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游戲原畫和商業(yè)插畫哪個更難一點?

發(fā)布時間:2021-08-27 16:18:11來源:魔方格

游戲原畫和商業(yè)插畫哪個更難一點?游戲原畫說到底更是更加偏向設計一點的,也就是所謂的原畫設計,游戲原畫是一個職業(yè)的稱呼,對設計思維要求會更高一點。商業(yè)插畫就比較籠統(tǒng),對繪畫的水平要要求會更高的一點,需要具有故事匯總的能力,也就是所謂的觀察力和匯總能力。值得關注的是,國內(nèi)一些原畫、插畫大佬,基本上都是從插畫開始做起,在插畫工作的過程中,得到鍛煉,成長。

要說難度,兩者半斤八兩,因為國內(nèi)普通設計師眾多,設計師稀缺,插畫也一樣。所以更注重設計方面的原畫設計師與更加注重繪畫技巧的插畫師沒有難易一說,但有一點不同的是,游戲原畫工作會比插畫師更加穩(wěn)定。

學哪個更好?

這要看你更加喜歡哪個方向,想朝哪個方向去發(fā)展。如果你更喜歡把作品畫好,而不愿意花時間去設計作品,那么選擇商業(yè)插畫會相對好一點。

其實不管是游戲原畫也好,商業(yè)插畫也好,基礎都是較基本的,一樣的需要去練習,需具有素描功底,所以在基礎這塊上,偷不得懶,一個人插畫畫的好不好,原畫設計的好不好,較主要的是看它的基本功,基本功不好,是不畫插畫和原畫設計的,不要以為原畫不需要基礎,原畫反而更需要深厚的基礎,因為繪畫繪的好不好看,可以通過大量練習,大量的臨摹解決,但是設計的問題,你光練是不可能進步的,你還需要對人物、對場景有很透徹的了解,才能進行設計,這就意味著素描里的三面五調(diào),人體結(jié)構(gòu)你需要有更深的理解,才能映射到現(xiàn)實設計中去。

原畫師到底是干嘛的?

原畫,是較初的二維形態(tài)展現(xiàn),是所有游戲、動漫項目制作開始的重要一環(huán),每一款眾人皆知的經(jīng)典,從二次元到三次元,從王者榮耀到火影忍者,那些你一眼就能認出的游戲角色、動漫場景,都是由原畫師創(chuàng)作而成。而原畫師,又稱主鏡動畫師,是動作設計者,畫成的稿件稱為原畫,原畫相當于真人電影中的演員,是導演藝術創(chuàng)作的重要組成部分。

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