杭州火星時代教育
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杭州火星時代游戲程序課程介紹

發(fā)布時間:2021-07-26 15:59:05來源:魔方格


游戲程序員是一款游戲開發(fā)的重要組成部分,他們往往要將游戲項目的策劃方案通過引擎開發(fā)實現。如果你想尋找一家靠譜的游戲程序員培訓機構,不妨來火星時代看看,這里有著雙引擎開發(fā)的班級,同時學成之后還將進入項目實訓中心進行綜合游戲的開發(fā)設計,學習+實戰(zhàn)鍛煉,火星可以讓你獲得更多!
課程內容
01
藍圖學習與應用

通過學習3D數學中的向量,解決游戲中大部分位置,方向,朝向問題;進行面向對象思維方式的游戲設計,了解虛幻GamePlay框架結構;學習在虛幻中構建數據結構,了解鏈表操作機制;學會使用鏈表解決特定問題。塔防案例學習。

02
C++語言學習

系統(tǒng)學習百科全書似的編程語言C++!從基礎語法,數據結構,邏輯操作,面向對象,設計結構,算法等全方位闡述語言的特性。課程設定從淺入深,幫助學員學會編程語言,學會設計產品結構,分析產品需求。產出文字類RPG游戲和算法類游戲。

03
UEC++學習與應用

本階段的學習目的,了解UEC++語言特點,學會如何在虛幻中編寫游戲結構,如何結合虛幻框架編寫需求。如何設計語言和藍圖進行交互,從而深度擴展藍圖特性。本階段產出產品《fappybird》《飛機大戰(zhàn)》、《三消類游戲》。

04
虛幻引擎系統(tǒng)學習

本階段將會學習虛幻中的重要系統(tǒng)!角色系統(tǒng),動畫系統(tǒng),行為樹系統(tǒng),網絡系統(tǒng),UMG系統(tǒng),材質系統(tǒng),音頻系統(tǒng)等。幫助學員更加輕松的制作游戲以及游戲外的一切交互類產品需求。本階段產出《聯網射擊類游戲》或《聯網RPG游戲》。

05
小組項目開發(fā)

對于學習驗收階段,本階段的主要目的是以小組為單位制作游戲希望學員能將學習到的內容進行利用!以達到鞏固知識和檢驗知識的目的。本階段還將學習編輯器擴展,插件編寫使用,第三庫操作,模塊編寫,VR/AR產品制作。

課程優(yōu)勢
C++為主授課

市面上使用UE4引擎的公司,絕大數需要C++應用技術。工作3-5年后,你可橫向技能擴展,做到學一敵百。

 
教學由淺入深

就算你是基礎差也學的會,所有課程均從實際出發(fā),以案例帶動知識,讓你輕松上手。

 
 
緊跟行業(yè)趨勢

課程新增Slate引擎編輯器擴展、UE4插件編寫、VR/AR技術解決方案等內容,這些技能將大幅增加你的就業(yè)競爭力。

 
細致講解核心系統(tǒng)

在火星你將學習UE4引擎框架分析、角色系統(tǒng)設計、動畫系統(tǒng)、關卡系統(tǒng)、藍圖系統(tǒng)等。讓你所學即所用。

 

面授+在線+離線
  • 01

    面授場景

    4-8個月全日制教學,崗位定向課程商業(yè)案例實訓,一線總監(jiān)執(zhí)教,企業(yè)定向培養(yǎng)。

  • 02

    線上場景

    365天線上直播,點播。全天候答疑作業(yè)點評指導,關卡式學習,大咖公開課。

  • 03

    離現場景

    學習進程分析,擴展課程學習,能力成長路徑,配套內部教材,硬件系統(tǒng)集成。

火星時代教育靠譜嗎?
  • 27

    辦學歷史

  • 20

    所全國分校

  • 1萬

    同期在校生

  • 30

    類設計課程

火星時代教育
火星時代
簡介
北京火星時代科技有限公司(簡稱火星時代)于1994年出版CG教材——《三維動畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動畫工作室”,秉承“分享”的理念,把更多的CG技術分享給其他人,開啟了中國CG教育元年。火星時代教育是較早進入中國數字藝術領域的企業(yè)。27年來,火星時代教育攜手眾多國內外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數字藝術設計人才,共同推動了中國數字藝術創(chuàng)意產業(yè)的發(fā)展。
 

火星時代游戲程序課程不僅讓你提前學習游戲關卡設計的基本思路,還會重點講解游戲模型資源與引擎的對接及引擎中文件的整理,并能夠獨立擺放出一組合理的關卡,除此以外,你還將掌握常用游戲引擎的使用和關卡效果的輸出,大幅提升畢業(yè)競爭力。

火星時代成立20多年以來一直致力于數字藝術職業(yè)教育 ,主要提供了影視后期、剪輯包裝、游戲設計、U設計、室內設計、人工智能等課程,注重為行業(yè)輸送高端專業(yè)人才。

杭州火星時代游戲程序課程介紹

適合人群

熱愛并愿意從事游戲行業(yè)的有志人士。

可就職崗位

U3D地編設計師、UE4地編設計師、VR/AR地編設計師、UE4視頻地編師

學習內容

工程文件的規(guī)范梳理、3Dmax文件導出及優(yōu)化設置、引擎中文件導入及prefab預制體設置、燈光設置、碰撞體設置、二次UV原理及燈光烘培坊案、T4M地形優(yōu)化工具使用,及動畫和特效的資源使用等內容。系統(tǒng)全面的幫助上游美術、下游程序實現可見的游戲整體效果。引擎的掌握也成為現在游戲3D美術從業(yè)者必備的技能之一。

第一階段——C#語言基礎開發(fā)

第二階段—Unity3D引擎應用與開發(fā)

第三階段——游戲系統(tǒng)與網絡連接

第四階段——真機項目實戰(zhàn)

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