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西安雁塔火星時代教育
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西安火星時代影視后期培訓學費

西安火星時代影視后期培訓學費
  • 授課學校:西安雁塔火星時代教育
  • 上課時段:詳見內(nèi)容
  • 已關注:2601人
  • 教學點: 9個
  • 課程價格: 請咨詢
  • 開班時間: 滾動開班
  • 優(yōu)惠價格: 點擊獲取
  • 咨詢電話:
  • 發(fā)布時間: 2022-07-27 17:00:34
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抖音橫行的年代,何不抓住機遇迅速撈金?火星時代影視動畫課程,學員做完之后可以通過短視頻平臺,自己創(chuàng)業(yè)做動畫,打造屬于自己的IP,通過抖音、快手等短視頻平臺的盈利模式變現(xiàn)!也可以直接加入影視、游戲制作公司,在大平臺下單杠院線大片、知名動畫、或游戲角色的動畫制作。

自學VS火星學習
  • 1

    自學:18個月以上,視頻學習,容易遺漏知識點。

  • 2

    火星學習:6個月,面授場景+線上場景+離線場景,系統(tǒng)學習主流軟件+設計思路。

影視后期動畫設計課程適合人群
  • 大四考生

    剛畢業(yè)工資低

    想要高薪捷徑。

  • 大三考生

    職場老鳥

    想轉(zhuǎn)行進大廠。

  • 再戰(zhàn)考生

    基礎差

    要高逼格工作。

  • 在職考生

    熱愛電影

    看過的電影數(shù)不勝數(shù)。

  • ??瓶忌? src=

    想學影視

    會一些軟件基礎。

  • 大二考生

    對色彩敏感

    喜歡炫酷的畫面。

影視后期動畫設計課程內(nèi)容
機構(gòu)簡介
培訓機構(gòu)
火星時代教育
課程時間:4個月
課程描述:學習影視動畫片制作全流程,掌握模型、材質(zhì)、綁定、動畫、燈光、渲染、合成等,使學生能夠獨立完成影視動畫片制作。針對目前火爆的短視頻行業(yè), 更能夠輕松完成輕量級的三維動畫短視頻制作,實現(xiàn)風口創(chuàng)業(yè)夢、導演夢。
學習成果:
1、影視動畫片制作全流程授課,獨立完成動畫片制作。
2、針對目前火爆的短視頻市場,完成課程即可制作輕量動畫短視頻,創(chuàng)造3D虛擬角色,打造屬于自己的IP,輕松創(chuàng)業(yè)。
3、全流程學習,就業(yè)面更廣,未來的職業(yè)發(fā)展空間更大。
傳統(tǒng)職業(yè)培訓VS全場景學習系統(tǒng)
對比項目 傳統(tǒng)職業(yè)培訓課程 火星AI全場景學習系統(tǒng)
學習時間       時間固定 時間靈活(1)報名線下,可以提前學習線上。
(2)報名線上,可以一年內(nèi)自由選擇時間學習線下。
(3)找到工作后,還可以繼續(xù)線上學習更新課程”。
自主選擇 選擇只有一個 三個都可以隨便選
學習內(nèi)容 單獨的課程 整個AI全場景學習系統(tǒng)
學習場景 單一學習場景(線上或線下) 三種學習場景(面授+線上+線下)
學習容量 一倍容量 三倍以上學習容量
學習效率 方式單一學習效率受網(wǎng)絡環(huán)境的因素影響 多種方式學習,碎片時間應用,學習效率大幅度提升
擴展學習 畢業(yè)后終止課程學習 畢業(yè)后持續(xù)有更新教程,在職也能維續(xù)學習
就業(yè) 一般的就業(yè)推薦 只能推薦新業(yè)+就業(yè)顧問貼身服務+就業(yè)保障
火星教育教學環(huán)境
教室
少兒主題教室
書架
 
講師
楊憶菲
李曉棟

項目經(jīng)驗16年

作品入選和刊登國內(nèi)外CG雜志和畫冊 《arts》、《3DWorld》等, 曾接受國內(nèi)外多家雜志專訪, 美國Kurv Studids錄制教程邀請。
參與項目:
《七劍下天山》特效制作
《俠客行》等網(wǎng)絡游戲制作
《歡樂滿屋》動畫電影后期制作
《殲十出擊》三維和后期制作等
周李煜
劉楚南

項目經(jīng)驗10年

曾擔任國內(nèi)知名CG公司動畫總監(jiān),參與項目《SuperBook》獲得64屆艾美獎提名擅長Layout (預演)動畫的攝影機原理以及影片中的機位布設。
參與項目:
《SUPER BOOK-SEASON1~3》《GUMMY BEAR》《刺兒扎扎-公益環(huán)保》《昆塔之盒子總動員》《雞雞扎扎-氣象短片》《鄂爾多斯的油與氣》《DEAR DRACULA》《NAUGHTY LIST》。

西安火星時代影視后期培訓學費

要學好剪輯,主要還得看同學們自身的領域能力以及審美能力,剪輯是一門藝術,的剪輯師可以通過不同的剪輯方法來完善故事情節(jié),傳達故事內(nèi)容,從而讓觀眾了解作品所想要表達的信息與含義。那么,有學員就要問了:視頻剪輯制作培訓班哪家專業(yè)?小編推薦火星時代。


【資料圖】

本節(jié)將主要學習設置角色腰部的全局控制器和角色的總控制器,全局控制器對于全局控制角色的腰部骨骼非常有幫助,總控制器則可控制角色的整體運動,下面通過具體的實例來完成全局控制器的制作。

