深圳火星時(shí)代教育
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深圳火星時(shí)代影視剪輯培訓(xùn)學(xué)校

深圳火星時(shí)代影視剪輯培訓(xùn)學(xué)校
  • 授課學(xué)校:深圳火星時(shí)代教育
  • 上課時(shí)段:詳見內(nèi)容
  • 已關(guān)注:742人
  • 教學(xué)點(diǎn): 5個(gè)
  • 課程價(jià)格: 請咨詢
  • 開班時(shí)間: 滾動開班
  • 優(yōu)惠價(jià)格: 點(diǎn)擊獲取
  • 咨詢電話:
  • 發(fā)布時(shí)間: 2022-07-27 17:00:48
  • 預(yù)約報(bào)名在線咨詢

影視制作是非常高薪的職業(yè),隨著政策的推動,具有非常大的發(fā)展空間,特別是網(wǎng)紅抖音倔起的時(shí)代,許多在這些行業(yè)的做作業(yè)人員與大量的影視愛好者們,都可以利用自己手中的電腦,來制作自己的影視節(jié)目,現(xiàn)在可以說是未來以視頻為主的時(shí)代即將來臨,學(xué)一技之長是非常有必要的。

剪輯與包裝行業(yè)詳細(xì)劃分為三個(gè)階段


問題
 

第一個(gè)階段就是軟件基礎(chǔ),包含c4d、ae、ed、vg、和pr等軟件的綜合應(yīng)用,從硬件設(shè)備、前期創(chuàng)意、藝術(shù)表現(xiàn)等方面進(jìn)行學(xué)習(xí)。

 

第二階段就是較有意思的學(xué)習(xí)階段了,學(xué)生需要到現(xiàn)場參與節(jié)目錄制,這樣一來會有更加直觀的教學(xué)體驗(yàn),值得一說的是火星時(shí)代與各大電視臺、影視公司發(fā)展長期合作關(guān)系,讓學(xué)員能夠現(xiàn)場觀摩節(jié)目錄制,了解臺前幕后一系列制作流程嗎,讓課程更生動。

 

第三階段是較適應(yīng)的階段,也就是我們俗稱的項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)階段,火星時(shí)代的項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)課程是由業(yè)界企總監(jiān)級別以上的外聘團(tuán)隊(duì),實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目皆由提供以往電視頻道包裝,廣告制作案例,讓學(xué)生在起點(diǎn)上就超過其他培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的學(xué)員。

 
 
 

火星時(shí)代剪輯與包裝課程介紹


了解課程

 
 

火星時(shí)代的課程都是根據(jù)業(yè)內(nèi)需求進(jìn)行設(shè)計(jì)研發(fā)的,所以在火星時(shí)代學(xué)習(xí)能夠掌握行業(yè)較新需求,針對現(xiàn)在的市場行情來看,mg動畫和c4d三維制作以及vr制作是現(xiàn)在市場上的主流。所以火星時(shí)代開設(shè)了與之相關(guān)的專業(yè)課程,可以這樣說,火星時(shí)代的課程基本上覆蓋了整個(gè)剪輯與包裝行業(yè),在就業(yè)中,也會有明顯的優(yōu)勢。


教學(xué)環(huán)境


教室
少兒主題教室
書架
 

學(xué)員作品

入職一線影視企業(yè)、專做國內(nèi)熱映影視、國際大IP項(xiàng)目。


機(jī)構(gòu)介紹

火星時(shí)代
值得信賴的教育機(jī)構(gòu)
北京火星時(shí)代科技有限公司(簡稱火星時(shí)代)于1994年出版CG教材——《三維動畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動畫工作室”,秉承“分享”的理念,把更多的CG技術(shù)分享給其他人,開啟了中國CG教育元年。火星時(shí)代教育是較早進(jìn)入中國數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的企業(yè)。20多年來,火星時(shí)代教育攜手眾多國內(nèi)外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)人才,共同推動了中國數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
 

深圳火星時(shí)代影視剪輯培訓(xùn)學(xué)校

影視剪輯就是把拍攝好的素材,或者已有的素材剪輯成一個(gè)完整的視頻,包裝,就是對視頻做一些修飾,比如片頭片尾,3D特效等,軟件:純剪輯軟件就是Pr、Finalcut、edius等等,還要配合一些PS、AE才能完成剪輯,包裝的就很多,像AE PS 3Dmax,MAYA等。有人想要學(xué)習(xí)視頻剪輯成為視頻博主,也有人想要進(jìn)入影視行業(yè)的剪輯崗位,都是非常不錯(cuò)的選擇。那么學(xué)習(xí)視頻剪輯制作培訓(xùn)機(jī)構(gòu)怎么收費(fèi)?


