武漢火星時代教育
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武漢火星時代視頻剪輯大師班學(xué)費

武漢火星時代視頻剪輯大師班學(xué)費
  • 授課學(xué)校:武漢火星時代教育
  • 上課時段:詳見內(nèi)容
  • 已關(guān)注:1894人
  • 教學(xué)點: 5個
  • 課程價格: 請咨詢
  • 開班時間: 滾動開班
  • 優(yōu)惠價格: 點擊獲取
  • 咨詢電話:
  • 發(fā)布時間: 2022-07-27 17:14:03
  • 預(yù)約報名在線咨詢

火星時代影視剪輯大師培訓(xùn)課程時長為16周,針對無基礎(chǔ)、想轉(zhuǎn)行、想提高自己等不同需求的學(xué)員,采取理論與實踐相結(jié)合的方式,幫助學(xué)員循序漸進(jìn)的掌握視頻剪輯技術(shù),就可以制作抖音、小視頻、廣告等。

課程適合哪類人學(xué)習(xí)?
  • 1

    無基礎(chǔ),想了解短視頻制作的人群。

  • 2

    適合想提高剪輯技能的人群。

  • 3

    想進(jìn)短視頻自媒體行業(yè)的人群。

  • 4

    從事剪輯師相關(guān)工作的人群。

視頻剪輯大師課程內(nèi)容

課程內(nèi)容

火星時代影視剪輯大師班是針對影視剪輯師崗位而開設(shè)的長期實訓(xùn)班。學(xué)成后大家可以從事影視剪輯師、宣傳片剪輯師、廣告剪輯師、婚慶剪輯師、新媒體剪輯師、編剪、后期編輯、操機師等工作。4個月的課程中,大家將會從影視視聽語言理論知識學(xué)起,掌握主流剪輯、調(diào)色、后期軟件的使用以及基本的視頻拍攝,并且通過豐富的實訓(xùn)在校創(chuàng)作自己的作品。
輔導(dǎo)目標(biāo)
掌握視頻剪輯軟件
  • AI軟件

    掌握AI軟件,熟練運用到實際項目中;學(xué)會利用AI導(dǎo)入C4D的應(yīng)用技巧。

  • PS軟件

    掌握平面設(shè)計的基本技能,色彩搭配、文字搭配等,提升畫面審美水平。

  • PR軟件

    學(xué)會視頻剪輯技巧,用技術(shù)實現(xiàn)自己獨特的創(chuàng)意,能獨自制作網(wǎng)紅短視頻。

  • AE軟件

    使用AE軟件創(chuàng)作游戲廣告和影視劇的特效場景,并進(jìn)行欄目包裝動畫設(shè)計。

  • C4D軟件

    學(xué)習(xí)C4D的功能,運動圖形,制作出符合市場需求的產(chǎn)品表現(xiàn)。

機構(gòu)環(huán)境
教室
少兒主題教室
書架
 
火星時代機構(gòu)服務(wù)
01
咨詢了解
 

招生老師會根據(jù)您的需求為您推薦課程。

02
學(xué)習(xí)測評
 

通過對您學(xué)習(xí)的測評,評定作品質(zhì)量并提出修改意見。

03
學(xué)習(xí)計劃
 

結(jié)合市場發(fā)展的需求制定學(xué)習(xí)計劃。

04
階段評估
 

每個月會有月作業(yè)評估,對你本月的學(xué)習(xí)進(jìn)行總結(jié)評定。

05
就業(yè)指導(dǎo)
 

就業(yè)指導(dǎo)服務(wù),包括簡歷的制作,面試指導(dǎo)等。

06
商業(yè)實訓(xùn)
 

真實的商業(yè)實訓(xùn)項目會增長你的經(jīng)驗,更好的適應(yīng)職場。


武漢火星時代視頻剪輯大師班學(xué)費

在火星時代,影視專業(yè)又分為各種門類,有長期課程、也有短期課程。為幫助有學(xué)習(xí)熱情的你成功入門、不走學(xué)習(xí)彎路,火星時代引入CG學(xué)府加拿大Sheridan(謝爾丹學(xué)院)美術(shù)教學(xué)精髓,以藝術(shù)設(shè)計應(yīng)用能力和創(chuàng)意能力為指導(dǎo),開展美術(shù)基礎(chǔ)理論、手繪基礎(chǔ)、藝術(shù)創(chuàng)意思維開發(fā)與應(yīng)用等方面的教學(xué),結(jié)合當(dāng)下就業(yè)所需,幫助學(xué)員收獲專業(yè)的繪畫、審美基礎(chǔ),順利開展CG各領(lǐng)域的技能學(xué)習(xí)。


(資料圖片)

本節(jié)我們將學(xué)習(xí)使用變形器為盒子進(jìn)行綁定。變形盒子的綁定可以大致分為制作控制器、添加變形器和整理文件3個部分。

一、制作控制器

Step01 打開場景中的模型如下圖(左)所示。

Step02 執(zhí)行Create> NURBS Primitives>Circle (創(chuàng)建>NURBS基本體>圓環(huán)),創(chuàng)建一個圓環(huán)并重命名為zong,調(diào)整其大小并放置在下圖(右)所示的位置。

Step03 選擇圓環(huán),按CtrI+D鍵復(fù)制, 并將復(fù)制出來的圓環(huán)命名為kong_crv,將kong_crv向上移動,并改變kong_crv的形狀,如下圖(左)所示。

step04 在視圖的Shading (著色)菜單中單擊Thicker Line (線條粗細(xì))選項,將Line Width (線寬)屬性值改為3.0,加寬控制器的顯示粗細(xì),如下圖(中)所示。

