受疫情影響,整個影視行業(yè)需求暴增,B站、抖音等短視頻平臺更火爆,網(wǎng)大網(wǎng)綜也大幅度增加,許多企業(yè)線下轉(zhuǎn)線上進(jìn)行直播帶貨,寫實類高端廣告業(yè)務(wù)劇增插畫類動效,包括對高難度復(fù)雜特效的需求量也在增加,整個行業(yè)人才供不應(yīng)求,大量需要能策劃視頻、剪輯視頻、包裝視頻、制作VLOG、短視頻、廣告拍攝包裝等業(yè)務(wù)的人才。
火星時代開設(shè)了影視剪輯與包裝課程,由業(yè)界知名聯(lián)合研發(fā),分為七個學(xué)習(xí)階段,能夠讓學(xué)員從基礎(chǔ)差一步一步打牢基礎(chǔ),成為專業(yè)人士,你將學(xué)習(xí)C4D、AfterEffects、Edius、Vegas和Premiere等軟件的綜合運用,從硬件設(shè)備、前期創(chuàng)意、藝術(shù)表現(xiàn)、色彩構(gòu)圖、運動匹配、音樂節(jié)奏、調(diào)色、特效制作等方面教學(xué),學(xué)習(xí)各類風(fēng)格的剪輯與包裝制作技巧,尤其著重學(xué)習(xí)C4D在包裝設(shè)計和廣告特效中的運用,并通過參與火星影視孵化項目完成學(xué)習(xí)成果檢驗。
火星時代影視剪輯與包裝設(shè)計培訓(xùn)課程
班型 | 適合人群 | 課程內(nèi)容 | 薪資區(qū)間 |
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爆款短視頻創(chuàng)作班(1個月) | 基礎(chǔ)差小白;想成為短視頻操盤手;學(xué)完可從事短視頻運營、剪輯、策劃.創(chuàng)業(yè)運營IP號課程。 | 短視頻分鏡—拍攝剪輯配樂—特效制作等全流程創(chuàng)作;達(dá)芬奇高級調(diào)色課程;短視頻賬號運營、熱點跟進(jìn)、漲粉等技巧。 | 6000-12000元/月 |
剪輯與包裝實訓(xùn)班(4個月) | 適合基礎(chǔ)差小白;可滿足二三四線城市視頻崗位需求;學(xué)完可從事視頻編導(dǎo)、策劃、拍攝剪輯、視頻后期等。 | 剪輯、達(dá)芬奇調(diào)色、短視頻策劃運營、電商拍攝、MG動畫、插畫動效、二維角色動畫、后期合成、AE高級粒子、C4D三維動效。 | 7000-15000元/月 |
影視與包裝高端班(3個月) | 適合有一定C4D、AE基礎(chǔ)的學(xué)員學(xué)完可從事高端三維廣告設(shè)計崗位。 | C4D角色動畫、C4D三維動效、C4D高級廣告設(shè)計、C4D高級粒子特效、高級后期合成。 | 8000元/月,上不封頂 |
影視剪輯包裝大師班(7個月) | 適合短視頻、影視剪輯、包裝、廣告全流程崗位;就業(yè)競爭力更強,項目承接更加全面。 | 剪輯、達(dá)芬奇調(diào)色、短視頻策劃運營、電商拍攝MG動畫、插畫動效、二維角色動畫、后期合成、AE高級粒子、C4D三維動效、C4D角色動畫。 | 8000元/月,上不封頂。 |
來火星時代學(xué)視頻剪輯,有哪些好處呢?為了滿足人們的不同學(xué)習(xí)及需求,火星時代開設(shè)有許多有關(guān)于視頻剪輯應(yīng)用的專業(yè)課程,既有長期班:剪輯大師班、影視剪輯與包裝設(shè)計師班,也有短期班:短視頻創(chuàng)作班,學(xué)習(xí)時間各不相同,企業(yè)在招聘時,會對有一定項目經(jīng)驗的人才更加青睞,所以火星時代也會在教學(xué)期間引入商業(yè)項目,讓同學(xué)們能夠通過實踐的方式來理解課上所學(xué)內(nèi)容的同時,還能進(jìn)一步提高自身綜合實力,并積累項目經(jīng)驗與作品,使就業(yè)更具競爭力。
(資料圖片)
Maya的6種燈光類型在創(chuàng)建完成后有一些基本的屬性,比如燈光的Color(顏色)、Intensity
(強度)等。這些參數(shù)都位于Atribute Editor(屬性編輯器)可以進(jìn)行調(diào)節(jié),下面就來具體講解
Attribute Editor(屬性編輯器)中的這些參數(shù)。
下圖分別是6種燈光各自的參數(shù),先介紹它們共有的部分。
Type(類型)
該參數(shù)就是指Maya中6種類型的燈光,單擊其右面的三角按鈕,可以從中選擇不同的燈光類型,如下圖(左)所示。
Color(顏色)與ntensity(強度)
所有燈光的屬性中都有這兩個參數(shù),除了在本章“6.1.1Ambient Light(環(huán)境光)”小節(jié)中所講過的可以改變燈光顏色和強度之外,還可以通過單擊滑塊后面的圓圖標(biāo)來為燈光顏色和強度附上紋理或貼圖,如下圖(右)所示。
lluminates by Default(默認(rèn)照明)
燈光能夠照射場景中所有的對象,所有燈光屬性中都含有該參數(shù),并且全部默認(rèn)勾選,若取消勾選該選項,則燈光不會照射任何對象,除非手動將其鏈接到某個對象上。
Emit Diffuse(發(fā)射漫反射)和Emit Specular(發(fā)射鏡面反射)除了Ambient Light(環(huán)境光)以外的其他燈光類型均含有該參數(shù),并全部默認(rèn)勾選狀態(tài);若將其關(guān)閉,則沒有漫反射和高光的效果,如下圖所示。
Decay Rate(衰減)
在Point Light(點光源)、Spot Light(聚光燈)和Area Light(區(qū)域光)中均有該參數(shù)
Light Shape(燈光形狀)
Volume Light(體積光)特有的屬性,用于調(diào)節(jié)燈光的體積形狀,下拉菜單中包括Box(方形)、Sphere(球形)、Cyinder(圓柱形)、Cone(圓錐形)等形狀,如下圖所示。
Light Shape(燈光形狀)默認(rèn)為球形,球形也是最常用的,如它可用來模擬蠟燭的光,因為它的照射范圍是有限的,如下圖(左)所示。
Shadow Color(陰影顏色)
除了在本章“6.1.1Ambient Light(環(huán)境光)”小節(jié)中講過通過此參數(shù)可以改變陰影的顏色之外,還可以通過單擊Shadow Color(陰影顏色)滑塊后面的圖標(biāo)圈來為陰影附上紋理或貼圖文件。
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