重慶火星時代教育
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重慶火星時代影視動畫培訓班

重慶火星時代影視動畫培訓班
  • 授課學校:重慶火星時代教育
  • 上課時段:詳見內容
  • 已關注:1421人
  • 教學點: 8個
  • 課程價格: 請咨詢
  • 開班時間: 滾動開班
  • 優(yōu)惠價格: 點擊獲取
  • 咨詢電話:
  • 發(fā)布時間: 2022-07-27 17:12:45
  • 預約報名在線咨詢


抖音橫行的年代,何不抓住機遇迅速撈金?火星時代影視動畫課程,學員做完之后可以通過短視頻平臺,自己創(chuàng)業(yè)做動畫,打造屬于自己的IP,通過抖音、快手等短視頻平臺的盈利模式變現(xiàn)!也可以直接加入影視、游戲制作公司,在大平臺下單杠院線大片、知名動畫、或游戲角色的動畫制作。

自學VS火星學習
  • 1

    自學:18個月以上,視頻學習,容易遺漏知識點。

  • 2

    火星學習:6個月,面授場景+線上場景+離線場景,系統(tǒng)學習主流軟件+設計思路。

影視后期動畫設計課程適合人群
  • 大四考生

    剛畢業(yè)工資低

    想要高薪捷徑。

  • 大三考生

    職場老鳥

    想轉行進大廠。

  • 再戰(zhàn)考生

    基礎差

    要高逼格工作。

  • 在職考生

    熱愛電影

    看過的電影數(shù)不勝數(shù)。

  • 專科考生

    想學影視

    會一些軟件基礎。

  • 大二考生

    對色彩敏感

    喜歡炫酷的畫面。

影視后期動畫設計課程內容
機構簡介
培訓機構
火星時代教育
課程時間:4個月
課程描述:學習影視動畫片制作全流程,掌握模型、材質、綁定、動畫、燈光、渲染、合成等,使學生能夠獨立完成影視動畫片制作。針對目前火爆的短視頻行業(yè), 更能夠輕松完成輕量級的三維動畫短視頻制作,實現(xiàn)風口創(chuàng)業(yè)夢、導演夢。
學習成果:
1、影視動畫片制作全流程授課,獨立完成動畫片制作。
2、針對目前火爆的短視頻市場,完成課程即可制作輕量動畫短視頻,創(chuàng)造3D虛擬角色,打造屬于自己的IP,輕松創(chuàng)業(yè)。
3、全流程學習,就業(yè)面更廣,未來的職業(yè)發(fā)展空間更大。
傳統(tǒng)職業(yè)培訓VS全場景學習系統(tǒng)
對比項目 傳統(tǒng)職業(yè)培訓課程 火星AI全場景學習系統(tǒng)
學習時間       時間固定 時間靈活(1)報名線下,可以提前學習線上。
(2)報名線上,可以一年內自由選擇時間學習線下。
(3)找到工作后,還可以繼續(xù)線上學習更新課程”。
自主選擇 選擇只有一個 三個都可以隨便選
學習內容 單獨的課程 整個AI全場景學習系統(tǒng)
學習場景 單一學習場景(線上或線下) 三種學習場景(面授+線上+線下)
學習容量 一倍容量 三倍以上學習容量
學習效率 方式單一學習效率受網絡環(huán)境的因素影響 多種方式學習,碎片時間應用,學習效率大幅度提升
擴展學習 畢業(yè)后終止課程學習 畢業(yè)后持續(xù)有更新教程,在職也能維續(xù)學習
就業(yè) 一般的就業(yè)推薦 只能推薦新業(yè)+就業(yè)顧問貼身服務+就業(yè)保障
火星教育教學環(huán)境
教室
少兒主題教室
書架
 
講師
楊憶菲
李曉棟

項目經驗16年

作品入選和刊登國內外CG雜志和畫冊 《arts》、《3DWorld》等, 曾接受國內外多家雜志專訪, 美國Kurv Studids錄制教程邀請。
參與項目:
《七劍下天山》特效制作
《俠客行》等網絡游戲制作
《歡樂滿屋》動畫電影后期制作
《殲十出擊》三維和后期制作等
周李煜
劉楚南

