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課程大綱 | 具體內(nèi)容 |
短視頻剪輯應(yīng)用與實(shí)戰(zhàn) | 剪輯理論--剪輯技巧--音樂(lè)編輯--創(chuàng)意混剪--視頻包裝--項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn),短視頻剪輯流程全體驗(yàn)。 |
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【資料圖】
一、Shadow Shaders (陰影材質(zhì))
1.mib_ shadow transparency
功能說(shuō)明:定義材質(zhì)對(duì)照明光線的透光率,可以更正在使用光線追蹤時(shí)錯(cuò)誤的陰影信息。
操作方法:該材質(zhì)節(jié)點(diǎn)需要鏈接到材質(zhì)陰影組屬性編輯器中mentalray下的CustomShader(自定義材質(zhì))下的Shadow Shader (陰影材質(zhì))接口上,如下圖所示。
參數(shù)詳解:在Hypershade (材質(zhì)編輯器)中創(chuàng)建mib_ shadow transparency節(jié)點(diǎn),按Ctrl+A鍵打開(kāi)該節(jié)點(diǎn)的屬性編輯器,如下圖所示。
2.Shadow Parameters (陰影參數(shù))
01 Color(顏色) :控制陰影的顏色,該屬性需要與Diffuse (漫反射)屬性顏色保持致,當(dāng)光線穿過(guò)該材質(zhì)時(shí),才會(huì)產(chǎn)生與漫反射顏色相近的陰影顏色。
02 Transp (透明度) :控制陰影的透明度,如下圖所示。
3.Light Linking (燈光鏈接)
Mode (模式) :該屬性的下拉菜單如下圖所示。
01 Maya Linking (Maya 鏈接) :使用實(shí)例燈光列表。如果未指定實(shí)例燈光列表,則使用場(chǎng)景中的所有燈光實(shí)例。這是默認(rèn)設(shè)置。
02 Custom Linking (自定義鏈接) :使用燈光參數(shù)的照明。如果未指定燈光,則使用實(shí)例燈光列表。如果未指定實(shí)例燈光列表,則使用場(chǎng)景中的所有燈光。
03 Inclusive Linking (包含式鏈接) :使用包含模式中指定燈光(即燈光實(shí)例組的實(shí)例計(jì)算為該組中的所有燈光實(shí)例)的照明。
04 Exclusive Linking (排除式鏈接) :使用排除模式中指定燈光(即使用除指定燈光之外的所有燈光)的照明。
二、Photonic Materials (光子材質(zhì))
1.mib_ photon basic
功能說(shuō)明:使用該材 質(zhì)球可以為全局照明和焦散效果來(lái)反射、傳遞和吸收光子,將該材質(zhì)連接到普通的mental ray表面材質(zhì)材質(zhì)陰影組中mental ray卷展欄下Custom Shaders (自定義材質(zhì))中的Photon Shader (光子材質(zhì))接口上,普通的mental ray表面材質(zhì)就可以處理光了間接照明效果了。
參數(shù)詳解: 在Hypershade (材質(zhì)編輯器)中創(chuàng)建mib_ photon basic材質(zhì)節(jié)點(diǎn),按Ctrl+A鍵打開(kāi)該節(jié)點(diǎn)的屬性編輯器,如下圖所示。
01 Diffuse(漫反射) :定義漫反射的顏色。
02 Specular (高光) :定義高光顏色,以控制反射。
03 Transp (透明度) :定義材質(zhì)的透明度。
04 Index of Refr .Fraction (折射系數(shù)) :定義材質(zhì)的折射系數(shù),如果光子的材質(zhì)是透明的,該屬性會(huì)被使用。
2.dgs. material photon
功能說(shuō)明:該材 質(zhì)是與dgs_ material材質(zhì)相匹配的光子材質(zhì),兩者的參數(shù)是相同的,dgs_material photon可以產(chǎn)生光子間接照明效果。在Maya 2008版本以后,創(chuàng)建dgs material材質(zhì),會(huì)自動(dòng)為它添加dgs_ material photon節(jié)點(diǎn),已經(jīng)不需要單獨(dú)創(chuàng)建了。
3.dielectric material photon
功能說(shuō)明:該材質(zhì)是 與dielectric material材質(zhì)相匹配的的光子材質(zhì),兩者的參數(shù)是相同的,dielectric material .photon可以產(chǎn)生光子間接照明效果。在Maya 2008版本以后,創(chuàng)建dielectric_material材質(zhì),會(huì)自動(dòng)為它添加dielectric_ material_ _photon節(jié)點(diǎn),已經(jīng)不需要單獨(dú)創(chuàng)建了。
4.transmat photon
功能說(shuō)明:該材質(zhì)是與transmat材質(zhì)相匹配的光子材質(zhì),兩者的參數(shù)是相同的, transmat_photon可以產(chǎn)生光子間接照明效果。在Maya 2008版本以后,創(chuàng)建transmat材質(zhì),會(huì)自動(dòng)為它添加ransmat_ photon節(jié)點(diǎn),已經(jīng)不需要單獨(dú)創(chuàng)建了。
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