(資料圖)

Light Maps (燈光貼圖)主要用于對象表面照明信息的采樣,并以此為基礎(chǔ)創(chuàng)建一-個(gè)燈光(包括間接照明和直接照明信息)紋理貼圖,然后將這個(gè)貼圖賦予對象的表面,那么在渲染時(shí)就不再計(jì)算對象表面的直接照明和間接照明,而是直接從貼圖上讀取。這種功能在Maya中也叫做紋理烘焙,但是LightMaps(燈光貼圖)中的節(jié)點(diǎn)不具有記錄表面原始紋理或顏色的功能。在mental ray中的Light Maps (燈光貼圖)包括下圖所示的5種。

◎mib_lightmap_sample

功能說明:該節(jié)點(diǎn)可以采集照明信息到一張貼圖上,可以使用該節(jié)點(diǎn)為mib lightmap. _Write節(jié)點(diǎn)提供信息。

操作方法:在材質(zhì)編輯器Mental Ray的Light Maps (燈光貼圖中可以找到該節(jié)點(diǎn),單擊該節(jié)點(diǎn)即可完成創(chuàng)建,并將該節(jié)點(diǎn)放置在Utilties (工具)選項(xiàng)卡中??梢詫⒃摴?jié)點(diǎn)連接到mib_lightmap Write節(jié)點(diǎn)的input (輸入)屬性上,如下圖所示。

參數(shù)詳解:在材質(zhì)編輯器的Utilities (工具)選項(xiàng)卡中,雙擊mib_ lightmap sample節(jié)點(diǎn),打開其屬性編輯器,如下圖所示。

01 Indirect (間接)

定義是否烘焙間接照明的信息,勾選該選項(xiàng),輸出的貼圖中包含間接照明的信息;若不勾選,則不包含間接照明的信息。

02 Flip(翻轉(zhuǎn))

與法線信息有關(guān),可以用來翻轉(zhuǎn)法線的方向。

03 lights (燈光)

用于連接要采樣的光源。

mib_lightmap_Write

功能說明:使用該節(jié)點(diǎn)可以將選擇的對象的顏色烘焙出一張貼圖文件。

操作方法:在材質(zhì)編輯器Mental Ray的Light Maps (燈光貼圖)中可以找到該節(jié)點(diǎn),單擊該節(jié)點(diǎn)即可完成創(chuàng)建,并將該節(jié)點(diǎn)放置在Utilties (工具)選項(xiàng)卡中。

使用該節(jié)點(diǎn)的兩點(diǎn)要求:第一,必須鏈接到Mental Ray的基本節(jié)點(diǎn)(材質(zhì))的陰影組上,如下圖所示;第二,進(jìn)行烘焙的模型的UV信息必須劃分正確。

參數(shù)詳解:在材質(zhì)編輯器的Utilities (工具)選項(xiàng)卡中,雙擊mib_lightmap_Write節(jié)點(diǎn),打開其屬性編輯器,如下圖所示。

01 texture (紋理)

所有燈光貼圖數(shù)據(jù)所要輸出的圖片。單擊后面的棋盤格圖標(biāo),會自動創(chuàng)建一個(gè)mentalrayTexture節(jié)點(diǎn),并鏈接到texture (紋理)屬性上。

TIPS:為了能正常使用mib lightmap Wite節(jié)點(diǎn),必須勾選Writable (可寫人)屬性并設(shè)置File Size Width (文件寬度)和File Size Height (文件高度)數(shù)值,如下圖所示。

