受疫情影響,整個(gè)影視行業(yè)需求暴增,B站、抖音等短視頻平臺更火爆,網(wǎng)大網(wǎng)綜也大幅度增加,許多企業(yè)線下轉(zhuǎn)線上進(jìn)行直播帶貨,寫實(shí)類高端廣告業(yè)務(wù)劇增插畫類動(dòng)效,包括對高難度復(fù)雜特效的需求量也在增加,整個(gè)行業(yè)人才供不應(yīng)求,大量需要能策劃視頻、剪輯視頻、包裝視頻、制作VLOG、短視頻、廣告拍攝包裝等業(yè)務(wù)的人才。
火星時(shí)代開設(shè)了影視剪輯與包裝課程,由業(yè)界知名聯(lián)合研發(fā),分為七個(gè)學(xué)習(xí)階段,能夠讓學(xué)員從基礎(chǔ)差一步一步打牢基礎(chǔ),成為專業(yè)人士,你將學(xué)習(xí)C4D、AfterEffects、Edius、Vegas和Premiere等軟件的綜合運(yùn)用,從硬件設(shè)備、前期創(chuàng)意、藝術(shù)表現(xiàn)、色彩構(gòu)圖、運(yùn)動(dòng)匹配、音樂節(jié)奏、調(diào)色、特效制作等方面教學(xué),學(xué)習(xí)各類風(fēng)格的剪輯與包裝制作技巧,尤其著重學(xué)習(xí)C4D在包裝設(shè)計(jì)和廣告特效中的運(yùn)用,并通過參與火星影視孵化項(xiàng)目完成學(xué)習(xí)成果檢驗(yàn)。
火星時(shí)代影視剪輯與包裝設(shè)計(jì)培訓(xùn)課程
班型 | 適合人群 | 課程內(nèi)容 | 薪資區(qū)間 |
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爆款短視頻創(chuàng)作班(1個(gè)月) | 基礎(chǔ)差小白;想成為短視頻操盤手;學(xué)完可從事短視頻運(yùn)營、剪輯、策劃.創(chuàng)業(yè)運(yùn)營IP號課程。 | 短視頻分鏡—拍攝剪輯配樂—特效制作等全流程創(chuàng)作;達(dá)芬奇高級調(diào)色課程;短視頻賬號運(yùn)營、熱點(diǎn)跟進(jìn)、漲粉等技巧。 | 6000-12000元/月 |
剪輯與包裝實(shí)訓(xùn)班(4個(gè)月) | 適合基礎(chǔ)差小白;可滿足二三四線城市視頻崗位需求;學(xué)完可從事視頻編導(dǎo)、策劃、拍攝剪輯、視頻后期等。 | 剪輯、達(dá)芬奇調(diào)色、短視頻策劃運(yùn)營、電商拍攝、MG動(dòng)畫、插畫動(dòng)效、二維角色動(dòng)畫、后期合成、AE高級粒子、C4D三維動(dòng)效。 | 7000-15000元/月 |
影視與包裝高端班(3個(gè)月) | 適合有一定C4D、AE基礎(chǔ)的學(xué)員學(xué)完可從事高端三維廣告設(shè)計(jì)崗位。 | C4D角色動(dòng)畫、C4D三維動(dòng)效、C4D高級廣告設(shè)計(jì)、C4D高級粒子特效、高級后期合成。 | 8000元/月,上不封頂 |
影視剪輯包裝大師班(7個(gè)月) | 適合短視頻、影視剪輯、包裝、廣告全流程崗位;就業(yè)競爭力更強(qiáng),項(xiàng)目承接更加全面。 | 剪輯、達(dá)芬奇調(diào)色、短視頻策劃運(yùn)營、電商拍攝MG動(dòng)畫、插畫動(dòng)效、二維角色動(dòng)畫、后期合成、AE高級粒子、C4D三維動(dòng)效、C4D角色動(dòng)畫。 | 8000元/月,上不封頂。 |
影視剪輯就是把拍攝好的素材,或者已有的素材剪輯成一個(gè)完整的視頻,包裝,就是對視頻做一些修飾,比如片頭片尾,3D特效等,軟件:純剪輯軟件就是Pr、Finalcut、edius等等,還要配合一些PS、AE才能完成剪輯,包裝的就很多,像AE PS 3Dmax,MAYA等。有人想要學(xué)習(xí)視頻剪輯成為視頻博主,也有人想要進(jìn)入影視行業(yè)的剪輯崗位,都是非常不錯(cuò)的選擇。那么學(xué)習(xí)視頻剪輯制作培訓(xùn)機(jī)構(gòu)怎么收費(fèi)?
