通過(guò)學(xué)習(xí)3D數(shù)學(xué)中的向量,解決游戲中大部分位置,方向,朝向問(wèn)題;進(jìn)行面向?qū)ο笏季S方式的游戲設(shè)計(jì),了解虛幻GamePlay框架結(jié)構(gòu);學(xué)習(xí)在虛幻中構(gòu)建數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),了解鏈表操作機(jī)制;學(xué)會(huì)使用鏈表解決特定問(wèn)題。塔防案例學(xué)習(xí)。
發(fā)布時(shí)間:2023-12-01 14:49:44來(lái)源:魔方格
通過(guò)學(xué)習(xí)3D數(shù)學(xué)中的向量,解決游戲中大部分位置,方向,朝向問(wèn)題;進(jìn)行面向?qū)ο笏季S方式的游戲設(shè)計(jì),了解虛幻GamePlay框架結(jié)構(gòu);學(xué)習(xí)在虛幻中構(gòu)建數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),了解鏈表操作機(jī)制;學(xué)會(huì)使用鏈表解決特定問(wèn)題。塔防案例學(xué)習(xí)。
系統(tǒng)學(xué)習(xí)百科全書似的編程語(yǔ)言C++!從基礎(chǔ)語(yǔ)法,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),邏輯操作,面向?qū)ο?,設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu),算法等全方位闡述語(yǔ)言的特性。課程設(shè)定從淺入深,幫助學(xué)員學(xué)會(huì)編程語(yǔ)言,學(xué)會(huì)設(shè)計(jì)產(chǎn)品結(jié)構(gòu),分析產(chǎn)品需求。產(chǎn)出文字類RPG游戲和算法類游戲。
本階段的學(xué)習(xí)目的,了解UEC++語(yǔ)言特點(diǎn),學(xué)會(huì)如何在虛幻中編寫游戲結(jié)構(gòu),如何結(jié)合虛幻框架編寫需求。如何設(shè)計(jì)語(yǔ)言和藍(lán)圖進(jìn)行交互,從而深度擴(kuò)展藍(lán)圖特性。本階段產(chǎn)出產(chǎn)品《fappybird》《飛機(jī)大戰(zhàn)》、《三消類游戲》。
本階段將會(huì)學(xué)習(xí)虛幻中的重要系統(tǒng)!角色系統(tǒng),動(dòng)畫系統(tǒng),行為樹系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),UMG系統(tǒng),材質(zhì)系統(tǒng),音頻系統(tǒng)等。幫助學(xué)員更加輕松的制作游戲以及游戲外的一切交互類產(chǎn)品需求。本階段產(chǎn)出《聯(lián)網(wǎng)射擊類游戲》或《聯(lián)網(wǎng)RPG游戲》。
對(duì)于學(xué)習(xí)驗(yàn)收階段,本階段的主要目的是以小組為單位制作游戲希望學(xué)員能將學(xué)習(xí)到的內(nèi)容進(jìn)行利用!以達(dá)到鞏固知識(shí)和檢驗(yàn)知識(shí)的目的。本階段還將學(xué)習(xí)編輯器擴(kuò)展,插件編寫使用,第三庫(kù)操作,模塊編寫,VR/AR產(chǎn)品制作。
市面上使用UE4引擎的公司,絕大數(shù)需要C++應(yīng)用技術(shù)。工作3-5年后,你可橫向技能擴(kuò)展,做到學(xué)一敵百。
就算你是基礎(chǔ)差也學(xué)的會(huì),所有課程均從實(shí)際出發(fā),以案例帶動(dòng)知識(shí),讓你輕松上手。
課程新增Slate引擎編輯器擴(kuò)展、UE4插件編寫、VR/AR技術(shù)解決方案等內(nèi)容,這些技能將大幅增加你的就業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力。
在火星你將學(xué)習(xí)UE4引擎框架分析、角色系統(tǒng)設(shè)計(jì)、動(dòng)畫系統(tǒng)、關(guān)卡系統(tǒng)、藍(lán)圖系統(tǒng)等。讓你所學(xué)即所用。
4-8個(gè)月全日制教學(xué),崗位定向課程商業(yè)案例實(shí)訓(xùn),一線總監(jiān)執(zhí)教,企業(yè)定向培養(yǎng)。
365天線上直播,點(diǎn)播。全天候答疑作業(yè)點(diǎn)評(píng)指導(dǎo),關(guān)卡式學(xué)習(xí),大咖公開課。
學(xué)習(xí)進(jìn)程分析,擴(kuò)展課程學(xué)習(xí),能力成長(zhǎng)路徑,配套內(nèi)部教材,硬件系統(tǒng)集成。
