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杭州影視后期原畫設計培訓班哪家好?

發(fā)布時間:2021-06-09 13:50:54來源:魔方格



原畫設計師具備的條件是什么


       原畫師是對項目整體進行概念藍圖設計,所以需要有一定的繪畫實力。 不過對于零美術基礎的同學來說,這個門檻也不是不可跨越。因為繪畫實力其實是一個長久積累的過程,只要你入門了, 掌握一定的基礎,在后期能夠勤奮練習,就能夠穩(wěn)步提升,達到原畫設計師門檻。
       另外,對于游戲原畫設計師和影視原畫設計師來說,有著不同的職能,所以相應的崗位技術要求也是不一樣的。大家可以針對性地接受培訓、進行學習。影視原畫師相比游戲原畫師,需要進行分鏡頭臺本繪制、數(shù)字繪景、世界觀設計等內容;而游戲原畫師偶爾會兼任游戲美宣設計、加載圖設計崗位。


影視原畫學習什么?


  • 01

    學習photoshop軟件操作和筆刷使用技巧,講解場景氣氛圖草圖設計、景深空間表達、剪影造型方法、概括基本形、光影設計。

  • 02

    學習photoshop中圖層設置和應用。講解場景氣氛圖色彩設計原理、色彩與空間的關系和在畫面中的呈現(xiàn)原理,光色原理在氣氛圖畫面中的體現(xiàn)。學習對于時間季節(jié)(早、晚、雨、雪)氣氛的表達。

  • 03

    講解室內場景造型的空間構成和造型的規(guī)律,室內場景平面布局和攝像機機位和角度。解讀劇情定義電影的美術風格和世界觀確定表達重心主題和創(chuàng)意思路。講解室內場景氣氛圖陳設規(guī)律、光影設計、上色方法、材質細節(jié)描繪。

  • 04

    講解室內場景造型的空間構成和造型的規(guī)律,室內場景平面布局和攝像機機位和角度。解讀劇情定義電影的美術風格和世界觀確定表達重心主題和創(chuàng)意思路。講解室內場景氣氛圖陳設規(guī)律、光影設計、上色方法、材質細節(jié)描繪。


高級設計師班課程內容


  • 影視原畫設計實訓班

    課程時間:3個月
    課程設置: 影視原畫設計實訓班主要學習氣氛圖設計、室內場景設計、室外場景設計、Matte painting、劇本設計與視聽語言、實用人體解 剖與動態(tài)速寫、分鏡頭臺本基礎、分鏡頭表現(xiàn)技巧等。 可就職崗位:分鏡師、數(shù)字繪景師、場景概念設計師 、美術指導等。

  • 影視原畫高級設計師班

    課程時間:6個月
    課程設置: 影視原畫設計實訓班主要學習氣氛圖設計、室內場景設計、室外場景設計、Matte painting、劇本設計與視聽語言、實用人體解 剖與動態(tài)速寫、分鏡頭臺本基礎、分鏡頭表現(xiàn)技巧、高級角色設計、三維輔助場景設計、高級影視場景設計、世界觀項目實訓 課、畢業(yè)設計課等。 可就職崗位:角色概念設計師、分鏡師、數(shù)字繪景師、場景概念設計師 、美術指導、舞臺背景美術設計師等。


四大優(yōu)勢


  • 教學+就業(yè), 學習更有保障

    作品拿過奧斯卡獎, 每一位老師都是大咖你的日常指導老師, 都在業(yè)界有豐富的項目經(jīng)驗, 參與過的電影、電視等影視項目獲得過奧斯卡、艾美、金馬等國內外較高專業(yè)大獎。我們把學習 內容按照 工作模塊劃分, 你將會學習后期合成各種專業(yè)技能。同時邀請業(yè)界知名項目團隊和制作大師, 為你講授成功的商業(yè)項目案例, 讓你能提前了解公司中項目的制作流程和技巧。