(資料圖)
置換材質(zhì)可以使曲面的幾何體產(chǎn)生位移。與凹凸貼圖不同,置換材質(zhì)實(shí)際上更改了曲面的幾何體或細(xì)分面片。置換材質(zhì)應(yīng)用材質(zhì)的灰度來生成位移。在2D圖像中,較亮的顏色比較暗的顏色更多地向外突出,便產(chǎn)生幾何體的3D置換,如下圖所示。
注意:置換材質(zhì)會在每個(gè)曲面上生成許多三角形面,有時(shí)生成的面會超過1MB,但可以創(chuàng)建好的效果,不過會耗費(fèi)大量的時(shí)間和內(nèi)存。
在Maya軟件中,對于包含面片或曲面的對象,可以將置換材質(zhì)直接應(yīng)用到表面材質(zhì)的材質(zhì)組“###SG"節(jié)點(diǎn)的Displacement mat接口上,如下圖所示。
而對于mental ray置換來說,對于包含面片或曲面的對象,需要將置換材質(zhì)經(jīng)過mental ray節(jié)點(diǎn)轉(zhuǎn)換才能讓Maya常規(guī)的2D紋理節(jié)點(diǎn)發(fā)揮作用,然后鏈接到表面材質(zhì)組節(jié)點(diǎn)的mental ray>Custom Shaders>Displacement Shader ( mental ray>自定義材質(zhì)>置換材質(zhì))接口上,如下圖所示。
使用mental ray渲染置換效果可以得到非常好的質(zhì)量,但是質(zhì)量太高又會生成大量不必要的細(xì)分三角形,延長渲染時(shí)間,消耗內(nèi)存,甚至讓機(jī)器崩潰。
這就需要設(shè)置恰當(dāng)?shù)谋砻娼茀?shù)值,這里就不得不提一下mental ray的Approximation Editor(近似編輯器)菜單,了解如何調(diào)整近似參數(shù)值,讓mental ray高效地渲染置換貼圖。
*Approximation Editor (近似編輯器)
功能說明:可以對模型表面進(jìn)行表面鑲嵌細(xì)分和置換細(xì)分操作,增加模型表面細(xì)節(jié),優(yōu)化渲染速度,制作出完美的置換模型效果。
參數(shù)詳解: 執(zhí)行菜單Window>Rendering Editors>mental ray> Approximation Editor (窗口>渲染編輯器>mental ray>近似編輯器)命令,打開近似編輯器,如下圖所示。
它可以創(chuàng)建4種近似節(jié)點(diǎn),分別是Displacement (置換)近似節(jié)點(diǎn)、Subdivision (細(xì)分)近似節(jié)點(diǎn)、Surface (曲面)近似節(jié)點(diǎn)和Trim curve (剪切曲線)近似節(jié)點(diǎn)。
無論哪種近似節(jié)點(diǎn),都可以單擊Create (創(chuàng)建)按鈕直 接進(jìn)行創(chuàng)建,它們的運(yùn)行方式和原理都是基本相同的,各屬性意義也基本相似,下面以Displacement (置換)近似節(jié)點(diǎn)為例,介紹常用屬性,單擊Edit (編輯)按鈕,進(jìn)入屬性編輯器,如下圖所示。
01 Presets ( 預(yù)設(shè))。
內(nèi)置的幾套屬性參數(shù)使用方案,可以直接調(diào)用,省去逐個(gè)設(shè)置的麻煩,如下圖(左)所示。
02 Approx Method (近似方式)。
確定表面細(xì)分三角形的大小,共有5種預(yù)定義方式: Parametric (參數(shù)化)、Regular Parametric (規(guī)則參數(shù)化)、Length/Distance/Angle (長度/距離/角度)、Spatial( 空間化)和Curvature (曲率),如下圖(中)所示。
●Parametric (參數(shù)化) :只有U Subdivisions ( U向細(xì)分)和V Subdivisions (V向細(xì)分)兩個(gè)屬性可用,以確定U向和V向細(xì)分的程度,以每個(gè)Patch( 面片)為基礎(chǔ)進(jìn)行劃分。
