2023-12-11 16:19:20來(lái)源:魔方格
摘要:你們聽說(shuō)過(guò)combo端口嗎?它是什么意思呀?下面是七考網(wǎng)小編給大家整理的combo端口是什么意思,供大家參閱!交換機(jī)帶的combo端口中的combo是什么意
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你們聽說(shuō)過(guò)combo端口嗎?它是什么意思呀?下面是七考網(wǎng)小編給大家整理的combo端口是什么意思,供大家參閱!
光電復(fù)合端口
Combo接口是指設(shè)備面板上的兩個(gè)以太網(wǎng)接口(通常一個(gè)是光口一個(gè)是電口),而在設(shè)備內(nèi)部只有一個(gè)轉(zhuǎn)發(fā)接口。Combo電口與其對(duì)應(yīng)的光口在邏輯上是光電復(fù)用的,用戶可根據(jù)實(shí)際組網(wǎng)情況選擇其中的一個(gè)使用,但兩者不能同時(shí)工作,當(dāng)激活其中的一個(gè)接口時(shí),另一個(gè)接口就自動(dòng)處于禁用狀態(tài)。
1,SFP口是千兆以太口的一個(gè)子集,當(dāng)SFP口使用光纖千兆鏈接時(shí),它就是千兆以太口;在以太網(wǎng)交換機(jī)中,無(wú)論電口、光口都鏈路層都用一個(gè)協(xié)議,不同的只是物理層,即使用什么介質(zhì);SFP是對(duì)物理層的描述。
2,Combo一般指光電復(fù)用。也就是兩個(gè)口(一光一電被當(dāng)做一組Combo)中同時(shí)只能用一個(gè),比如用了光就不能用電口。SFP模塊是插在交換機(jī)光口上的,插上后能通過(guò)光纖和對(duì)端同樣插了SFP模塊的端口通信,中間無(wú)需光纖收發(fā)器轉(zhuǎn)換。
Combo接口是指設(shè)備面板上的兩個(gè)以太網(wǎng)接口(通常一個(gè)是光口一個(gè)是電口),而在設(shè)備內(nèi)部只有一個(gè)轉(zhuǎn)發(fā)接口。Combo電口與其對(duì)應(yīng)的光口在邏輯上是光電復(fù)用的,用戶可根據(jù)實(shí)際組網(wǎng)情況選擇其中的一個(gè)使用,但兩者不能同時(shí)工作,當(dāng)激活其中的一個(gè)接口時(shí),另一個(gè)接口就自動(dòng)處于禁用狀態(tài)。
為了方便管理,Combo接口分為兩種類型:
l 單Combo接口:設(shè)備面板上的兩個(gè)以太網(wǎng)接口只對(duì)應(yīng)一個(gè)interface視圖,用戶在同一個(gè)interface視圖完成對(duì)兩個(gè)接口的狀態(tài)切換操作。單Combo接口可以是二層以太網(wǎng)接口,也可以是三層以太網(wǎng)接口。
l 雙Combo接口:設(shè)備面板上的兩個(gè)以太網(wǎng)接口對(duì)應(yīng)兩個(gè)interface視圖,用戶在以太網(wǎng)接口自己的interface視圖上完成對(duì)兩個(gè)接口的狀態(tài)切換操作。雙Combo接口只能是二層以太網(wǎng)接口。
【1】COMBO,在交換機(jī)是指光電復(fù)用的意思。
Combo口是指交換機(jī)設(shè)備面板上的兩個(gè)以太網(wǎng)端口(通常一個(gè)是光口一個(gè)是電口),而在設(shè)備內(nèi)部只有一個(gè)轉(zhuǎn)發(fā)端口。
