發(fā)布時間:2022-03-30 09:36:47來源:魔方格
Unity 3D(U3D)是如今很火爆的一款游戲引擎。很多爆款高精游戲都是用Unity 3D開發(fā)的。如今,70%的手機游戲都是由U3D開發(fā)的。U3D游戲引擎有非常多的優(yōu)勢,比如簡單清晰、兼容性強,跨平臺使用、簡單易學(xué)。它可以輕松解決很多其它引擎不能解決的問題。越來越多的人選擇unity3d游戲開發(fā)。
如今,U3D人才稀缺,從業(yè)人員薪資高,進入這個行業(yè)有無限前景發(fā)展!特別是手機游戲和VR目前處于蓬勃發(fā)展階段,本崗位人員供不應(yīng)求。學(xué)習(xí)U3D,不但可以接觸自己喜愛的游戲,還能獲得高收入的工作。
第一階段:C#語言基礎(chǔ)開發(fā),包括C#語言基礎(chǔ)開發(fā)、C#語言進階開發(fā)等內(nèi)容。 第二階段:Unity3D引擎應(yīng)用與開發(fā),包括Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用等內(nèi)容。 第三階段:游戲系統(tǒng)與網(wǎng)絡(luò)連接,包括Unity3D 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開發(fā)等內(nèi)容。 第四階段:真機項目實戰(zhàn),包括項目基礎(chǔ)系統(tǒng)開發(fā)等實戰(zhàn)開發(fā)內(nèi)容。
掌握U3D手游、主機游戲、電腦游戲、AR/VR游戲開發(fā)、體感游戲開發(fā)應(yīng)用。
C#語言基礎(chǔ)開發(fā)、C#語言進階開發(fā)、C#語言面向?qū)ο箝_發(fā)、C#語言高階開發(fā)。
Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用、3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開發(fā)、Unity3D高級組件應(yīng)用、Unity3D動畫系統(tǒng)開發(fā)。
UI系統(tǒng)開發(fā)、Unity3D 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開發(fā)、熱更新開發(fā)、Shader渲染開發(fā)。
真機增強應(yīng)用、項目基礎(chǔ)系統(tǒng)開發(fā)、項目高級系統(tǒng)開發(fā)、項目打包測試發(fā)布。
火星課程引自北美的教學(xué)體系,并針對業(yè)界行情趨勢也公司需求標準,為學(xué)員定制含金量很重的課程內(nèi)容,一種課程,多項賦能:學(xué)員在學(xué)習(xí)期間可獲得更多的技能疊加和更多的技術(shù)精進。
在火星的商業(yè)子公司中,有專為火星學(xué)員開設(shè)的項目實訓(xùn)平臺,學(xué)員在課程階段結(jié)束后,可參與真實綜合項目的鍛煉,在校就能獲得豐富的商業(yè)實戰(zhàn)經(jīng)驗,個人資歷提升的同時就業(yè)更容易!
南京火星時代游戲程序培訓(xùn)班教的好嗎?火星時代作為以就業(yè)為導(dǎo)向進行課程設(shè)置的老牌機構(gòu),針對具體的崗位進行課程的全面匹配研發(fā)。它的游戲美術(shù)設(shè)計學(xué)院,涉及了游戲原畫設(shè)計、游戲3D建模設(shè)計、游戲動畫設(shè)計、游戲特效設(shè)計、游戲UI設(shè)計等專業(yè)課程;游戲程序開發(fā)學(xué)院包括有unity3D、虛幻4、VR交互與視效相關(guān)課程。
游戲程序?qū)W習(xí)目標
南京游戲程序開發(fā)培訓(xùn)機構(gòu),游戲開發(fā)培訓(xùn)學(xué)習(xí)目的是要學(xué)會3D攝像機、光照的應(yīng)用,掌握熟練使用增刪改查所對應(yīng)的成員函數(shù),掌握熱更新技術(shù),熟悉仿函數(shù)的概念,熟悉Shader像素著色器的應(yīng)用,精通引擎的安裝和工程創(chuàng)建,很好學(xué)到相關(guān)知識。
課程詳細安排
第 一階段——C#語言基礎(chǔ)開發(fā)
1.C#語言基礎(chǔ)開發(fā):計算機原理、數(shù)據(jù)類型及轉(zhuǎn)換、數(shù)據(jù)運算、邏輯判斷、循環(huán)分支
2.C#語言進階開發(fā):復(fù)雜數(shù)據(jù)類型、基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、函數(shù)(方法)的封裝及使用、面向?qū)ο蟾拍?/p>
3.C#語言面向?qū)ο箝_發(fā):類與對象、面向?qū)ο笾^承、面向?qū)ο笾鄳B(tài)、面向?qū)ο蟀咐龑嵱?xùn)
4.C#語言高階開發(fā):C#集合概念、C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、泛型概念、泛型數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、委托概念與使用、委托與事件、文件操作
第二階段—Unity3D引擎應(yīng)用與開發(fā)
1.Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用:Unit引擎介紹、預(yù)制體、Transform組件、輸入控制類Input、本地數(shù)據(jù)存取、物理系統(tǒng)(碰撞檢測等)基礎(chǔ)、音頻處理以及播放加強
2.3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開發(fā):坐標系介紹、向量、向量運算、Vector3常用API、四元數(shù)、坐標系的轉(zhuǎn)化、OnGUI、ngui、物理系統(tǒng)、細化、Time
3.Unity3D高級組件應(yīng)用:Camera組件、LineRenderer劃線組件、LayerMask詳解、Tag詳解、射線檢測、延遲函數(shù)、協(xié)同程序、Unity特殊文件夾、Resources加載、圖片格式處理、SpriteRenderer
4.Unity3D動畫系統(tǒng)開發(fā):Animation、尋路系統(tǒng)、AnimatorController動畫狀態(tài)機、AnimatorController1D融合樹、AnimatorController2D融合樹、IK設(shè)置、動畫的重定向、粒子特效興趣課
第三階段——游戲系統(tǒng)與網(wǎng)絡(luò)連接
1.UI系統(tǒng)開發(fā):常見游戲UI結(jié)構(gòu)、RectTransform組件、多分辨率適配、SpriteAtlas圖集、基礎(chǔ)組件使用、Event
System、DOTween插件、TextMeshPro插件、案例
2.Unity3D 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開發(fā):短連接通信、JSON數(shù)據(jù)容器、XML數(shù)據(jù)容器、ProtoBuf數(shù)據(jù)容器、靜態(tài)數(shù)據(jù)配表、MVC分
層開發(fā)思想
3.熱更新開發(fā):Editor工具開發(fā)、AssetBundle、Lua基礎(chǔ)語法、xLua基礎(chǔ)、xLua項目級開發(fā)、面向?qū)ο箝_發(fā)
4.Shader渲染開發(fā):SVN、任務(wù)管理軟件、矩陣運算、Shader基礎(chǔ)語法、簡單光照模型、ShaderForge、鏡頭后處理、
編寫策劃案、配表、美術(shù)資源
第四階段——真機項目實戰(zhàn)
1.真機增強應(yīng)用:長連接通信、Android Studio使用、微信SDK整合、VR/AR的SDK整合、真機打包測試、XCode使用
2.項目基礎(chǔ)系統(tǒng)開發(fā):實戰(zhàn)開發(fā)
3.項目高級系統(tǒng)開發(fā):實戰(zhàn)開發(fā)
4.項目打包測試發(fā)布:實戰(zhàn)開發(fā)
課程:南京游戲程序培訓(xùn)班 學(xué)校: 南京火星時代教育 咨詢: