武漢火星時代教育
全國統(tǒng)一學習專線 8:30-21:00
位置:魔方網(wǎng) > 影視剪輯 > 武漢影視剪輯

武漢火星時代影視特效培訓班學費多少

武漢火星時代影視特效培訓班學費多少
  • 授課學校:武漢火星時代教育
  • 上課時段:詳見內(nèi)容
  • 已關注:916人
  • 教學點: 9個
  • 課程價格: 請咨詢
  • 開班時間: 滾動開班
  • 優(yōu)惠價格: 點擊獲取
  • 咨詢電話:
  • 發(fā)布時間: 2022-07-27 17:19:51
  • 預約報名在線咨詢


原畫設計師具備的條件是什么


       原畫師是對項目整體進行概念藍圖設計,所以需要有一定的繪畫實力。 不過對于零美術基礎的同學來說,這個門檻也不是不可跨越。因為繪畫實力其實是一個長久積累的過程,只要你入門了, 掌握一定的基礎,在后期能夠勤奮練習,就能夠穩(wěn)步提升,達到原畫設計師門檻。
       另外,對于游戲原畫設計師和影視原畫設計師來說,有著不同的職能,所以相應的崗位技術要求也是不一樣的。大家可以針對性地接受培訓、進行學習。影視原畫師相比游戲原畫師,需要進行分鏡頭臺本繪制、數(shù)字繪景、世界觀設計等內(nèi)容;而游戲原畫師偶爾會兼任游戲美宣設計、加載圖設計崗位。


影視原畫學習什么?


  • 01

    學習photoshop軟件操作和筆刷使用技巧,講解場景氣氛圖草圖設計、景深空間表達、剪影造型方法、概括基本形、光影設計。

  • 02

    學習photoshop中圖層設置和應用。講解場景氣氛圖色彩設計原理、色彩與空間的關系和在畫面中的呈現(xiàn)原理,光色原理在氣氛圖畫面中的體現(xiàn)。學習對于時間季節(jié)(早、晚、雨、雪)氣氛的表達。

  • 03

    講解室內(nèi)場景造型的空間構成和造型的規(guī)律,室內(nèi)場景平面布局和攝像機機位和角度。解讀劇情定義電影的美術風格和世界觀確定表達重心主題和創(chuàng)意思路。講解室內(nèi)場景氣氛圖陳設規(guī)律、光影設計、上色方法、材質(zhì)細節(jié)描繪。

  • 04

    講解室內(nèi)場景造型的空間構成和造型的規(guī)律,室內(nèi)場景平面布局和攝像機機位和角度。解讀劇情定義電影的美術風格和世界觀確定表達重心主題和創(chuàng)意思路。講解室內(nèi)場景氣氛圖陳設規(guī)律、光影設計、上色方法、材質(zhì)細節(jié)描繪。


高級設計師班課程內(nèi)容


  • 影視原畫設計實訓班

    課程時間:3個月
    課程設置: 影視原畫設計實訓班主要學習氣氛圖設計、室內(nèi)場景設計、室外場景設計、Matte painting、劇本設計與視聽語言、實用人體解 剖與動態(tài)速寫、分鏡頭臺本基礎、分鏡頭表現(xiàn)技巧等。 可就職崗位:分鏡師、數(shù)字繪景師、場景概念設計師 、美術指導等。

  • 影視原畫高級設計師班

    課程時間:6個月
    課程設置: 影視原畫設計實訓班主要學習氣氛圖設計、室內(nèi)場景設計、室外場景設計、Matte painting、劇本設計與視聽語言、實用人體解 剖與動態(tài)速寫、分鏡頭臺本基礎、分鏡頭表現(xiàn)技巧、高級角色設計、三維輔助場景設計、高級影視場景設計、世界觀項目實訓 課、畢業(yè)設計課等。 可就職崗位:角色概念設計師、分鏡師、數(shù)字繪景師、場景概念設計師 、美術指導、舞臺背景美術設計師等。


四大優(yōu)勢


  • 教學+就業(yè), 學習更有保障

    作品拿過奧斯卡獎, 每一位老師都是大咖你的日常指導老師, 都在業(yè)界有豐富的項目經(jīng)驗, 參與過的電影、電視等影視項目獲得過奧斯卡、艾美、金馬等國內(nèi)外較高專業(yè)大獎。我們把學習 內(nèi)容按照 工作模塊劃分, 你將會學習后期合成各種專業(yè)技能。同時邀請業(yè)界知名項目團隊和制作大師, 為你講授成功的商業(yè)項目案例, 讓你能提前了解公司中項目的制作流程和技巧。

  • 基于影視后期工作內(nèi)容,設計先進課程體系

    教學內(nèi)容,源自真實電影項目的案例素材,升級跟蹤課程,高薪聘請攝像機跟蹤講師,教授好萊塢級別跟蹤案例,VR課程全新升級, 擁有VR合成縫合技術課程的機構。

  • 強大業(yè)界資源, 助你就業(yè)

    20多年辦學經(jīng)驗,與數(shù)萬家企業(yè)保持合作關系。擁有較大較全的影視行業(yè)招聘平臺,保障學員就業(yè)率

  • 智能系統(tǒng)幫助學習, 人才業(yè)界認證

    查資料、簽到、預習復習課程、上傳作業(yè)、教師評價……火星自主研發(fā)的ME教學系統(tǒng),集合各種功能, 是火星學員的貼心學習助理。畢業(yè)后頒發(fā)結業(yè)證書,增強就業(yè)競爭力。


