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對比項(xiàng)目 | 傳統(tǒng)職業(yè)培訓(xùn)課程 | 火星AI全場景學(xué)習(xí)系統(tǒng) |
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學(xué)習(xí)時間 | 時間固定 | 時間靈活(1)報名線下,可以提前學(xué)習(xí)線上。 (2)報名線上,可以一年內(nèi)自由選擇時間學(xué)習(xí)線下。 (3)找到工作后,還可以繼續(xù)線上學(xué)習(xí)更新課程”。 |
自主選擇 | 選擇只有一個 | 三個都可以隨便選 |
學(xué)習(xí)內(nèi)容 | 單獨(dú)的課程 | 整個AI全場景學(xué)習(xí)系統(tǒng) |
學(xué)習(xí)場景 | 單一學(xué)習(xí)場景(線上或線下) | 三種學(xué)習(xí)場景(面授+線上+線下) |
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學(xué)習(xí)效率 | 方式單一學(xué)習(xí)效率受網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的因素影響 | 多種方式學(xué)習(xí),碎片時間應(yīng)用,學(xué)習(xí)效率大幅度提升 |
擴(kuò)展學(xué)習(xí) | 畢業(yè)后終止課程學(xué)習(xí) | 畢業(yè)后持續(xù)有更新教程,在職也能維續(xù)學(xué)習(xí) |
就業(yè) | 一般的就業(yè)推薦 | 只能推薦新業(yè)+就業(yè)顧問貼身服務(wù)+就業(yè)保障 |
項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)16年
項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)10年
影視剪輯就是把拍攝好的素材,或者已有的素材剪輯成一個完整的視頻,包裝,就是對視頻做一些修飾,比如片頭片尾,3D特效等,軟件:純剪輯軟件就是Pr、Finalcut、edius等等,還要配合一些PS、AE才能完成剪輯,包裝的就很多,像AE PS 3Dmax,MAYA等。有人想要學(xué)習(xí)視頻剪輯成為視頻博主,也有人想要進(jìn)入影視行業(yè)的剪輯崗位,都是非常不錯的選擇。那么學(xué)習(xí)視頻剪輯制作培訓(xùn)機(jī)構(gòu)怎么收費(fèi)?
(資料圖)
功能說明:在一個n布料對象上的組件邊或面上創(chuàng)建拉伸或者是彎曲組件約束,如下圖所示。
組件n約束只能夠應(yīng)用在nCloth(n布料)對象上。
Constraint type(約束類型)選擇需要約束的nCloth(n布料)對象組件的(邊或面),單擊nConstraint>Component>回在彈出的面板中打開Constraint type(約束類型)的下拉三角鍵,如下圖(左)所示。
01Stretch(拉伸)。
創(chuàng)建一個約束,可以控制網(wǎng)格物體上選定的面或邊的拉伸阻力。使用屬性編輯器
Include Shading Group with Materials(包括帶有材質(zhì)的著色組)使用該選項(xiàng)創(chuàng)建材質(zhì)球時,Maya會自動創(chuàng)建一個Shading group(著色組),如下圖(左)所示。Include Placement with Textures(包括帶有紋理的置換)使用該選項(xiàng)創(chuàng)建紋理時,Maya會自動創(chuàng)建一個Placement(置換)節(jié)點(diǎn),如下圖(右)所示。
Tabs(標(biāo)簽)菜單用來編輯材質(zhì)編輯器中的分類區(qū)域,Tabs(標(biāo)簽)菜單如下圖(左)所示。
2.1.6.1Create New Tabs(創(chuàng)建新標(biāo)簽)功能說明:創(chuàng)建新的標(biāo)簽欄,便于分類管理場景中的材質(zhì)及各種節(jié)點(diǎn)。
參數(shù)詳解:單擊Tabs>Create New Tabs(標(biāo)簽>創(chuàng)建新標(biāo)簽)命令,打開選項(xiàng)窗口,如下圖(右)所示。
New tab name(新標(biāo)簽的名稱)為新創(chuàng)建的標(biāo)簽輸入名稱。
Initial placement(初始置換)設(shè)置新創(chuàng)建的標(biāo)簽位置
01Top(頂部):新創(chuàng)建的標(biāo)簽位于分類區(qū)域,如下圖(左)所示。
02Bottom(底部):新創(chuàng)建的標(biāo)簽位于工作區(qū)域,如下圖(右)所示。
Tab type(標(biāo)簽類型)不同的類型對應(yīng)不同的選項(xiàng)。
01Scene(場景):與之相對應(yīng)的是Show nodes which are(顯示節(jié)點(diǎn))選項(xiàng),可以選擇創(chuàng)
dynamicConstraintshape節(jié)點(diǎn)中的Strength(拉伸)屬性可以調(diào)整被約束范圍內(nèi)的拉伸阻力。該值越大,則nClothShape節(jié)點(diǎn)下的Stretch Resistance(拉伸阻力)屬性產(chǎn)生的拉伸阻力也會增強(qiáng)。
02Bend(彎曲)。
創(chuàng)建一個約束,可以控制沿網(wǎng)格物體上選定的面或邊的彎曲強(qiáng)度。使用屬性編輯器dynamicConstraintshape節(jié)點(diǎn)中的Bend Strength(彎曲強(qiáng)度)可以調(diào)整被約束范圍內(nèi)的彎曲強(qiáng)度。該值越大,則nClothShape節(jié)點(diǎn)下的Bend Resistance(彎曲阻力)屬性產(chǎn)生的彎曲阻力也會增強(qiáng)。
Bend(彎曲)約束只可以被應(yīng)用到所選區(qū)域中,在創(chuàng)建約束之前,所選的面和頂點(diǎn)都會被轉(zhuǎn)換成邊選擇。
Component(組件)選擇需要約束的nCloth(n布料)對象組件的(邊或面),單擊nConstraint>Component,在彈出的面板中打開Component(組件)的下拉三角鍵,如下圖(右)所示。
01Edges(邊)。
對于Stretch(拉伸)約束,Edges(邊)屬性相當(dāng)于選定邊上的點(diǎn)的鏈接。
對于Bend(彎曲)約束,Edges(邊)屬性會創(chuàng)建一個沿著選定邊的約束。
02Cross links(交叉鏈接)。
所選四邊形的兩條對角線上會產(chǎn)生Stretch(拉伸)約束。
03Edges and Cross links(邊和交叉鏈接)。
產(chǎn)生一個Stretch(拉伸)約束,其中既包含鏈接,也包含交叉鏈接。
Single Edge(單邊)使用該屬性可以指定所選面的哪條邊來創(chuàng)建約束。例如,創(chuàng)建Stretch(拉伸)時,如果將Single Edge(單邊)設(shè)置為1,可以得到一個Link(鏈接),Cross-link(交叉鏈接)。可以使用該屬性來指定要應(yīng)用Stretch(拉伸)或Bend(彎曲)約束的邊。
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