西安火星時代教育
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西安火星時代UI設(shè)計教學(xué)內(nèi)容

發(fā)布時間:2023-04-10 16:18:25來源:魔方格

UI設(shè)計職責(zé)不僅是美觀性,除了需要制作圖,還需具備產(chǎn)品、測試、運(yùn)營、服務(wù)等方面的一些知識。UI設(shè)計師的角色不僅是執(zhí)行者,還要參與產(chǎn)品的設(shè)計、開發(fā)、測試、運(yùn)營等一系列環(huán)節(jié),整合、貫穿、統(tǒng)籌各環(huán)節(jié)。

課程適合哪些學(xué)員?
小班制教學(xué)模式1

應(yīng)屆畢業(yè)生學(xué)員

全日制課程安排2

在職轉(zhuǎn)行學(xué)員

高三式學(xué)習(xí)管理3

技能提升學(xué)員

半封閉式集訓(xùn)環(huán)境4

獨立創(chuàng)業(yè)學(xué)員

UI設(shè)計課程教學(xué)階段
  • 01

    第一階段:運(yùn)營廣告

    海報創(chuàng)意設(shè)計
    網(wǎng)頁電商設(shè)計
    運(yùn)營廣告設(shè)計
    產(chǎn)品物料設(shè)計
  • 02

    第二階段:商業(yè)攝影與三維

    商業(yè)攝影與精修
    C4D三維創(chuàng)意設(shè)計
  • 03

    第三階段:新媒體營銷動畫

    新媒體平臺運(yùn)營
    AE動效&營銷廣告
    H5營銷廣告設(shè)計
    5G短視頻剪輯創(chuàng)作
  • 04

    第四階段:移動UI設(shè)計

    UX用戶體驗研究 
    跨平臺適配與交互表現(xiàn)
    移動產(chǎn)品界面設(shè)計
    商業(yè)作品集創(chuàng)作
 
UI設(shè)計課程崗位
 
  • 01網(wǎng)頁設(shè)計師
  • 02動效設(shè)計師
  • 03視覺設(shè)計師
  • 04用戶體驗研究員
  • 05電商設(shè)計師
  • 06產(chǎn)品設(shè)計師
  • 07用戶體驗設(shè)計師
  • 08用戶界面設(shè)計師
  • 09交互設(shè)計師
火星時代環(huán)境
教室
少兒主題教室
書架
 
火星時代課程優(yōu)勢
評估選擇
學(xué)練結(jié)合
針對課堂實訓(xùn),反復(fù)操練,夯實基礎(chǔ),提升設(shè)計水平。
就業(yè)信息
實效互動
講師互動教學(xué),激發(fā)學(xué)員學(xué)習(xí)熱情,提高課堂效率。
文化活動
項目實戰(zhàn)
企業(yè)項目實戰(zhàn),模擬商業(yè)設(shè)計環(huán)境,項目經(jīng)驗講解。

UI設(shè)計即用戶界面設(shè)計的簡稱,具體是指對軟件的人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計。而5G時代的到來,也在UI行業(yè)中注入了新的發(fā)展動力和源泉。當(dāng)下在我們經(jīng)??梢越佑|到的各類APP、網(wǎng)站、海報等平臺載體中,都少不了UI設(shè)計師的辛勤努力。而俗話說得好,不積跬步無以至千里。

西安火星時代UI設(shè)計教學(xué)內(nèi)容

軟件技能

沒有基礎(chǔ)、沒有經(jīng)驗、沒用過軟件都不會阻擋你成為游戲動作師,因為我們特別針對崗位需求,研發(fā)了簡單易學(xué)的教學(xué)模式,從0開始慢慢深入直到熟練運(yùn)用軟件完成動作設(shè)計。

專項技能

在游戲中所有角色、生物和一切會動的物體,都需要你來為其設(shè)計動作,當(dāng)然這些專業(yè)的名詞背后都有它們的制作規(guī)律。我們會讓你學(xué)會觀察生活,從日常生活中掌握基本的運(yùn)動規(guī)律。

UI設(shè)計發(fā)展新趨勢是怎樣的?

趨勢一:極簡

一份來自微軟的調(diào)查數(shù)據(jù)表明:2000年,人類的集中注意力的時間平均在12秒,而到了2015年,變成了8秒。而另一個研究發(fā)現(xiàn):有47%的用戶希望一個網(wǎng)頁能在2秒之內(nèi)加載完成。

但事實上,目前網(wǎng)頁的平均加載時長達(dá)到了8.6秒,而在移動端,則變成了22秒。

網(wǎng)站的加載速度會受到很多原因的影響,UI設(shè)計是其中重要的因素之一。更少地使用圖形元素和更簡約的UI會在很大程度上加快一個網(wǎng)頁的加載速度,同時更明確的「指引」和元素的區(qū)分也更能讓用戶熟悉網(wǎng)頁的交互,甚至,簡約的網(wǎng)站還能影響其搜索結(jié)果排名。

趨勢二:微動畫

今年是「全面屏」手勢的加入,讓廠商們發(fā)覺「跟手感」會在很大程度上影響用戶體驗到的品質(zhì)感,于是許多國產(chǎn)廠商開始注重微動畫的設(shè)計來盡量對用戶在屏幕上的滑動產(chǎn)生回應(yīng)。

但僅有系統(tǒng)層級實現(xiàn)的這些微動畫還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,當(dāng)用戶進(jìn)入到APP中,如果這些微動畫不復(fù)存在,那產(chǎn)生的割裂感會讓整個用戶體驗大打折扣。

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