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課程大綱 | 具體內(nèi)容 |
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(資料圖片僅供參考)
本節(jié)主要講解角色表情控制器的制作和添加方法。首先將上一節(jié)完成的場(chǎng)景文件導(dǎo)入Maya中。
一、創(chuàng)建控制器
Step01 將場(chǎng)景切換到front (前視圖),然后單擊Create>CV Curve Tool>口(創(chuàng)建>CV曲線工具>口)打開(kāi)選項(xiàng)面板,選擇Curve degree (曲線度)為1 Linear ( 1線性),如下圖(左)所示,然后按住X鍵(捕捉到網(wǎng)格)在前視圖中繪制一個(gè)三角形控制器,用于控制嘴部表情的融合,如下圖(中)所示。
Step02 執(zhí)行Modify>Center Pivot (修改>中樞軸)命令,將該控制器的中心軸歸位,如下圖(右)所示,然后執(zhí)行Edit>Delete by Type>History (編輯>按類型刪除>歷史)命令。
Step03 將剛創(chuàng)建好的控制器縮小一些,然后移動(dòng)到角色左側(cè)嘴角的位置,將它設(shè)定為嘴角控制器,如下圖(左)所示。
Step04 繼續(xù)為口腔骨骼kou創(chuàng)建控制器,用于控制嘴部的開(kāi)合。在Curves (曲線)工具架上單擊(NURBS圓環(huán))按鈕,在場(chǎng)景中繪制- -條環(huán)形曲線并改變它的形狀,如下圖(中)所示。
Step05 將該控制器放大并放在角色的嘴部位置,將它作為口腔控制器,如下圖(右)所示。
Step06 同時(shí)選擇剛創(chuàng)建好的兩個(gè)控制器,執(zhí)行Modify> Freeze Transformations (修改>凍結(jié)變換)命令,將其通道盒中的所有屬性歸零,然后再刪除歷史記錄。
二、設(shè)置嘴角隨控制器運(yùn)動(dòng)
Step01 執(zhí)行Window>Animation Editors>Blend Shape (窗口>動(dòng)畫編輯器>融合變形)命令,打開(kāi)融合變形窗口,如下圖(左)所示。
Step02 執(zhí)行Animate>Set Driven Key>Set (動(dòng)畫>設(shè)置驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀>設(shè)置)命令,打開(kāi)Set Driven Key(設(shè)置驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀)窗口,在場(chǎng)景中選擇剛剛創(chuàng)建的嘴角控制器,然后在Set Driven Key (設(shè)置驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀)窗口中單擊Load Driver (加載驅(qū)動(dòng)對(duì)象)按鈕,將嘴角控制器加載進(jìn)來(lái)作為驅(qū)動(dòng)對(duì)象;然后在Blend Shape (融合變形)窗口中單擊select按鈕,再在Set Driven Key (設(shè)置驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀)窗口中單擊Load Driven(加載被驅(qū)動(dòng)對(duì)象)按鈕,將4個(gè)融合變形加載進(jìn)來(lái)作為被驅(qū)動(dòng)對(duì)象,如下圖(右)所示。
Set Driven Key (設(shè)置驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀) :用于連接場(chǎng)景中物體的屬性,即用一個(gè)物體的某個(gè)屬性來(lái)驅(qū)動(dòng)另一個(gè)物體的某個(gè)屬性。
Step03 下面制作左側(cè)嘴角隨嘴角控制器沿y軸向上的運(yùn)動(dòng)。在Set Driven Key (設(shè)置驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀)窗口中先單擊curve1的Translate Y (y軸平移)屬性,再單擊blendShape2的polySurface9 (嘴角向上的融合變形),之后單擊Key按鈕為其設(shè)置關(guān)鍵幀,如下圖(左)所示,這樣在Blend Shape (融合變形)窗口中的polySurface9就顯示了已設(shè)置關(guān)鍵幀,如下圖(中)所示。
Step04 在場(chǎng)景中沿y軸正向平移嘴角控制器,如下圖(右)所示,在Blend Shape (融合變形)窗口中將polySurface9的滑塊調(diào)至1,然后在Set Driven Key (設(shè)置驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀)窗口中單擊Key按鈕設(shè)置關(guān)鍵幀。
這樣當(dāng)沿y軸正向移動(dòng)嘴角控制器時(shí),就會(huì)帶動(dòng)嘴角向上運(yùn)動(dòng)了,讀者可自行測(cè)試-下。
Step05 鎖定控制器的位置。選擇嘴角控制器,按CtrI+A鍵打開(kāi) 屬性編輯器,在curve1標(biāo)簽下,打開(kāi)Limit Information (限制信息)卷展欄下的Translate (平移)卷展欄,勾選Trans Limit Y ( y軸平移限制)最后面的框,如下圖(左)所示。
Step06 下面制作左側(cè)嘴角隨嘴角控制器沿y軸向下的運(yùn)動(dòng)。先在通道盒中將嘴角控制器的屬性值歸零,然后在Set Driven Key (設(shè)置驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀)窗口中先單擊curve1的Translate Y (y軸平移)屬性,再單擊blendShape2的polySurfacel0 (嘴角向下的融合變形),之后單擊Key按鈕為其設(shè)置關(guān)鍵幀,這樣Blend Shape(融合變形)窗口中的polySurface10就顯示了已設(shè)置關(guān)鍵幀。
Step07 在場(chǎng)景中沿y軸負(fù)向平移嘴角控制器,在Blend Shape (融合變形)窗口中將polySurfaces9的滑塊調(diào)至1,然后在SetDrivenKey(設(shè)置驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀)窗口中單擊Key按鈕設(shè)置關(guān)鍵幀,同樣鎖定控制器的位置,如下圖(右)所示。
Step08 繼續(xù)制作左側(cè)嘴角隨嘴角控制器沿x軸的運(yùn)動(dòng),由于與上述方法相同,這里就不做重復(fù)講解了。
當(dāng)嘴角控制器與4個(gè)表情均匹配好了之后,可通過(guò)平移控制器來(lái)測(cè)試一下表情的變化,如下圖(左)所示。
三、設(shè)置口腔隨控制器運(yùn)動(dòng)
Step01 選擇口腔控制器,按住Shift鍵加選口腔骨骼,然后單擊Constrain>Orient>a ( 約束>方向>日)打開(kāi)選項(xiàng)窗口,勾選Maintain offset (保持偏移),最后單擊Apply (應(yīng)用)按鈕,這樣當(dāng)使用旋轉(zhuǎn)工具調(diào)節(jié)口腔控制器時(shí),就會(huì)看到角色張嘴和閉嘴的表情動(dòng)作了,如下圖(中)所示。
Step02 將口腔控制器與嘴角控制器結(jié)合使用可以調(diào)節(jié)出多種豐富的表情,如下圖(右)所示。
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