上海浦東火星時(shí)代教育
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上海火星時(shí)代視頻剪輯培訓(xùn)班電話(huà)

上?;鹦菚r(shí)代視頻剪輯培訓(xùn)班電話(huà)
  • 授課學(xué)校:上海浦東火星時(shí)代教育
  • 上課時(shí)段:詳見(jiàn)內(nèi)容
  • 已關(guān)注:1817人
  • 教學(xué)點(diǎn): 7個(gè)
  • 課程價(jià)格: 請(qǐng)咨詢(xún)
  • 開(kāi)班時(shí)間: 滾動(dòng)開(kāi)班
  • 優(yōu)惠價(jià)格: 點(diǎn)擊獲取
  • 咨詢(xún)電話(huà):
  • 發(fā)布時(shí)間: 2022-07-27 17:08:38
  • 預(yù)約報(bào)名在線(xiàn)咨詢(xún)

火星時(shí)代視頻剪輯大師班口碑還是不錯(cuò)的,課程結(jié)合行業(yè)用人需求,從理論知識(shí)到軟件操作,從制片技術(shù)到項(xiàng)目實(shí)訓(xùn),幫助同學(xué)們掌握崗位所需技能,并且還提供有實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目,讓同學(xué)們能夠通過(guò)實(shí)踐得到提高。

視頻剪輯軟件有哪些?
  • 1.Pr

  • 2.AVID

  • 3.Ps

  • 4.Ae

  • 5.FINAL CUT PRO X

  • 6.FINAL CUT PRO 7

  • 7.DAVINCI

  • 8.MOTION

視頻剪輯大師課程大綱
課程大綱 具體內(nèi)容
短視頻剪輯應(yīng)用與實(shí)戰(zhàn) 剪輯理論--剪輯技巧--音樂(lè)編輯--創(chuàng)意混剪--視頻包裝--項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn),短視頻剪輯流程全體驗(yàn)。
FCP7與AVID影視長(zhǎng)篇剪輯 學(xué)習(xí)使用FCP7與AvidMC兩款影視剪輯軟件,掌握電視劇、電影等剪輯技巧與流程,掌握影視DIT技術(shù)、影視配樂(lè)與音效的制作。
達(dá)芬奇調(diào)色 通過(guò)實(shí)戰(zhàn)案例學(xué)習(xí)影片一級(jí)調(diào)色技巧,學(xué)習(xí)不同場(chǎng)景下亮度及顏色的匹配。學(xué)習(xí)達(dá)芬奇的二級(jí)調(diào)色工具;分析不同調(diào)色工具優(yōu)缺點(diǎn)及應(yīng)用場(chǎng)景;學(xué)習(xí)磨皮瘦臉等高級(jí)人像調(diào)色技巧;滿(mǎn)足短視頻、VOLG、電商、廣告、影視劇等多種類(lèi)型片的調(diào)色技能需求。
視頻文案策劃與影視拍攝實(shí)訓(xùn) 掌握創(chuàng)意短片的文案策劃與制作實(shí)現(xiàn), 掌握機(jī)位設(shè)置、構(gòu)圖、布景與攝影運(yùn)鏡技巧, 學(xué)習(xí)各類(lèi)影片布光技巧,熟悉影片制作全流程, 參與項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)。
視頻剪輯就業(yè)崗位
  • 01

    電影剪輯

    電影剪輯決定著電影的好壞,學(xué)好電影剪輯也是個(gè)不錯(cuò)的行業(yè)的選擇。

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    電視劇剪輯

    如果你喜歡看電視劇,喜歡電視劇里的劇情套路,那就來(lái)火星學(xué)習(xí)視頻剪輯。

  • 03

    短視頻剪輯

    自媒體的發(fā)展快,對(duì)短視頻剪輯師的需求也越來(lái)越多。

機(jī)構(gòu)環(huán)境
  • 服務(wù)前臺(tái)+
  • 服務(wù)前臺(tái)+
  • +
  • +
火星時(shí)代教學(xué)優(yōu)勢(shì)
問(wèn)題
 
學(xué)員可以自拍自導(dǎo),自己剪輯,從視頻策劃到成品,視頻剪輯流程體驗(yàn)。
 
教學(xué)設(shè)備新,教學(xué)環(huán)境好,全場(chǎng)景學(xué)習(xí)系統(tǒng),提高學(xué)習(xí)效率。
 
火星時(shí)代與企業(yè)合作,不定期舉力招聘會(huì)。
 
 
 