辦學(xué)歷史
所全國(guó)分校
同期在校生
類設(shè)計(jì)課程
廣州哪里有游戲程序培訓(xùn)班?參加游戲程序開發(fā)培訓(xùn),很多同學(xué)擔(dān)心的是基礎(chǔ)薄弱是否能夠輕松學(xué)習(xí)。游戲程序開發(fā)主要是通過(guò)游戲開發(fā)引擎實(shí)現(xiàn)的,而調(diào)動(dòng)游戲開發(fā)引擎,需要的是編程代碼指令,所以對(duì)于沒(méi)有編程基礎(chǔ)的同學(xué)來(lái)所的確是個(gè)門檻?;鹦菚r(shí)代游戲程序開發(fā)培訓(xùn)課程真正做到從零教起,幫助大家掌握行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的編程技能,基礎(chǔ)薄弱也不用擔(dān)心。
火星時(shí)代的課程都是集結(jié)眾多行業(yè)一線從業(yè)人員和企業(yè)相關(guān)負(fù)責(zé)人,依據(jù)行業(yè)的趨勢(shì)與崗位的需求而研發(fā)的。所以根據(jù)當(dāng)前游戲開發(fā)行業(yè)的整體用人需求,火星時(shí)代的游戲開發(fā)課程又進(jìn)行了更為細(xì)致的專業(yè)劃分,分別是Unity3D游戲開發(fā)以及UE4程序開發(fā)。并且經(jīng)過(guò)在火星時(shí)代的專業(yè)學(xué)習(xí),學(xué)員們會(huì)逐一學(xué)習(xí)C#基礎(chǔ)、C++基礎(chǔ)、基礎(chǔ)3D數(shù)學(xué)到Unity 3D與UE4語(yǔ)言基礎(chǔ)等專業(yè)內(nèi)容,分階段地由淺入深掌握游戲開發(fā)技能。
而且火星時(shí)代為了讓同學(xué)們學(xué)習(xí)到的內(nèi)容與行業(yè)中的所需的崗位職能所匹配,課程的內(nèi)容都是在不斷的進(jìn)行更新與優(yōu)化的,每次課程的升級(jí)并不僅僅是簡(jiǎn)單的對(duì)內(nèi)容進(jìn)行修改,而是要基于詳細(xì)的市場(chǎng)調(diào)研,再結(jié)合游戲公司對(duì)于游戲開發(fā)人員的職能需求,慎重的添加新技術(shù),真正的能讓同學(xué)們?cè)谛W(xué)習(xí)的東西能夠真正在工作中實(shí)際運(yùn)用。
不僅如此,VR游戲的大熱,火星時(shí)代也將VR游戲開發(fā)的學(xué)習(xí)加入到游戲開發(fā)的課程中,并且在實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目中也加入了VR游戲開發(fā)的項(xiàng)目,幫助大家在實(shí)踐中了解課堂所學(xué),積累項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)和作品,從而提高未來(lái)在就業(yè)中的核心競(jìng)爭(zhēng)力。與此同時(shí),火星時(shí)代與業(yè)界多家企業(yè)都保持有長(zhǎng)期良好的人才合作,并會(huì)定期邀請(qǐng)企業(yè)舉辦研討會(huì)和招聘會(huì),為學(xué)員就業(yè)和未來(lái)發(fā)展提供豐富且優(yōu)質(zhì)的就業(yè)資源。
游戲軟件開發(fā)需要學(xué)什么
1.編程語(yǔ)言:了解至少一種編程語(yǔ)言,如C++、Java、C#等,以便進(jìn)行游戲引擎、界面、工具等方面的開發(fā)。
2.游戲引擎:掌握游戲引擎的使用方法,如Unity、Unreal Engine、Cocos等。
3.圖形學(xué)基礎(chǔ):理解游戲中的圖形學(xué)原理,掌握2D、3D圖像處理技術(shù)、著色器、渲染等知識(shí)。
4.數(shù)學(xué)基礎(chǔ):掌握游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)知識(shí),包括向量、矩陣、變換、算法等。
5.數(shù)據(jù)庫(kù):了解數(shù)據(jù)庫(kù)的基本原理,如SQL、NoSQL等。
6.音頻視頻基礎(chǔ):了解音頻、視頻文件的格式、編解碼等基本原理。
7.移動(dòng)開發(fā):了解移動(dòng)開發(fā)的基本知識(shí),如iOS、Android、HTML5等。
8.游戲設(shè)計(jì):了解游戲設(shè)計(jì)的基本原理,如關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲性、平衡性等。
9.項(xiàng)目管理:掌握項(xiàng)目管理的基本方法和工具,如項(xiàng)目管理軟件、文檔管理、需求分析等。
課程:廣州天河游戲程序培訓(xùn)課程 學(xué)校: 廣州火星時(shí)代教育 咨詢: