上海浦東火星時(shí)代教育
全國(guó)統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00
位置:魔方網(wǎng) > 影視動(dòng)畫 > 浦東新區(qū)影視動(dòng)畫

上海火星時(shí)代影視后期培訓(xùn)學(xué)校

上?;鹦菚r(shí)代影視后期培訓(xùn)學(xué)校
  • 授課學(xué)校:上海浦東火星時(shí)代教育
  • 上課時(shí)段:詳見(jiàn)內(nèi)容
  • 已關(guān)注:931人
  • 教學(xué)點(diǎn): 8個(gè)
  • 課程價(jià)格: 請(qǐng)咨詢
  • 開班時(shí)間: 滾動(dòng)開班
  • 優(yōu)惠價(jià)格: 點(diǎn)擊獲取
  • 咨詢電話:
  • 發(fā)布時(shí)間: 2022-07-27 17:22:27
  • 預(yù)約報(bào)名在線咨詢


抖音橫行的年代,何不抓住機(jī)遇迅速撈金?火星時(shí)代影視動(dòng)畫課程,學(xué)員做完之后可以通過(guò)短視頻平臺(tái),自己創(chuàng)業(yè)做動(dòng)畫,打造屬于自己的IP,通過(guò)抖音、快手等短視頻平臺(tái)的盈利模式變現(xiàn)!也可以直接加入影視、游戲制作公司,在大平臺(tái)下單杠院線大片、知名動(dòng)畫、或游戲角色的動(dòng)畫制作。

自學(xué)VS火星學(xué)習(xí)
  • 1

    自學(xué):18個(gè)月以上,視頻學(xué)習(xí),容易遺漏知識(shí)點(diǎn)。

  • 2

    火星學(xué)習(xí):6個(gè)月,面授場(chǎng)景+線上場(chǎng)景+離線場(chǎng)景,系統(tǒng)學(xué)習(xí)主流軟件+設(shè)計(jì)思路。

影視后期動(dòng)畫設(shè)計(jì)課程適合人群
  • 大四考生

    剛畢業(yè)工資低

    想要高薪捷徑。

  • 大三考生

    職場(chǎng)老鳥

    想轉(zhuǎn)行進(jìn)大廠。

  • 再戰(zhàn)考生

    基礎(chǔ)差

    要高逼格工作。

  • 在職考生

    熱愛(ài)電影

    看過(guò)的電影數(shù)不勝數(shù)。

  • 專科考生

    想學(xué)影視

    會(huì)一些軟件基礎(chǔ)。

  • 大二考生

    對(duì)色彩敏感

    喜歡炫酷的畫面。

影視后期動(dòng)畫設(shè)計(jì)課程內(nèi)容
機(jī)構(gòu)簡(jiǎn)介
培訓(xùn)機(jī)構(gòu)
火星時(shí)代教育
課程時(shí)間:4個(gè)月
課程描述:學(xué)習(xí)影視動(dòng)畫片制作全流程,掌握模型、材質(zhì)、綁定、動(dòng)畫、燈光、渲染、合成等,使學(xué)生能夠獨(dú)立完成影視動(dòng)畫片制作。針對(duì)目前火爆的短視頻行業(yè), 更能夠輕松完成輕量級(jí)的三維動(dòng)畫短視頻制作,實(shí)現(xiàn)風(fēng)口創(chuàng)業(yè)夢(mèng)、導(dǎo)演夢(mèng)。
學(xué)習(xí)成果:
1、影視動(dòng)畫片制作全流程授課,獨(dú)立完成動(dòng)畫片制作。
2、針對(duì)目前火爆的短視頻市場(chǎng),完成課程即可制作輕量動(dòng)畫短視頻,創(chuàng)造3D虛擬角色,打造屬于自己的IP,輕松創(chuàng)業(yè)。
3、全流程學(xué)習(xí),就業(yè)面更廣,未來(lái)的職業(yè)發(fā)展空間更大。
傳統(tǒng)職業(yè)培訓(xùn)VS全場(chǎng)景學(xué)習(xí)系統(tǒng)
對(duì)比項(xiàng)目 傳統(tǒng)職業(yè)培訓(xùn)課程 火星AI全場(chǎng)景學(xué)習(xí)系統(tǒng)
學(xué)習(xí)時(shí)間       時(shí)間固定 時(shí)間靈活(1)報(bào)名線下,可以提前學(xué)習(xí)線上。
(2)報(bào)名線上,可以一年內(nèi)自由選擇時(shí)間學(xué)習(xí)線下。
(3)找到工作后,還可以繼續(xù)線上學(xué)習(xí)更新課程”。
自主選擇 選擇只有一個(gè) 三個(gè)都可以隨便選
學(xué)習(xí)內(nèi)容 單獨(dú)的課程 整個(gè)AI全場(chǎng)景學(xué)習(xí)系統(tǒng)
學(xué)習(xí)場(chǎng)景 單一學(xué)習(xí)場(chǎng)景(線上或線下) 三種學(xué)習(xí)場(chǎng)景(面授+線上+線下)
學(xué)習(xí)容量 一倍容量 三倍以上學(xué)習(xí)容量
學(xué)習(xí)效率 方式單一學(xué)習(xí)效率受網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的因素影響 多種方式學(xué)習(xí),碎片時(shí)間應(yīng)用,學(xué)習(xí)效率大幅度提升
擴(kuò)展學(xué)習(xí) 畢業(yè)后終止課程學(xué)習(xí) 畢業(yè)后持續(xù)有更新教程,在職也能維續(xù)學(xué)習(xí)
就業(yè) 一般的就業(yè)推薦 只能推薦新業(yè)+就業(yè)顧問(wèn)貼身服務(wù)+就業(yè)保障
火星教育教學(xué)環(huán)境
教室
少兒主題教室
書架
 
講師
楊憶菲
李曉棟

項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)16年

作品入選和刊登國(guó)內(nèi)外CG雜志和畫冊(cè) 《arts》、《3DWorld》等, 曾接受國(guó)內(nèi)外多家雜志專訪, 美國(guó)Kurv Studids錄制教程邀請(qǐng)。
參與項(xiàng)目:
《七劍下天山》特效制作
《俠客行》等網(wǎng)絡(luò)游戲制作
《歡樂(lè)滿屋》動(dòng)畫電影后期制作
《殲十出擊》三維和后期制作等
周李煜
劉楚南

項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)10年

曾擔(dān)任國(guó)內(nèi)知名CG公司動(dòng)畫總監(jiān),參與項(xiàng)目《SuperBook》獲得64屆艾美獎(jiǎng)提名擅長(zhǎng)Layout (預(yù)演)動(dòng)畫的攝影機(jī)原理以及影片中的機(jī)位布設(shè)。
參與項(xiàng)目:
《SUPER BOOK-SEASON1~3》《GUMMY BEAR》《刺兒扎扎-公益環(huán)保》《昆塔之盒子總動(dòng)員》《雞雞扎扎-氣象短片》《鄂爾多斯的油與氣》《DEAR DRACULA》《NAUGHTY LIST》。

上?;鹦菚r(shí)代影視后期培訓(xùn)學(xué)校

想要成為一名專業(yè)的視頻剪輯師,不僅僅需要學(xué)會(huì)各類剪輯、調(diào)色軟件的使用,更重要的是還有影視視聽語(yǔ)言理論、制片技術(shù)、現(xiàn)場(chǎng)調(diào)度等專業(yè)知識(shí)。而且剪輯軟件也并不是單一的某一款,需要非常多種類之間進(jìn)行配合使用。培訓(xùn)機(jī)構(gòu)很多很雜,但是出于對(duì)自己負(fù)責(zé)的態(tài)度,還是要選擇更專業(yè),更經(jīng)驗(yàn)豐富,而且更適合自己的剪輯培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。那么,去哪里能夠全面學(xué)習(xí)視頻剪輯技能?


【資料圖】

通常在對(duì)骨骼設(shè)定動(dòng)畫時(shí)不會(huì)直接通過(guò)調(diào)節(jié)骨骼來(lái)對(duì)其設(shè)置關(guān)鍵幀,因?yàn)檫@樣做不僅繁瑣,而且很難調(diào)試出自己想要的動(dòng)畫效果來(lái),因此需要用控制器來(lái)解決這一問(wèn)題。在角色綁定中,控制器是一種用來(lái)驅(qū)動(dòng)骨骼的工具,控制器可以是CV曲線,也可以是模型,其區(qū)別在于,模型會(huì)被渲染出來(lái),而曲線則不會(huì)被渲染出來(lái),因此,比較而言,用CV曲線作為控制器是有一定優(yōu)勢(shì)的。

創(chuàng)建控制器的方法很簡(jiǎn)單,這里主要為讀者介紹以下4種方法。

01 直接用Maya所提供的曲線圖形來(lái)創(chuàng)建控制器。如在Curve (曲線)工具架上單擊O (NURBS圓環(huán))按鈕,然后在場(chǎng)景中拖曳鼠標(biāo),即可創(chuàng)建出一個(gè)圓環(huán)控制器,如下圖(左)所示,當(dāng)然也可以進(jìn)入圓環(huán)的Control Vertex ( 控制點(diǎn))組件模式,通過(guò)調(diào)節(jié)CV點(diǎn)來(lái)改變控制器的形狀,如下圖(右)所示。

02 通過(guò)EP Curve Tool ( EP曲線工具)來(lái)手動(dòng)繪制控制器,具體方法如下。

Step01 在Curve (曲線)工具架上雙擊之( EP曲線工具)按鈕,打開其屬性面板,選擇Curve degree(曲度)為ILinear( l線性),如下圖(左)所示。

Step02 在場(chǎng)景中繪制曲線,如果要繪制矩形控制器,可以在狀態(tài)欄中單擊(吸附到網(wǎng)格)按鈕,這樣所繪制的點(diǎn)就吸附在網(wǎng)格上了,如下圖(右)所示。

讀者還可以嘗試用該方法繪制形狀更加復(fù)雜的控制器,下圖(左)所示為四箭頭指向性控制器。另外,在該四箭頭指向性控制器上繼續(xù)深入加工,如使其與一個(gè)圓環(huán)結(jié)合,具體操作方法如下。

Step01 創(chuàng)建一個(gè)圓環(huán),如下圖(中)所示,選擇四箭頭指向性控制器,按Shift鍵 加選圓環(huán)控制器,在Surfaces (曲面)模塊下執(zhí)行Edit Curves>Cut Curve (編輯曲線>剪切曲線)命令,這樣兩個(gè)控制器相交的地方就被切斷了,如下圖(右)所示。

Step02 根據(jù)想要?jiǎng)?chuàng)建的控制器的形狀,將不需要的曲線刪除,保留的曲線組成的形狀如下圖(左)所示。

此時(shí),該控制器上的曲線都是打斷的,因此需要將其所有曲線連接成一條完整的曲線。

Step03 選擇兩個(gè)相鄰的曲線,如下圖(中)所示,單擊Edit Curves>Align Curves>o ( 編輯曲線>對(duì)齊曲線>口)打開選項(xiàng)窗口,勾選Attach (連接)選項(xiàng),然后設(shè)置Continuity (連續(xù))參數(shù)為Position (位置),如下圖(右)所示。

Step04 單擊Apply (應(yīng)用)按鈕,這樣兩條打斷的曲線就連接上了,如下圖(左)所示,用相同的方法將其他需要連接的曲線都連接上,連接之后選擇控制器,執(zhí)行Modify>Center Pivot (修改>中心軸)命令,將中心軸放置在控制器的中心位置,這樣新的控制器就創(chuàng)建好了,如下圖(右)所示。

03 借助模型來(lái)創(chuàng)建立體控制器,具體方法如下。

Step01 在Polygons (多邊形)工具架中選擇多邊形立方體,在場(chǎng)景中創(chuàng)建出來(lái)并以實(shí)體的方式顯示,如下圖(左)所示。

Step02 執(zhí)行Create>CV Curve Tool (創(chuàng)建>CV曲線工具)命令,將Curve degree (曲度)設(shè)置為1Linear ( 1線性),同時(shí)單擊Maya狀態(tài)欄中的(捕捉到點(diǎn))按鈕,然后在所創(chuàng)建的立方體的所有頂點(diǎn)上單擊鼠標(biāo)左鍵(可重復(fù)單擊,以保證CV曲線經(jīng)過(guò)立方體的所有邊),如下圖(中)所示。

Step03 退出組件模式,刪除立方體模型,這樣一個(gè)立體 的控制器就創(chuàng)建出來(lái)了,如下圖(右)所示。

04 借助MEL腳本來(lái)創(chuàng)建控制器,如使用兩個(gè)分離的圓環(huán)制作成一個(gè)控制器,具體方法如下。

Step01 在場(chǎng)景中創(chuàng)建兩個(gè)圓環(huán),如下圖(左)所示。

Step02 保持兩個(gè)圓環(huán)的選中狀態(tài),在Maya主菜單中執(zhí)行Modify> Freeze Transformations (修改>凍結(jié)變換)命令,再執(zhí)行Edit>Delete by Type>History (編輯>按類型刪除>歷史)命令,清空歷史記錄。

Step03 打開Outliner (大綱),分別將nurbsCircle1和nurbsCircle2重新命名為A和B,然后執(zhí)行大綱中的Display (顯示)命令,勾選Shapes (形狀)選項(xiàng),這樣展開大綱中的曲線A,可見(jiàn)其中多了一個(gè)AShape形狀節(jié)點(diǎn),B也同樣如此,如下圖(右)所示。

Step04 下面將曲線A的形狀節(jié)點(diǎn)放置在曲線B中。首先單擊大綱中曲線A下的AShape,按住Shift鍵加選B,然后在Maya界面的下方MEL輸入?yún)^(qū)中輸入parent -s -add,如下圖(左)所示,按回車鍵。

這樣曲線A的形狀節(jié)點(diǎn)AShape就添加在了曲線B上,如下圖(中)所示。

Step05 在大綱中刪除曲線A,現(xiàn)在場(chǎng)景中保存下來(lái)的是曲線B,也就是說(shuō),現(xiàn)在的曲線B擁有了曲線A和B的形態(tài)節(jié)點(diǎn),取消勾選大綱中Display (顯示)菜單下的Shapes ( 形狀)選項(xiàng)。

現(xiàn)在A曲線和B曲線變成了一條曲線,如下圖(右)所示。

這樣通過(guò)編寫MEL腳本就創(chuàng)建出了一個(gè)控制器。

另外,也可以對(duì)控制器做一些狀態(tài)(線的粗細(xì)、顏色等).上的改變,如選擇控制器,在視圖菜單中單擊Shading> Thicker lines (著色>線條加粗),打開Line Width (線條寬度)窗口,調(diào)節(jié)控制器曲線的寬度,如下圖(左)所示。

若打開曲線的屬性編輯器,在Display (顯示)卷展欄下Drawing Overrides (繪制覆蓋)中勾選Enable Overrides (啟用覆蓋)選項(xiàng),調(diào)節(jié)下面的Color (顏色)色塊,可改變控制器的顏色,如下圖(右)所示,將圓環(huán)設(shè)置成了藍(lán)色。

通常在綁定的過(guò)程中對(duì)控制器的要求不必太高,做到簡(jiǎn)單、有指向性、易區(qū)分即可。

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上海浦東火星時(shí)代教育

北京火星時(shí)代科技有限公司(簡(jiǎn)稱火星時(shí)代)于1994年出版國(guó)內(nèi)較早的CG教材——《三維動(dòng)畫速成》,創(chuàng)辦火星人品牌,成立王琦電腦動(dòng)畫工作室,秉