大廠商業(yè)項目
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課程階段 | 教學內容 | 課程收獲 |
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第一階段:UI圖標/界面設計 | 學習軟件基礎、游戲圖標/界面/UE設計,包括基礎圖標設計、交互按鈕設計、界面重點元素設計、不同材質界面表達等知識點。 | 掌握金屬/皮革/石料/礦石/布料等材質的刻畫方法、素描關系和色彩運用與搭配技巧、游戲界面排版技巧、氛圍表現(xiàn)等技巧??瑟毩⒅谱饔螒騏I圖標、界面作品。 |
第二階段:道具/場景基礎設計 | 學習游戲道具造型設計、游戲載具造型設計、場景小物件設計、小場景環(huán)境設計等。 | 掌握道具繪制基本流程、道具不同質感表達、筆刷設置、幾何體塊體積塑造、小物件組合設計等技巧。可獨立設計游戲道具和小場景作品。 |
第三階段:二次元角色設計 | 學習二次元立繪動態(tài)設計、勾線技巧、二次元衣褶繪制、配色特征、色彩表現(xiàn)、材質表現(xiàn)、ACG文化、二次元水墨風格技法等知識點。 | 掌握二次元上色二分法、日系薄涂技巧、賽璐璐技法、CSI線條、AO技法表現(xiàn)、剪影設計、平面構成等技巧??瑟毩⒃O計制作二次元立繪作品、設定作品。 |
第四階段:歐美角色設計 | 學習歐美風格頭像結構、素描關系表現(xiàn)、表情設計、基本形式概括表現(xiàn)、卡通人體類別、形體語言表現(xiàn)、形式符號設計、卡通裝備設計,武器道具設計等知識點。 | 掌握Moba英雄各個職業(yè)設計要領、設計形式、語言表現(xiàn)等技巧。配合UI設計包裝作品,按行業(yè)項目要求完成設定圖集。 |
第五階段:西式建筑場景設計 | 學習Blender軟件基礎操作、模型渲染步驟和流程、西式建筑設計要點、卡通風格的刻畫等知識點。 | 掌握游戲單體建筑設計制作流程、寫實場景材質的刻畫方法、blender修改器的使用方法、場景材質筆刷使用等技巧。可獨立制作游戲單體建筑設計。 |
第六階段:高級建筑場景設計 | 學習建筑中的結構特點及組件分析、斗拱/唐破風/千鳥破風/歇山式等屋頂結構特點、Blender軟件操作、場景分層渲染及光照設置、模塊化管理建筑組件進行合理搭配等知識點。 | 掌握游戲概念氣氛圖設計繪制流程方法及景別特點、功能性單體建筑結構設計、地形規(guī)劃布局等技巧。可以獨立制作游戲概念氣氛圖、單體建筑設計。 |
第七階段:寫實/生物角色設計 | 學習寫實男女人體型體塊張力的塑造表現(xiàn)、生物造型的特征演變和夸張手法、立繪效果圖站姿及大動態(tài)張力的呈現(xiàn)方法等知識點。 | 掌握角色服裝的剪裁和配色、不同材質布褶的呈現(xiàn)、厚涂和素描關系層的疊色方法、角色生物不同材質的細節(jié)刻畫、空間層次節(jié)奏關系等技巧。可獨立設計輸出商業(yè)作品。 |
第八階段:商業(yè)立繪設計 | 學習Clip studio paint輔助繪畫、商業(yè)立繪的構圖、商業(yè)立繪的Pose種類、Blender輔助制立繪小場景等知識點。 | 掌握商業(yè)立繪的畫法、構圖、材質、特效表達等,并使用3D輔助繪畫出圖??瑟毩⒅谱鞣鲜袌鰧徝罉藴实纳虡I(yè)立繪,整理個人畢業(yè)作品集。 |
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