02coord (坐標(biāo))。

在此屬性上連接一個(gè)mib texture_ vector節(jié)點(diǎn)才能為輸出貼圖提供坐標(biāo)信息,以便將烘焙的信息輸出和返回。

03 input (輸入)

將要被烘焙到圖片中的顏色信息連接到該屬性上,可以是mib_ lightmap sample節(jié)點(diǎn),也可以是mentalray的基本節(jié)點(diǎn)(材質(zhì))。

misss_fast_Imap_maya

功能說明:該節(jié)點(diǎn)可以保證3S材質(zhì)正常使用。

操作方法:在Maya 2009以后的版本中,在創(chuàng)建3S材質(zhì)后會自動創(chuàng)建一個(gè)misss_ fast Imap_maya節(jié)點(diǎn),并將其鏈接到3S材質(zhì)的陰影組上,如下圖所示。

由上圖可見其鏈接方式,是將該節(jié)點(diǎn)鏈接到材質(zhì)陰影組的Light Map Shader (燈光貼圖材質(zhì))屬性上。

參數(shù)詳解:在材質(zhì)編輯器的Utilities (工具)面板中,雙擊misss _fast Imap maya節(jié)點(diǎn),打開其屬性編輯器,如下圖所示。

01 Include Indirect Lighting (包括間接照明)

定義是否包括間接照明。

02 Scatter Bias (散射偏差)

使用負(fù)值的時(shí)候,用來調(diào)整燈光貼圖的光向后散射,使用正值的時(shí)候,用來調(diào)整燈光貼圖的光向前散射。

03Mode(模式)。

包括如下圖所示的幾種模式。

另外,該面板中還包括以下幾種屬性: Diffuse Gamma Curve (漫反射伽馬曲線)、Ambient(環(huán)境光)和Lightmap (燈光貼圖),這里就不一一介紹了,讀者可嘗試調(diào)節(jié)來觀察效果。

miss lightmap write

功能說明:該節(jié)點(diǎn)用于快速實(shí)現(xiàn)次級表面散射效果。使用該節(jié)點(diǎn)可創(chuàng)建一個(gè)光照貼圖,并將前后表面以及其深度、輝光強(qiáng)度存儲在-個(gè)或多個(gè)特定的光照貼圖格式中。

參數(shù)詳解:在Hypershade (材質(zhì)編輯器)右側(cè)的Utilities (工具)選項(xiàng)卡下雙擊misss_lightmap_write節(jié)點(diǎn), 即可打開其屬性編輯器,如下圖所示。

01 Lightmap Sample Shader (燈光貼圖采樣材質(zhì))

連接燈光貼圖采樣節(jié)點(diǎn)的接口。

02 Scatter Bias (散射偏差)

在使用負(fù)值或向前散射的正值時(shí),在光照貼圖中調(diào)整光線以達(dá)到較好的散射效果(來自攝影機(jī)后方的光線向著面向攝影機(jī)的方向進(jìn)行散射)。該值的技術(shù)范圍為-1~1,但通常情況下,只有將值設(shè)為較小時(shí)(-0.2~0.2之間)效果才比較明顯。

03 Lightmap size (燈光貼圖大小)

為自動生成光照貼圖時(shí),貼圖尺寸占渲染尺寸的百分比。

04 Lightmap Group (燈光貼圖組)

對Lightmap group進(jìn)行定義。Lightmap group為包含由自動生成燈光貼圖的散射組名稱的字符串。所有使用相同散射組的對象和材質(zhì)之間會互相散射。

05 Lightmap/Depthmap (燈光/深度貼圖)。

Lightmap (燈光貼圖)應(yīng)當(dāng)指向一個(gè)可編輯的顏色材質(zhì),同時(shí)取消Depthmap (深度貼圖)的指定,或?qū)⒍咄瑫r(shí)指定至一對現(xiàn)象界面參數(shù), 這些參數(shù)在Automatic lightmap generation (自動生成燈光貼圖中可進(jìn)行具體設(shè)置。

OK,到這里有關(guān)于Light Maps (燈光貼圖)的應(yīng)用與設(shè)置就講解結(jié)束啦~有時(shí)間的話也可以自己去嘗試,不同的設(shè)置都會得出許多不同的結(jié)果。

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