發(fā)布時(shí)間:2021-08-27 16:18:11來(lái)源:魔方格
游戲原畫和商業(yè)插畫哪個(gè)更難一點(diǎn)?游戲原畫說到底更是更加偏向設(shè)計(jì)一點(diǎn)的,也就是所謂的原畫設(shè)計(jì),游戲原畫是一個(gè)職業(yè)的稱呼,對(duì)設(shè)計(jì)思維要求會(huì)更高一點(diǎn)。商業(yè)插畫就比較籠統(tǒng),對(duì)繪畫的水平要要求會(huì)更高的一點(diǎn),需要具有故事匯總的能力,也就是所謂的觀察力和匯總能力。值得關(guān)注的是,國(guó)內(nèi)一些原畫、插畫大佬,基本上都是從插畫開始做起,在插畫工作的過程中,得到鍛煉,成長(zhǎng)。
要說難度,兩者半斤八兩,因?yàn)閲?guó)內(nèi)普通設(shè)計(jì)師眾多,設(shè)計(jì)師稀缺,插畫也一樣。所以更注重設(shè)計(jì)方面的原畫設(shè)計(jì)師與更加注重繪畫技巧的插畫師沒有難易一說,但有一點(diǎn)不同的是,游戲原畫工作會(huì)比插畫師更加穩(wěn)定。
學(xué)哪個(gè)更好?
這要看你更加喜歡哪個(gè)方向,想朝哪個(gè)方向去發(fā)展。如果你更喜歡把作品畫好,而不愿意花時(shí)間去設(shè)計(jì)作品,那么選擇商業(yè)插畫會(huì)相對(duì)好一點(diǎn)。
其實(shí)不管是游戲原畫也好,商業(yè)插畫也好,基礎(chǔ)都是較基本的,一樣的需要去練習(xí),需具有素描功底,所以在基礎(chǔ)這塊上,偷不得懶,一個(gè)人插畫畫的好不好,原畫設(shè)計(jì)的好不好,較主要的是看它的基本功,基本功不好,是不畫插畫和原畫設(shè)計(jì)的,不要以為原畫不需要基礎(chǔ),原畫反而更需要深厚的基礎(chǔ),因?yàn)槔L畫繪的好不好看,可以通過大量練習(xí),大量的臨摹解決,但是設(shè)計(jì)的問題,你光練是不可能進(jìn)步的,你還需要對(duì)人物、對(duì)場(chǎng)景有很透徹的了解,才能進(jìn)行設(shè)計(jì),這就意味著素描里的三面五調(diào),人體結(jié)構(gòu)你需要有更深的理解,才能映射到現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)中去。
原畫師到底是干嘛的?
原畫,是較初的二維形態(tài)展現(xiàn),是所有游戲、動(dòng)漫項(xiàng)目制作開始的重要一環(huán),每一款眾人皆知的經(jīng)典,從二次元到三次元,從王者榮耀到火影忍者,那些你一眼就能認(rèn)出的游戲角色、動(dòng)漫場(chǎng)景,都是由原畫師創(chuàng)作而成。而原畫師,又稱主鏡動(dòng)畫師,是動(dòng)作設(shè)計(jì)者,畫成的稿件稱為原畫,原畫相當(dāng)于真人電影中的演員,是導(dǎo)演藝術(shù)創(chuàng)作的重要組成部分。