Combo電口與其對(duì)應(yīng)的光口在邏輯上是光電復(fù)用的,用戶可根據(jù)實(shí)際組網(wǎng)情況選擇其中的一個(gè)使用,但兩者不能同時(shí)工作,當(dāng)激活其中的一個(gè)端口時(shí),另一個(gè)端口就自動(dòng)處于禁用狀態(tài)。
為了方便管理,Combo口分為兩種類型:
單Combo口:設(shè)備面板上的兩個(gè)以太網(wǎng)端口只對(duì)應(yīng)一個(gè)端口視圖,用戶在同一個(gè)端口視圖完成對(duì)兩個(gè)端口的狀態(tài)切換操作。單Combo接口可以是二層以太網(wǎng)端口,也可以是三層以太網(wǎng)接口。
雙Combo口:設(shè)備面板上的兩個(gè)以太網(wǎng)端口對(duì)應(yīng)兩個(gè)interface視圖,用戶在光口或電口自己的端口視圖上完成對(duì)兩個(gè)端口的狀態(tài)切換操作。雙Combo接口只能是二層以太網(wǎng)端口。
【2】combo口一光一電,只能用一個(gè)。。其他與普通口一樣一樣的。。。
【3】是光電互斥的,光和電只能用上一個(gè)
【4】combo口一光一電,只能用一個(gè),因?yàn)榍懊姘迳嫌袃蓚€(gè)端口,而機(jī)器內(nèi)部設(shè)計(jì)只有一個(gè)通道,所以只能用一個(gè)!
不一,致使激光束不能正確聚焦,也就不能正確還原數(shù)據(jù)的光盤片。這種盤片是經(jīng)??梢耘龅降模徊贿^(guò)由于一兩個(gè)字節(jié)沒(méi)有被正確還原并不影響這個(gè)數(shù)據(jù)的讀取和寫入,所以關(guān)心它的人并不多。這也就是即使是昂貴的正版音樂(lè)CD在多次翻刻以后也會(huì)“變質(zhì)”的道理。三星電子在上一代三束光道錯(cuò)誤檢測(cè)原理的基礎(chǔ)上成功的研發(fā)出了五束光道錯(cuò)誤檢測(cè)技術(shù),通過(guò)對(duì)激光噪聲的降低提高信噪比,不僅大大的提高了各種盤片的播放能力,而且還提供了一整套完美的讀寫總體解決方案。
技術(shù)
新型激勵(lì)器技術(shù)(Fine Pattern Coil)同樣是第三代COMBO的一大亮點(diǎn)。此技術(shù)的運(yùn)用使第三代驅(qū)動(dòng)器無(wú)論是在低速還是在高速對(duì)盤片的讀取過(guò)程中,均提高了對(duì)數(shù)據(jù)讀取的穩(wěn)定性。當(dāng)激光頭開始發(fā)射激光讀取數(shù)據(jù)的時(shí)候,激勵(lì)器本身的溫度也開始升高,而這種過(guò)高的溫度無(wú)疑是激勵(lì)器最致命的殺手。新型激勵(lì)器使用了較高的電壓輸入,降低了自身的功耗,同時(shí)加入了過(guò)流保護(hù),大大的延長(zhǎng)了激勵(lì)器的使用壽命。
由于COMBO的技術(shù)優(yōu)勢(shì),以及它相對(duì)低廉的價(jià)格,低端的筆記本電腦大多使用COMBO 術(shù)語(yǔ)
1.在DOTA中Combo是指——2個(gè)以上英雄一起配合放出一系列技能將對(duì)方趕盡殺絕的戰(zhàn)術(shù)。 COMBO,在游戲中指打出連擊。
2.在一些音樂(lè)類游戲等中取得連擊稱作COMBO。比如在QQ音速中躲避一個(gè)障礙或者是獲得一個(gè)星星或是道具就取得1Combo,即1個(gè)連擊(必須要取得至少5個(gè)連擊才會(huì)在屏幕上方顯示出來(lái),否則在競(jìng)速游戲結(jié)束時(shí)顯示出來(lái))。