  • 基于影視后期工作內容,設計先進課程體系

    教學內容,源自真實電影項目的案例素材,升級跟蹤課程,高薪聘請攝像機跟蹤講師,教授好萊塢級別跟蹤案例,VR課程全新升級, 擁有VR合成縫合技術課程的機構。

  • 強大業(yè)界資源, 助你就業(yè)

    20多年辦學經(jīng)驗,與數(shù)萬家企業(yè)保持合作關系。擁有較大較全的影視行業(yè)招聘平臺,保障學員就業(yè)率

  • 智能系統(tǒng)幫助學習, 人才業(yè)界認證

    查資料、簽到、預習復習課程、上傳作業(yè)、教師評價……火星自主研發(fā)的ME教學系統(tǒng),集合各種功能, 是火星學員的貼心學習助理。畢業(yè)后頒發(fā)結業(yè)證書,增強就業(yè)競爭力。


教學環(huán)境



講師團


楊憶菲
姜峰

火星時代講師

7年行業(yè)經(jīng)驗,影視合成師。曾就職于Base-FX視效公司參與多部好萊塢一線大片制作。
周李煜
何文斌

火星時代講師

7年行業(yè)經(jīng)驗,影視后期合成師,項目制作經(jīng)驗豐富。曾任國內知名影視特效公司MORE項目組長。

杭州影視后期原畫設計培訓班哪家好?小編推薦火星時代影視后期原畫設計培訓班,火星時代培訓班開設的課程專業(yè)有影視剪輯包裝廣告大師班、影視三維廣告包裝高端班、影視剪輯大師班、影視原畫高級設計師班、影視模型渲染設計師班、影視角色動畫設計師班、影視特效設計師班、影視后期合成設計師班等課程。

如今影視行業(yè)發(fā)展迅速,每年都有著非常多的影視項目立案,而影視原畫設計師是影視項目前期準備非常重要的部分,所以想要學習戲劇影視美術設計專業(yè)的同學不用擔心未來發(fā)展前景。而且作為原畫設計師,繪畫功力是非常不錯的,在擔任原畫師的同時,也可以從事插畫設計師等相關職業(yè)。

影視概念設計和游戲原畫有什么區(qū)別?

1.既然影視概念設計和游戲原畫這兩者都是設計,那就肯定就不是單純的用繪畫的手法當做標準去衡量的。這里將的真實,就是從業(yè)者有靈感、扎實的基礎、過硬的技術等方面,按照導演和策劃的方向做出的設計。

2.影視概念設計和游戲原畫設計是個解決問題的學科,雖然說藝術并沒有想象中的那么富有局限性,但是可行性還是非常廣泛的。簡單來說,影視概念設計和游戲原畫還是有一部分的功能依舊大于形式的樣子。

3.影視概念設計和游戲原畫設計強調的是邏輯性,在從業(yè)者每設計一個角色和影視、游戲環(huán)境的時候,也需要有很強的邏輯性,這就比如,如果在設計海盜角色的時候,給角色配一身騎士鎧甲這明顯是不合邏輯的,因為哪怕鎧甲看起來很酷,但是鎧甲通常都是正義的象征,而海盜是邪惡的代名詞,不能因為還看而“張冠李戴”。

4.影視概念設計和游戲原畫設計調流程,在整個設計的流程中,并不是講只需要設計就能夠完場的,而是影視概念設計和游戲原畫設計調流程是一個龐大的團隊,也就是說,在設計的時候,你并不是一個人在戰(zhàn)斗。所以影視概念設計和游戲原畫設計不是想畫家那樣蒙頭干自己的。而是要與其他相結合,才能形成可實用的影視概念設計和游戲原畫設計。

5.影視概念設計和游戲原畫設計的延伸性,當從業(yè)者拿到繪畫的題材的時候,可能一副作品僅僅能夠表達出一種意思、角度,而全面的設計是要完整的,因此,影視概念設計和游戲原畫設計的延伸性就特別重要。

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