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鄭州游戲程序培訓(xùn)價(jià)格高嗎?

發(fā)布時(shí)間:2021-09-29 08:31:42來(lái)源:魔方格

目前游戲行業(yè)主流的引擎有兩種,一種的unity3d,另一種就是虛幻4,也就是我們常說(shuō)的UE4。目前我們能玩到的游戲,大多數(shù)都是在 這兩款引擎上進(jìn)行研發(fā)的,比如說(shuō)由unity3d開發(fā)的《王者榮耀》《全民突擊》《爐石傳說(shuō)》等、由虛幻4開發(fā)的《天堂2》《絕地求 生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》《虛幻競(jìng)技場(chǎng)4》等。這些的作品都是無(wú)數(shù)玩家的心頭好,也由此我們能看出,無(wú)論是unity3d,還是虛幻4,都是制作出非常的游戲作品。下面小編介紹鄭州游戲程序培訓(xùn)價(jià)格高嗎?

培訓(xùn)價(jià)格

現(xiàn)在市面上關(guān)于游戲編程的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)有很多,培訓(xùn)學(xué)費(fèi)自然也有很大的差異,不過(guò)據(jù)小編了解,市面上的培訓(xùn)學(xué)費(fèi)一般 都是在兩萬(wàn)元到三萬(wàn)元不等,小編這里針對(duì)的是市面上比較正規(guī)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),給大家推薦一下火星時(shí)代教育,這個(gè)培訓(xùn)學(xué)校擁有著20年以上的辦學(xué)歷史,無(wú)論是Unity3d還 是虛幻4游戲程序,在這里都能找到相應(yīng)的課程可以學(xué)習(xí)。

課程內(nèi)容:

*階段——C#語(yǔ)言基礎(chǔ)開發(fā)

1.C#語(yǔ)言基礎(chǔ)開發(fā):計(jì)算機(jī)原理、數(shù)據(jù)類型及轉(zhuǎn)換、數(shù)據(jù)運(yùn)算、邏輯判斷、循環(huán)分支

2.C#語(yǔ)言進(jìn)階開發(fā):復(fù)雜數(shù)據(jù)類型、基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、函數(shù)(方法)的封裝及使用、面向?qū)ο蟾拍?/p>

3.C#語(yǔ)言面向?qū)ο箝_發(fā):類與對(duì)象、面向?qū)ο笾^承、面向?qū)ο笾鄳B(tài)、面向?qū)ο蟀咐龑?shí)訓(xùn)

4.C#語(yǔ)言高階開發(fā):C#集合概念、C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、泛型概念、泛型數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、委托概念與使用、委托與事件、文件操作

第二階段—Unity3D引擎應(yīng)用與開發(fā)

1.Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用:Unit引擎介紹、預(yù)制體、Transform組件、輸入控制類Input、本地?cái)?shù)據(jù)存取、物理系統(tǒng)(碰撞檢測(cè)等)基礎(chǔ)、音頻處理以及播放加強(qiáng)

2.3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開發(fā):坐標(biāo)系介紹、向量、向量運(yùn)算、Vector3常用API、四元數(shù)、坐標(biāo)系的轉(zhuǎn)化、OnGUI、ngui、物理系統(tǒng)、細(xì)化、Time

3.Unity3D高級(jí)組件應(yīng)用:Camera組件、LineRenderer劃線組件、LayerMask詳解、Tag詳解、射線檢測(cè)、延遲函數(shù)、協(xié)同程序、Unity特殊文件夾、Resources加載、圖片格式處理、SpriteRenderer

4.Unity3D動(dòng)畫系統(tǒng)開發(fā):Animation、尋路系統(tǒng)、AnimatorController動(dòng)畫狀態(tài)機(jī)、AnimatorController1D融合樹、AnimatorController2D融合樹、IK設(shè)置、動(dòng)畫的重定向、粒子特效興趣課

第三階段——游戲系統(tǒng)與網(wǎng)絡(luò)連接

1.UI系統(tǒng)開發(fā):常見游戲UI結(jié)構(gòu)、RectTransform組件、多分辨率適配、SpriteAtlas圖集、基礎(chǔ)組件使用、Event

System、DOTween插件、TextMeshPro插件、案例

2.Unity3D網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開發(fā):短連接通信、JSON數(shù)據(jù)容器、XML數(shù)據(jù)容器、ProtoBuf數(shù)據(jù)容器、靜態(tài)數(shù)據(jù)配表、MVC分層開發(fā)思想

3.熱更新開發(fā):Editor工具開發(fā)、AssetBundle、Lua基礎(chǔ)語(yǔ)法、xLua基礎(chǔ)、xLua項(xiàng)目級(jí)開發(fā)、面向?qū)ο箝_發(fā)

4.Shader渲染開發(fā):SVN、任務(wù)管理軟件、矩陣運(yùn)算、Shader基礎(chǔ)語(yǔ)法、簡(jiǎn)單光照模型、ShaderForge、鏡頭后處理、

編寫策劃案、配表、美術(shù)資源

第四階段——真機(jī)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)

1.真機(jī)增強(qiáng)應(yīng)用:長(zhǎng)連接通信、Android Studio使用、微信SDK整合、VR/AR的SDK整合、真機(jī)打包測(cè)試、XCode使用

2.項(xiàng)目基礎(chǔ)系統(tǒng)開發(fā):實(shí)戰(zhàn)開發(fā)

3.項(xiàng)目高級(jí)系統(tǒng)開發(fā):實(shí)戰(zhàn)開發(fā)

4.項(xiàng)目打包測(cè)試發(fā)布:實(shí)戰(zhàn)開發(fā)

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