3、在QQ游戲“大家來(lái)找茬”中,COMBO數(shù)越高,得分越高。COMBO其實(shí)就是在找茬的時(shí)候,連續(xù)點(diǎn)擊的成功數(shù)目,即,每一次點(diǎn)擊都成功的找出差別,而不是錯(cuò)誤的無(wú)效的點(diǎn)擊。COMBO數(shù)是從成功找茬的第二次開始計(jì)數(shù)的,例如,5圖場(chǎng)中,每張圖都能一次性找出所有差別,那么找茬數(shù)為25,COMBO數(shù)為24。在此,COMBO存在的意義,是排除玩家胡亂點(diǎn)擊碰巧點(diǎn)中差別處而獲勝的可能性。當(dāng)兩個(gè)人找茬數(shù)相同,那么,連續(xù)的找出差別的人就會(huì)因?yàn)镃OMBO而勝利。
4、多數(shù)游戲中,都會(huì)出現(xiàn)COMBO,指由兩個(gè)以上連續(xù)有效得分引起的分?jǐn)?shù)增值。
游戲
格斗游戲中的COMBO用通俗意義來(lái)說(shuō)就是連續(xù)技,其中最有典型的代表就是拳皇系列,從KOF96開始在游戲畫面中顯示連擊多少下,總體為“Rush XXX Hits”。
COMBO從原來(lái)的通常連續(xù)技逐漸演變?yōu)楹髞?lái)的配合型連續(xù)技、BUG連續(xù)技等新型連續(xù)技。下面引用一下X-COMBO站長(zhǎng)LZHXX的原話來(lái)給正在COMBO道路上迷茫的人們解惑:
優(yōu)勢(shì)
“實(shí)戰(zhàn)”、“通常連續(xù)技”和“Combo”的關(guān)系就像是“”、“武術(shù)”和“武俠電影”,如果你搞不清這三者的關(guān)系,你最好還是別玩Combo。
散打比賽、散打比賽,散打當(dāng)然就是為了比賽;武術(shù)表演、武術(shù)表演,武術(shù)當(dāng)然就是為了表演;武俠電影、武俠電影,電影當(dāng)然就是為了好看。
(1)實(shí)戰(zhàn)
“實(shí)戰(zhàn)”里連續(xù)技只是一個(gè)方面,還有反應(yīng)、戰(zhàn)術(shù)這些方面,實(shí)戰(zhàn)的目的是勝利,不是打連續(xù)技。
實(shí)戰(zhàn)最重要是反應(yīng),在神反應(yīng)面前一切戰(zhàn)術(shù)都是浮云,只要反應(yīng)快,很多陰招都是可以確認(rèn)反擊的。其次是戰(zhàn)術(shù),不懂戰(zhàn)術(shù)連摸一下對(duì)手都難,更別說(shuō)什么連續(xù)技。最后才是連續(xù)技,連續(xù)技是逮到機(jī)會(huì)的時(shí)候給予對(duì)手傷害,技術(shù)差點(diǎn)的就三葵花結(jié)尾,技術(shù)好的就八稚女結(jié)尾,僅此而已。無(wú)限連有違格斗精神,一般是禁止使用的。
(2)通常連續(xù)技
“通常連續(xù)技”就是指無(wú)需配合、一般情況下成立的連續(xù)技,“通常連續(xù)技”英文稱為“Normal Combo”或“Standard Combo”。
無(wú)限霸氣腳、老頭無(wú)限C這些也只是通常連續(xù)技,因?yàn)檫@些連續(xù)技的成立條件都不苛刻,正常情況下就成立。而且這類連續(xù)技還是比較“簡(jiǎn)單”的連續(xù)技,這里的簡(jiǎn)單不是說(shuō)操作簡(jiǎn)
單,而是說(shuō)結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單、結(jié)構(gòu)不復(fù)雜。這種操作難度高的招熟練之后還是很適合在機(jī)廳里作表演用的。
