dòng)操作是針對所選的連續(xù)積木塊,因此拖動(dòng)和刪除多個(gè)連續(xù)的積木。

如果要?jiǎng)h除單個(gè)積木位于連續(xù)積木的中間,可以右鍵單擊要?jiǎng)h除的積木,并在彈出菜單中單擊“刪除”即可。

3.復(fù)制積木

右鍵單擊要復(fù)制的積木,點(diǎn)擊彈出菜單中的“Copy”,應(yīng)注意的是,復(fù)制操作是針對當(dāng)前往下的連續(xù)積木塊。

4. 組合積木

拖動(dòng)一個(gè)積木到另一個(gè)積木,如果可以組合兩個(gè)積木,則頂部積木的下方將出現(xiàn)一個(gè)灰色組合的提示區(qū)(也有部分積木的提示區(qū)在位置)。當(dāng)松開鼠標(biāo),兩塊積木就會像磁鐵一樣自動(dòng)吸在一起,從而完成積木的組合。如果兩個(gè)積木不能拼接在一起,把它們放在一起,不會有提示效果。也可以根據(jù)積木的形狀來判斷兩個(gè)積木是否可以組合,與樂高積木類似,有些積木上面凹下去,下面凸出來,從而使兩塊積木可以粘在一起。

5.移動(dòng)積木

用鼠標(biāo)按住要移動(dòng)的組合積木上面一塊積木,可以整體拖動(dòng)。

6.拆開積木

用鼠標(biāo)拖動(dòng)要拆開的積木,直到組合提示區(qū)消失。

7.插入積木

將組合好的積木插入積木的中間時(shí),只需將積木拖動(dòng)到需要插入的位置即可。

8.運(yùn)行積木

點(diǎn)擊要運(yùn)行的積木就可以開始運(yùn)行,此時(shí),積木周圍會出現(xiàn)黃色輝光效果,表示舞臺上的角色正在根據(jù)這些積木進(jìn)行表演,在使用事件分類中的“當(dāng)運(yùn)行按鈕被單擊時(shí)”的積木時(shí),還可以使用舞臺左上角的運(yùn)行按鈕啟動(dòng)該積木。

9.停止運(yùn)行

點(diǎn)擊運(yùn)行的積木(周圍有黃色光暈)就可以停止運(yùn)行,或者點(diǎn)擊舞臺左上角的紅色停止按鈕。

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