上?;鹦菚r(shí)代視頻剪輯培訓(xùn)班電話(huà)

火星時(shí)代的影視剪輯大師班還是非常不錯(cuò)的,他們的這門(mén)專(zhuān)業(yè)課程不僅緊密結(jié)合行業(yè)用人需求,從理論知識(shí)到軟件操作,從制片技術(shù)到項(xiàng)目實(shí)訓(xùn),幫助同學(xué)們?nèi)嬲莆諐徫凰杓寄埽虒W(xué)案例更新速度頻繁,不必?fù)?dān)心自己學(xué)到過(guò)時(shí)無(wú)用的知識(shí)與技能,并且還提供有豐富的實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目,讓同學(xué)們能夠通過(guò)實(shí)踐得到更好的提升


(資料圖片)

該類(lèi)型材質(zhì)可以為場(chǎng)景添加前景或背景,必須連接到材質(zhì)定義中的Environment Shader (環(huán)境材質(zhì))接口上,或者連接到攝影機(jī)著色器的Environment Shader (環(huán)境材質(zhì))接口上,用作對(duì)象的環(huán)境反射貼圖。

*mib_lookup_spherical

功能說(shuō)明:把紋理貼圖粘貼在一個(gè)無(wú)限大的球體內(nèi)壁上,為整個(gè)場(chǎng)景提供背景。

參數(shù)詳解:在Hypershade ( 材質(zhì)編輯器)中創(chuàng)建mib. Jookup spherical節(jié)點(diǎn),按Ctr1+A鍵打開(kāi)該節(jié)點(diǎn)的屬性編輯器,如下圖所示。

01 Direction (方向)。

確定采樣的方向,該節(jié)點(diǎn)需要與mib_ texture_ vector節(jié)點(diǎn)相連,并且設(shè)置mib_ texture_ vector節(jié)點(diǎn)中的Select (選擇)選項(xiàng)值為4,Selspace (選擇空間)值為World (世界)或object (對(duì)象)。

02 Rotate (旋轉(zhuǎn))。

控制紋理貼圖的旋轉(zhuǎn)。

03 Texture (紋理)。

用于連接查找所需的紋理圖像節(jié)點(diǎn),通常與mental ray的Textures (紋理)節(jié)點(diǎn)相連,然后退過(guò)該節(jié)點(diǎn)選擇需要的紋理圖像。

*mib_lookup_cube1和mib_lookup_cube6

引用的紋理貼圖將會(huì)粘貼在立方體內(nèi)壁上,需要指定一張或6張紋理圖像。

01 mib_ lookup_cube1。

功能說(shuō)明:為立方體指定一張紋理圖像,為整個(gè)場(chǎng)景提供背景或者作為場(chǎng)景中所有對(duì)象的環(huán)境反射貼圖。

參數(shù)詳解:在Hypershade (材質(zhì)編輯器)中創(chuàng)建Mib lookup cube1節(jié)點(diǎn),按Ctr1+A鍵打開(kāi)該節(jié)點(diǎn)的屬性編輯器,如下圖所示。

●Point (點(diǎn)) :控制環(huán)境貼圖顯示的位置。

●Direction(方向) :確定采樣的方向,該節(jié)點(diǎn)需要與mib_ texture_ vector節(jié)點(diǎn)相連,并且設(shè)置mib_texture vector節(jié)點(diǎn)中的Select (選擇)選項(xiàng)值為-4, Selspace ( 選擇空間)值為World(世界)或object(對(duì)象)。

●Size(尺寸) :設(shè)定虛擬立方體的長(zhǎng)寬高。

●Texture (紋理) :用于鏈接查找所需的紋理圖像節(jié)點(diǎn),通常與mental ray的Textures (紋理)節(jié)點(diǎn)鏈接,然后通過(guò)該節(jié)點(diǎn)選擇需要的紋理圖像。

02 Mib_lookup_cube6。

該節(jié)點(diǎn)的屬性面板如下圖所示。

mib_ lookup cube6與mib lookup cube1屬性基本相似,唯一不同就是mib_lookup_ cube6可以分別指定立方體6個(gè)面的紋理圖像,而mib_ lookup_ cube1只能指定一幅圖像為立方體的6個(gè)面。

*mib_lookup_cylindrical (柱狀環(huán)境材質(zhì))

功能說(shuō)明:將紋理圖像粘貼到圓柱的側(cè)面柱體內(nèi)壁上, 為整個(gè)場(chǎng)景提供背景或作為場(chǎng)景所有對(duì)象的環(huán)境反射貼圖。

參數(shù)詳解:在Hypershade (材質(zhì)編輯器)中創(chuàng)建mib_lookup_ cyindrical節(jié)點(diǎn), 按Ctrl+A鍵打開(kāi)該節(jié)點(diǎn)的屬性編輯器,如下圖所示。

01 Xform(變換矩陣)。

把世界坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為柱體局部坐標(biāo)。

02 Begin(rad)[起始 (弧度) ]。

定義柱體圓周的起始弧度。

03 End(radian)[終止(弧度) ]。

定義柱體圓周的終止弧度。

04 Texture (紋理)。

用于鏈接查找所需的紋理圖像節(jié)點(diǎn),通常與mental ray的Textures (紋理)節(jié)點(diǎn)鏈接,然后通過(guò)該節(jié)點(diǎn)選擇需要的紋理圖像。

*mia_ciesky

功能說(shuō)明:CIE天空模式是應(yīng)用在燈光分析中的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)模式。它是一個(gè)無(wú)色(灰度級(jí))模式,它對(duì)于制作產(chǎn)品級(jí)質(zhì)量的圖片是不適用的,但是對(duì)于創(chuàng)建一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的光照分布是有優(yōu)勢(shì)的。

參數(shù)詳解:在Hypershade (材質(zhì)編輯器)中創(chuàng)建mia_ ciesky節(jié)點(diǎn), 按Ctrl+A鍵打開(kāi)該節(jié)點(diǎn)的屬性編輯器,如下圖所示。

該節(jié)點(diǎn)與mia_physicalsky節(jié)點(diǎn)能夠共享很多參數(shù),包括On (開(kāi)啟)、Rgb Unit Conversion(Rgb單位轉(zhuǎn)換)、Sun Direction (太陽(yáng)光方向)和Y IsUp (y軸向上)。

以下參數(shù)是mia_ ciesky節(jié)點(diǎn)所特有的屬性。

可Auto luminance (自動(dòng)照明) :勾選該選項(xiàng),天空亮度可通過(guò)設(shè)置Zenith Luminance (頂點(diǎn)照明)參數(shù)來(lái)定義,或者通過(guò)設(shè)置一個(gè)已知Diffuse Horizontal lluminance (漫反射水平照明)值來(lái)定義,但是不能同時(shí)使用這兩個(gè)參數(shù)定義。

02 Overcast( 陰天) :當(dāng)該值為0時(shí),將啟用CIE晴天模式;當(dāng)該值為1時(shí),將啟用CIE陰天模式;當(dāng)值在0~1,將啟用這兩種模式的線(xiàn)性插值。

*mia_ envblur

功能說(shuō)明:為整個(gè)場(chǎng)景提供背景模糊的環(huán)境反射貼圖。

參數(shù)詳解:在Hypershade (材質(zhì)編輯器)中創(chuàng)建mia_ envblur節(jié)點(diǎn),按Ctrl+A鍵打開(kāi)該節(jié)點(diǎn)的屬性編輯器,如下圖所示。

01 Environment (環(huán)境)。

添加環(huán)境材質(zhì)節(jié)點(diǎn),例如mib_ lookup spherical等。

02 Blur (模糊)。

控制紋理模糊的程度,范圍為0~1。

03 Material Blur (材質(zhì)模糊)。

決定是否創(chuàng)建材質(zhì)模糊的效果。

04 Resolution (分辨率)。

默認(rèn)值以樣品圖200 x 200的分辨率進(jìn)行過(guò)濾。該值設(shè)置得足夠高,可以解決環(huán)境地圖中細(xì)小的噪點(diǎn)。值為200足以應(yīng)對(duì)般的靜幀圖像,動(dòng)畫(huà)則需要更高的分辨率,如1000。

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北京火星時(shí)代科技有限公司(簡(jiǎn)稱(chēng)火星時(shí)代)于1994年出版國(guó)內(nèi)較早的CG教材——《三維動(dòng)畫(huà)速成》,創(chuàng)辦火星人品牌,成立王琦電腦動(dòng)畫(huà)工作室,秉