(3)Combo
“Combo”一般指的是構(gòu)思巧妙的、一般情況下不成立的連續(xù)技,如果要和“Normal Combo”進(jìn)行區(qū)分,那么這類Combo叫“Maniac Combo”就十分貼切,所以往常我們所說(shuō)的Combo就是指Maniac Combo。如果“Combo”是曲子,“BUG”、“構(gòu)思”、“通常連續(xù)技”就是音符,曲子都是由一個(gè)個(gè)音符組成的。
按“Combo”的成立條件分類,把“Maniac Combo”稱作“軟Combo”也可以。就和“軟目押”、“軟固定”同一個(gè)概念,“軟”就是“受特殊條件限制”、“在特殊情況下成立”的意思。相對(duì)的,“通常連續(xù)技”就是“硬Combo”了,不過(guò)沒(méi)有“硬”這個(gè)叫法。
“Combo”在廣義上泛指所有的連續(xù)技,包括“Normal Combo”和“Maniac Combo”;狹義上只表示
“Maniac Combo”。
關(guān)系
實(shí)戰(zhàn)與Combo一點(diǎn)關(guān)系也沒(méi)有。是不是Combo玩家不夠?qū)崙?zhàn)玩家打,所以才說(shuō)出這種論斷?當(dāng)然不是!你用武俠電影里的招去打散打比賽,你TM是不是有病?
“Combo”就和是“實(shí)戰(zhàn)”、“Cosplay”、“漫畫”這些一樣,是KOF的其中一個(gè)方面。有人喜歡實(shí)戰(zhàn)KOF,有人Cosplay KOF,有人喜歡看KOF漫畫,有人喜歡收集KOF周邊,自然也就有人喜歡研究KOF的Combo。Cosplay、看漫畫不能增強(qiáng)實(shí)戰(zhàn)實(shí)力,那么研究Combo當(dāng)然也不能增強(qiáng)實(shí)戰(zhàn)實(shí)力。要不然穿件神樂(lè)的衣服就能打贏程龍,看本《拳皇京》的漫畫就能打贏大口。
選擇
人手操作與工具輔助,這個(gè)是困擾很多Combo玩家的一個(gè)問(wèn)題。
武俠電影以好看為目的,又不是打比賽,當(dāng)然可以輔助,甚至用替身。日本的Combo Movie雖然絕大多數(shù)是用家用機(jī)錄的,但卻也是絕大多數(shù)都是用可編程手柄打的,可編程手柄就是他們的替身。Combo玩家好比作曲家,不一定要唱得好,但一定要曲子作得好。唱不好可以找歌手唱,但若曲子不好,找誰(shuí)唱也沒(méi)用。
原則
Combo雖說(shuō)可以工具輔助,但也有Combo玩家要堅(jiān)持的原則。Combo就像是魔術(shù)一樣。魔術(shù)雖然是假的,但也有要追求的“真實(shí)”,不靠電視剪輯,不靠托就是魔術(shù)的原則。老外的CMV里常常寫著Combo的原則,就是“No Hack,No Cheat”,這才是我們要追求的“真實(shí)”和堅(jiān)持的“原則”。
現(xiàn)象
(1)很多Combo玩家都不打Combo了
只打高難度的通常連續(xù)技的人做CMV很快就會(huì)面臨無(wú)招可打的局面,因?yàn)樗虻牟皇荂ombo,而是寂寞。KOF已經(jīng)出了很多年了,高難度的通常連續(xù)技數(shù)量也有限,而且打的人也多,造成很多CMV都大同小異。不妨稱這種玩家為“偽Combo玩家”,因?yàn)樗麄兇蜻@些連續(xù)技還是想在實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候用,其實(shí)他們是注重高難度通常連續(xù)技的實(shí)戰(zhàn)玩家。這好比用武術(shù)來(lái)打散打,除非實(shí)力差距大,不然很難有機(jī)會(huì)給你施展。而且網(wǎng)上對(duì)戰(zhàn)的零延時(shí)時(shí)代已經(jīng)到來(lái),這些“偽Combo玩家”大多都去網(wǎng)戰(zhàn)了。
(2)大部分Combo都傾向于利用BUG
很久以前就有利用BUG來(lái)達(dá)成的Combo,但以前的CMV里充斥著很多無(wú)限霸氣腳之類的高難度通常連續(xù)技,“軟Combo”在CMV里所占的比例是少了點(diǎn)。由于人們已經(jīng)意識(shí)到再重復(fù)著在CMV里打這些無(wú)限霸氣腳已經(jīng)沒(méi)什么意義了,再加上“偽Combo玩家”的淡出,所以“軟Combo”的比例才逐漸多了起來(lái)。
我倒覺(jué)得這是個(gè)好現(xiàn)象。覺(jué)得這個(gè)現(xiàn)象不好的可能都是些想在CMV里尋找實(shí)戰(zhàn)妙招的蛋疼之人。想在武俠電影里找散打比賽能用的招,確實(shí)有夠蛋疼。
交流
Combo玩家一般通過(guò)網(wǎng)絡(luò)交流。Combo玩家的群體數(shù)量不同于其他玩家,Combo玩家一般在身邊很難找到同好,只能到網(wǎng)絡(luò)上和其他Combo玩家交流。實(shí)戰(zhàn)玩家的話找個(gè)街機(jī)廳就能交流,Cosplay玩家的交流也是在現(xiàn)實(shí)中進(jìn)行的。而且Combo中要用到的基礎(chǔ)也都只能在網(wǎng)絡(luò)上學(xué)到,街機(jī)廳里一般看不到這些東西。
Combo的交流不像實(shí)戰(zhàn)那么直接,實(shí)戰(zhàn)交流就是對(duì)戰(zhàn)、聚餐、唱K一條龍。Combo的交流一般都是文字的交流,更像學(xué)術(shù)的交流。反正Combo很枯燥,沒(méi)耐心的玩不了。
釋義
COMBO 在網(wǎng)絡(luò)中的釋義是端口的意思。
COMBO 在通訊中代表的是符合的意思,例如COMBO SPLITTER 。
COMBO SPLITTER 是一款話音分離器 在歐洲一些國(guó)家存在 POTS 和 ISDN 兩種信號(hào)并行,而COMBO SPLITTER的做用便是處理兩種信號(hào)二合一使用。
名詞
COMBO,在交換機(jī)是指光電復(fù)用的意思。口是指交換機(jī)設(shè)備面板上的兩個(gè)以太網(wǎng)端口(通常轉(zhuǎn)發(fā)端口。Combo電口與其對(duì)應(yīng)的光口在邏輯上是光電復(fù)
用的,用戶可根據(jù)實(shí)際組網(wǎng)情況選擇其中的一個(gè)使用,但兩者不能同時(shí)工作,當(dāng)激活其中的一個(gè)端口時(shí),另一個(gè)端口就自動(dòng)處于禁用狀態(tài)。
為了方便管理,Combo口分為兩種類型:
單Combo口:設(shè)備面板上的兩個(gè)以太網(wǎng)端口只對(duì)應(yīng)一個(gè)端口視圖,用戶在同一個(gè)端口視圖完成對(duì)兩個(gè)端口的狀態(tài)切換操作。單Combo接口可以是二層以太網(wǎng)端口,也可以是三層以太網(wǎng)接口。
雙Combo口:設(shè)備面板上的兩個(gè)以太網(wǎng)端口對(duì)應(yīng)兩個(gè)interface視圖,用戶在光口或電口自己的端口視圖上完成對(duì)兩個(gè)端口的狀態(tài)切換操作。雙Combo接口只能是二層以太網(wǎng)端口。