●Rogular Parametric (規(guī)則參數(shù)化) :只有U Subdivisions ( U向細(xì)分)和V Subdivisions (V向細(xì)分)兩個(gè)屬性可用,以確定U向和V向細(xì)分的程度,在整個(gè)表面上進(jìn)行劃分。
●Length/Distance/Angle (長度/距離/角度) :使用長度、距離和角度的方式細(xì)分三角形。
●Spatial(空間化) :只有Length (長度)和View Dependent (取決于視圖)屬性可用。
●Curvature(曲率) :只有Distance (距離)和Angle (角度)屬性可用,其余屬性與Length/Distance/Angle (長度距離/角度 )類似。
03 Approx Style (近似類型)。
包含4種近似類型,分別為Grid (網(wǎng)格)、Tree (樹形)、Delaunay (德洛內(nèi))和Fine (精細(xì)),如下圖(右)所示,某些近似類型會不斷地在整個(gè)表面進(jìn)行劃分,而有些則比較智能,只在必要的地方進(jìn)行劃分。
●Grid (網(wǎng)格) :以ISO等參線的方式對整個(gè)表面進(jìn)行細(xì)分,但是會在不需要的區(qū)域也劃分出三角形。
●Tree (樹形) :只在需要的地方進(jìn)行劃分。
●Delaunay (德洛內(nèi)):盡可能地把細(xì)分出來的三角形擠在一起,防止產(chǎn)生過細(xì)過長的三角形,適合形體復(fù)雜的幾何表面,只能用于NURBS表面。
●Fine(精細(xì)) :不考慮三角形的數(shù)量,質(zhì)量是Fine (精細(xì))唯一需要考慮的問題,計(jì)算出完美平滑的效果,該選項(xiàng)只在Approx Method (近似方式)為Spatial (空間化)時(shí)有效。
04 U Subdivisions (U細(xì)分)。
U向細(xì)分次數(shù)。
05 V Subdivisions (V細(xì)分)。
V向細(xì)分次數(shù)。
06 Min Subdivisions (最小細(xì)分次數(shù))。
用于控制表面最小細(xì)分次數(shù)。
07 Max Subdivisions (最大細(xì)分次數(shù))。
用于控制表面最大細(xì)分次數(shù)。
08 Max Triangles (最大三角形)。
只在Approx Style (近似類型)為Delaunay (德洛內(nèi))時(shí)有效,來控制最大三角形的數(shù)量。
09 Grading (等級)。
控制Delaunay (德洛內(nèi))三角形由小到大過渡的等級,數(shù)值越大,過渡越平穩(wěn);數(shù)值越小,過渡越劇烈。
10 Length(長度)。
對表面進(jìn)行三角細(xì)分化,直到三角形的邊長小于Length (長度)指定的數(shù)值為止。
11 Distance(距離)。
對表面進(jìn)行三角細(xì)分化,直到相鄰頂點(diǎn)間的置換位移差值小于Distance(距離)指定的數(shù)值為止。
12 Angle(角度)。
對表面進(jìn)行三角細(xì)分化,直到相鄰三角形的法線成角小于Angle (角度)指定的數(shù)值為止。
13 Any Satisfied (滿足任一條件)。
如果勾選該選項(xiàng),那么只要細(xì)分出來的三角形滿足Length(長度)、Distance (距離)或Angle (角度)中的一個(gè),細(xì)分計(jì)算就會停止。
14 View Dependent (取決于視圖)。
勾選該選項(xiàng),將以最終成像的像素為單位測量長度和距離的數(shù)值,不再以三維空間數(shù)值進(jìn)行測量。
15 Sharp (銳利)。
定義細(xì)分三角形法線的過渡方式。數(shù)值為0時(shí),細(xì)分的三角形之間過渡平滑。數(shù)值為1時(shí),細(xì)分的三角形之間沒有任何過渡,非常銳利。
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