Step05 切換至側(cè)視圖,選擇kong_ crv. 將其移動到盒子的中心位置,如下圖(右)所示。

Step06 選擇控制器zong和kong _crv, 為其執(zhí)行凍結(jié)變換和清空歷史記錄操作。

二、添加變形器

Step01 選擇盒子模型,切換至Animation (動畫)模塊,執(zhí)行Create Deformers>Nonlinear>Bend (創(chuàng)建變形器>非線性>彎曲)命令,為其添加彎曲變形器。在通道盒中設(shè)置bend1 ( 彎曲1 )的Curvature (曲率)值為0,Low Bound(下界)值為0,High Bound(上界)值為2,如下圖(左)所示,并將bend1Handle移動到盒子的里面,如下圖(右)所示。

Step02 打開材質(zhì)編輯器,選擇kong_crv, 在材質(zhì)編輯器的菜單欄中執(zhí)行Graph>Add Selected to Graph(圖表添加所選至圖表)命令,將其添加至材質(zhì)編輯器的Work Area(工作區(qū))中,如下圖(左)所示。

Step03 在材質(zhì)編輯器中創(chuàng)建一個Multiply Divide (乘除)節(jié)點multiplyDivide1,如下圖(右)所示。

連接kong_ crv和multiplyDividel。

Step04 在kong_crv節(jié)點右 下方的三角形按鈕處單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的菜單中選擇rotate>rotateZ(旋轉(zhuǎn)>旋轉(zhuǎn)z軸) 選項,然后在乘除節(jié)點 上單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的菜單中選擇input1>input1X (輸入>輸入1X)選項。雙擊multiplyDivide1節(jié)點,打開其屬性編輯器,將Operation (運算)選項設(shè)為Divide (除以),然后將Input2 (輸入2)的x值更改為-80,如下圖(左)所示。

Step05 執(zhí)行Window>General Editors>Connection Editor (窗口>常規(guī)編輯器>關(guān)系編輯器)命令,打開Connection Editor (關(guān)系編輯器)窗口,如下圖(右)所示。

Step06 在材質(zhì)編輯器中選擇multiplyDivide1節(jié)點,在Connection Editor (關(guān)系編輯器)窗口中單擊Reload Left (加載至左側(cè))按鈕,將multiplyDivide1節(jié)點的屬性加載至Outputs (輸出)欄中,選擇OutputX(輸出x軸)屬性,然后回到場景視圖選擇盒子模型,在通道盒的INPUTS (輸入)一欄中選擇Bend1,單擊Connection Editor (關(guān)系編輯器)中的Reload Right (加載至右側(cè))按鈕,將其屬性加載到Inputs (輸入)欄中,選擇Curvature (曲率)屬性,如下圖所示。

Step07 使用同樣的方法來制作控制器kong_crv繞x軸旋轉(zhuǎn)時mo發(fā)生的變形。

下面為盒子添加扭轉(zhuǎn)變形器,從而實現(xiàn)扭轉(zhuǎn)效果。

Step08 選擇盒子模型,在Animation (動畫)模塊下執(zhí)行Create Deformers>Nonlinear>Twist (創(chuàng)建變形器>非線性>扭轉(zhuǎn))命令,如下圖(左)所示。

將添加的扭曲屬性與控制器y軸進(jìn)行連接。

Step09 打開材質(zhì)編輯器,創(chuàng)建第3個乘除節(jié)點multiplyDivide3,用kong_ crv的rotate> rotateY (旋轉(zhuǎn)>Y軸旋轉(zhuǎn))屬性連接multiplyDivide3的input1>input1X (輸入>輸入1X )選項。打開multiplyDivide3的屬性編輯器,將Operation (運算)選項設(shè)為Divide (除以),將Input2 (輸入2)的X值更改為-1,如下圖(右)所示。

Step10 再次打開Connection Editor (關(guān)系編輯器)窗口,在左側(cè)導(dǎo)入multiplyDivide3,選擇OutputX (輸出x軸)屬性,在右側(cè)導(dǎo)入mo的twist1屬性,選中endAngle (結(jié)束角)屬性。

測試觀察,可以得到滿意的效果。

三、整理文件

Step01 在大綱中選擇bend1Handle、bend2Handle和twist1Handle, 按Ctrl+G鍵打組,將其重命名為other,選擇other加選模型,按P鍵將other作為模型的子物體,并將other組隱藏,如下圖(左)所示。

Step02 選中總控制器zong,按Shift鍵加選盒子模型,執(zhí)行Animation (動畫)模塊下的Constrain>Parent (約束>子父物體約束)和Constrain>Scale (約束>縮放約束)命令,為其創(chuàng)建子父物體約束和縮放約束[在執(zhí)行這兩個約束時要確保約束的選項窗口中勾選Maintain offset(保持偏移)屬性]。

Step03 在Outliner (大綱)中將kong_crv放 置到zong的層級之下,如下圖(右)所示。

將控制器通道盒中不使用的屬性隱藏并鎖定。

Step04 選擇控制器kong_crv,在通道盒中選擇除RotateX/Y/Z(x/y/z軸旋轉(zhuǎn))之外的屬性,單擊鼠標(biāo)右鍵。在彈出的菜單中選擇LockandHideSelected(鎖定并隱藏所選參數(shù))選項.結(jié)果如下圖(左)所示。選擇控制器zong,在通道盒中隱藏Visibility (可見性)屬性,如下圖(中)所示。

為控制器更改顏色。

Step05 選擇控制器,分別打開其屬性編輯窗口,在Drawing Overrides (繪制覆蓋)卷展欄下勾選Enable Overrides (啟用覆蓋)選項,調(diào)節(jié)color (顏色)后面的滑塊,將kong_crv設(shè)為紅色,將zong設(shè)置為黃色,如下圖(右)所示。

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