一、創(chuàng)建總控制器

Step01 打開上一節(jié)完成的場景文件“腰部骨骼移動旋轉(zhuǎn)設置”,先在場景中執(zhí)行Create>NURBS Primitives>Circle (創(chuàng)建>NURBS基本幾何體>圓環(huán))命令,創(chuàng)建-一個圓環(huán)并調(diào)節(jié)其大小,然后選擇圓環(huán),執(zhí)行Modify>Freeze Transformations (修改>凍結(jié)變換)命令,最后在Outliner (大綱)中將圓環(huán)重新命名為zong (即總控制器),如下圖(左)所示。

Step02 同樣在Outliner (大綱)中,將A_ jot_crp、 B_jot_crp、C_ jot_ crp、 A_ yao_crv_grp、 B_yao_crv_grp、C_ yao_ crv_ grp、 yao_ jot1、ikHandle1和yao_crv拖曳到zong (總控制器)中,即作為總控制器的子物體,如下圖(右)所示。

Step03 選擇腰部曲線yao_crv, 按CtrI+A鍵打開屬性編輯器,在yao_crv標簽下的Transform Attributes(變換屬性 )卷展欄中取消勾選Inherits Transform (繼承變換 )選項, 如下圖(左)所示,這樣可以避免在移動總控制器時腰部骨骼發(fā)生變形,如下圖(右)所示。

二、連接節(jié)點

Step01 單擊Window>Rendering Editors>Hypershade (窗口>渲染編輯器>材質(zhì)編輯器),打開材質(zhì)編輯器窗口,先在Outliner (大綱)中選擇yao_ jot5, 然后在材質(zhì)編輯器的狀態(tài)欄中單擊臨(輸入和輸出連接)按鈕,將yao_jot5的輸入和輸出節(jié)點顯示在工作區(qū)中。

Step02 在場景中選擇總控制器,然后在材質(zhì)編輯器的菜單中執(zhí)行Graph>Add Selected to Graph (圖表>添加所選對象到圖表中)命令,將總控制器添加進來,最后再創(chuàng)建- - 個乘除節(jié)點multiplyDivide4。

Step03 先單擊之前創(chuàng)建的乘除節(jié)點muliplyDivide1,觀察通道盒中Input 1X的值為8.662,如下圖所示。

Step04 雙擊剛創(chuàng)建的乘除節(jié)點multiplyDivide4,打開其屬性編輯器,在Multiply _Divide Attributes (乘除屬性)卷展欄下的Input2 (輸入2)中輸入數(shù)值8.662,如下圖所示。

Step05 回到材質(zhì)編輯器中,在zong節(jié)點的右下角單擊鼠標右鍵,從彈出的菜單中選擇scale>scaleX(縮放>縮放X)選項,然后在新創(chuàng)建的乘除節(jié)點multiplyDivide4.上單擊鼠標右鍵,從彈出的菜單中選擇input1>input1X (輸入1>輸入1X)選項,如下圖(左)所示。

Step06 繼續(xù)在乘除節(jié)點multiplyDivide4的右下角單擊鼠標右鍵,從彈出的菜單中選擇output>outputX(輸出>輸出X)選項,然后在之前創(chuàng)建的乘除節(jié)點multiplyDivide1上單擊鼠標右鍵,從彈出的菜單中選擇input2>input2X (輸入2:輸入2X)選項,連接好的3個節(jié)點如下圖(右)所示。

這樣做的目的是避免在對總控制器進行縮放時腰部骨骼發(fā)生拉伸的現(xiàn)象。

三、創(chuàng)建腰部控制器

下面為腰部創(chuàng)建控制器,用來控制角色腰部以上的骨骼。

Step01 根據(jù)“制作控制器"一節(jié)所講解的創(chuàng)建控制器的方法來創(chuàng)建一個指向性控制器,如下圖(左)所示,注意要將中心軸歸位并清空歷史記錄。

Step02 使用移動工具的同時按住V鍵,將該指向性控制器移動并捕捉到角色腰部的yao_ jot1關節(jié)上,同時將角色模型顯示出來,以幫助調(diào)整控制器的大小和位置,如下圖(中)所示,調(diào)整好之后對其凍結(jié)變換,同時刪除歷史記錄。

Step03 在Outliner(大綱)中,將該指向性控制器拖曳到總控制器zong之下并重命名為gen,同時將A_ jot_grp、B_ jot_ grp、C_jot_grp、A_yao_ crv_ grp、B_ yao _crv_ grp、C_ yao_ crv_ grp、 yao_ jot1、ikHandle1及yao_crv拖曳到gen之下,即作為gen的子物體,如下圖(右)所示。

下面為控制器賦予不同的顏色,以便更好地區(qū)分。

Step04 選擇角色的A_yao_ crv 控制器,按CtrI+A鍵打開屬性編輯器,在A_yao_crvShape標 簽下Object Display (對象顯示)卷展欄中的Drawing Overrides (繪制覆蓋)卷展欄下勾選Enable Overrides (啟用覆蓋)選項,此時激活了Color (顏色)參數(shù),滑動顏色滑塊,將其設置為黃色,如下圖(左)所示,這樣角色的A_yao_crv控制器就變成了黃色,同理將B_ yao_ crv控制器、C_ yao_crv控制器和zong控制器均設置為黃色,gen控制器設置為藍色,最終控制器效果如下圖(右)所示。

這樣,角色的腰部控制器和總控制器就制作完成了,可對該角色的腰部及整個角色執(zhí)行整體的移動、旋轉(zhuǎn)和縮放操作了。

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校區(qū)分布

西安雁塔火星時代教育

火星時代專注數(shù)字藝術教育,國內(nèi)值得信賴的教育機構(gòu),全國各地擁有多個教學中心,30大類線上線下數(shù)字藝術課程(UI設計、影視、剪輯包裝、室