教學環(huán)境



講師團


楊憶菲
姜峰

火星時代講師

7年行業(yè)經(jīng)驗,影視合成師。曾就職于Base-FX視效公司參與多部好萊塢一線大片制作。
周李煜
何文斌

火星時代講師

7年行業(yè)經(jīng)驗,影視后期合成師,項目制作經(jīng)驗豐富。曾任國內(nèi)知名影視特效公司MORE項目組長。

武漢火星時代影視特效培訓班學費多少

影視后期剪輯工作需要理解電視語言,也就是說將視頻剪輯好,是要上映到電視臺、電視劇界面,那就要審核下電視劇、電影等,看是否符合電視語言。需要精通PS軟件,精通3Dmax、MAYA,掌握AE和Premiere,懂得基本辦公室軟件?;鹦菚r代的課程是根據(jù)行業(yè)崗位對于技能要求進行課程研發(fā)的,在搭配行業(yè)技術教學。而且火星時代還有著項目實訓內(nèi)容,要知道,剪輯并不是依靠紙上談兵就能夠做到好的,需要有經(jīng)驗累積。


【資料圖】

尾巴小球的綁定可以大致分為小球綁定、尾巴綁定和尾巴與身體的連接3個部分。

一、小球綁定

Step01 打開初始模型如下圖(左)所示。

Step02 關于小球的綁定方法與“排球的綁定”相同,這里不再贅述,小球綁定如下圖(右)所示。

二、尾巴綁定

Step01 創(chuàng)建骨骼并調(diào)整位置,其結果如下圖(左)所示。創(chuàng)建控制器并調(diào)整大小與位置,為其命名,如下圖(右)所示。

Step02 選擇控制器,對其執(zhí)行凍結變換和清空歷史的操作。

統(tǒng)一骨骼與控制器的軸向。

Step03 移動控制器到模型的旁邊,執(zhí)行Display>Transform Display>Local Rotation Axes (顯示>變換顯示>局部旋轉軸向)命令,顯示出控制器的軸向,如下圖(左)所示。

Step04 選擇joint3,執(zhí)行Edit>Select Hierarchy (編輯>選擇層級)和Display>Transform Display>Loca1RotationAxes (顯示>變換顯示>局部旋轉軸向)命令,如下圖(右)所示,顯示所有骨骼的軸向。

Step05 在Maya狀態(tài)欄上單擊( 組件選擇模式)按鈕,在打開的組件選擇中單擊圖(選擇多種組件)按鈕,選擇骨骼,旋轉其軸向,使其與控制器的軸向-致,如下圖(左)所示。

Step06 將控制器的位移屬性歸零,將骨骼和控制器的軸向顯示關閉,如下圖(右)所示。

將骨骼與對應的控制器相連接。

Step07 打開材質(zhì)編輯器,選擇joint14、joint3和wei_crv_01, 在材質(zhì)編輯器的菜單欄中執(zhí)行Graph> Add Selected to Graph (圖表>添加所選到圖表)命令,將joint4、 joint3和wei_crv_01導入到工作區(qū),如下圖 (左)所示。

Step08 在控制器wei_crv_01右下角的三角圖標上單擊鼠標右鍵,從彈出的菜單中執(zhí)行rotate>rotate(旋轉>旋轉)命令,然后在joint4.上單擊鼠標右鍵,從彈出的菜單中選擇rotate(旋轉),再次在控制器wei_crv_01右下角的三角圖標上單擊鼠標右鍵,從彈出的菜單中執(zhí)行rotate>rotate (旋轉>旋轉)命令,然后在joint3上單擊鼠標右鍵,從彈出的菜單中選擇rotate (旋轉),如下圖(中)所示。

Step09 使用相同的方法將剩余的3個控制器與對應的骨骼進行旋轉屬性的連接,如下圖(右)所示。

Step10 分別將尾部4個控制器進行打組,將組的中心坐標軸放置在物體的中心處并重命名。

Step11 將控制器的組與骨骼進行子父物體約束。選擇joint3,加選wei_ crv_ 01_ grp,執(zhí)行Constrain>Parent (約束>子父物體約束)命令;選擇joint4, 加選wei_crv_02_grp, 執(zhí)行Constrain>Parent(約束>子父物體約束 )命令; 選擇joint6,加選wei_ crv_ 03_ grp, 執(zhí)行子父物體約束; 選擇joint8, 加選wei_crv_04_grp, 同樣執(zhí)行子父物體約束。

四、尾巴與身體的連接

Step01 使用mel腳本創(chuàng)建定位器,在“鋼琴的綁定”中已經(jīng)講解過方法,這里不再贅述,創(chuàng)建的定位器rivet1如下圖(左)所示。

Step02 再次創(chuàng)建一個locator1, 將locator1 吸附到joint3上,并將其歷史清空、凍結變換。

Step03 選擇joint3,加選locator1, 按鍵盤上的P鍵,將joint3作 為locator1的子物體。

將骨骼與尾部模型進行蒙皮。

Step04 選擇尾部的模型,加選骨骼joint3,執(zhí)行Skin> Bind Skin> Smooth Bind (蒙皮>綁定蒙皮>平滑綁定)命令,如下圖(右)所示。

Step05 選擇定位器rivet1,加選locator1,執(zhí)行Constrain>Point (約束>點約束)命令,將rivet1與locator1連接起來,如下圖所示。

整體縮放節(jié)點的連接在“排球的綁定”中講解過,這里不再贅述;關于最后整理文件,在前面的章節(jié)中多次講解,也不再贅述。

更多培訓課程、學習資訊、課程優(yōu)惠、課程開班、學校地址等學校信息,請進入 武漢火星時代教育 詳細了解,咨詢電話:

校區(qū)分布

武漢火星時代教育

火星時代專注數(shù)字藝術教育,國內(nèi)值得信賴的教育機構,全國各地擁有多個教學中心,30大類線上線下數(shù)字藝術課程(UI設計、影視、剪輯包裝、室