項目經驗10年

曾擔任國內知名CG公司動畫總監(jiān),參與項目《SuperBook》獲得64屆艾美獎提名擅長Layout (預演)動畫的攝影機原理以及影片中的機位布設。
參與項目:
《SUPER BOOK-SEASON1~3》《GUMMY BEAR》《刺兒扎扎-公益環(huán)?!贰独ニ凶涌倓訂T》《雞雞扎扎-氣象短片》《鄂爾多斯的油與氣》《DEAR DRACULA》《NAUGHTY LIST》。

重慶火星時代影視動畫培訓班

隨著越來越多的自媒體邁入視頻時代,小視頻、短視頻、vlog等等新的信息傳播方式越來越受到大眾的歡迎。剪輯這個技術并不需要高超的電腦技術,也不需要美術音樂造詣,基本都是固定套路,要什么風格的片要什么節(jié)奏,經過三四個月的培訓可以輕松掌握,除非自己不想學,沒有學不會的。但要學好學精,自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規(guī)模在國內排名前幾的大機構。那么學習視頻剪輯制作培訓機構怎么收費?


(資料圖)

在之前的教程中我們學習了三種不同的3d紋理節(jié)點Brownian (布朗)、Cloud(云)和Crater (彈坑)的使用方法,今天我們繼續(xù)來了解一下其他的幾種3d紋理節(jié)點。

如果沒有看過其他幾篇教程的小伙伴們,也可以通過點擊下方的傳送門跳轉過去的喲。

傳送門:

下面4個卷展欄中的屬性在之前的盤點Maya中3d紋理的作用以及使用方法(一)brownian (布朗)紋理節(jié)點的非通用屬性”小節(jié)中,已經講過,大家可以回顧一下。

在下面的例子中將利用Granite (花崗巖)紋理節(jié)點來模擬泥石的紋理表面效果。

應用效果:如下圖所示。

示例:

01.我們先創(chuàng)建一個類似花崗巖的模型,如下圖所示。

02.在材質編輯器的Create (創(chuàng)建)選項卡中創(chuàng)建一個L ambert材質球和Granite (花崗巖)紋理節(jié)點,如下圖所示,并將Lambert材質賦予石頭模型。

03.在granite1 (花崗巖1 )紋理節(jié)點上按下鼠標中鍵,并拖曳鼠標到lambert2材質球上,釋放鼠標,從彈出的菜單中選擇Color (顏色)屬性,將granite1 (花崗巖1 )紋理節(jié)點連接到lambert2材質球的Color (顏色)屬性上,如下圖所示。

04.單擊軟件右上角的渲染按鈕進行渲染,效果如下圖所示。

05.在材質編輯器中選擇granite1 (花崗巖1 )紋理節(jié)點,按Ctrl+A鍵打開其屬性編輯器,在屬性編輯器中將Color1 (顏色1 )設置為RGB (0.2, 0.198, 0.184),將Color2 (顏色2)設置為RGB (0.647, 0.606, 0.518),Color3 (顏色3)設置為RGB (0.621、0.604、 0.570) ; FillerColor (填充顏色)設置為RGB (0.602, 0.562,,0.482),并進行渲染,如下圖所示。

06.再在材質編輯器中創(chuàng)建一個granite1 (花崗巖1 )紋理節(jié)點,將新創(chuàng)建出來的花崗巖紋理節(jié)點連接到lambert2材質球的bump map (凹凸貼圖)屬性上,如下圖所示。

07.再次渲染,效果如下圖所示。

觀察效果發(fā)現(xiàn),凹凸有些過深,接下來將凹凸值降低一些。

08.在材質編輯器中選擇bump3d1節(jié)點,按Ctrl+A鍵打開其屬性編輯器,在屬性編輯器中將Bump Depth (凹凸深度)設置為0.5,如下圖所示。

09.再次渲染觀察最終效果,如下圖所示。

好了,今天關于3d紋理節(jié)點——Granite (花崗巖)到這里就結束了,文章的后邊也加入了實例的制作,小伙伴們可以跟著小編的步驟一起來嘗試一下。

在Maya中的3d紋理節(jié)點還有很多沒有提及,小編也會在接下來的教程中一一為大家放出,敬請期待。

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