受疫情影響,整個影視行業(yè)需求暴增,B站、抖音等短視頻平臺更火爆,網(wǎng)大網(wǎng)綜也大幅度增加,許多企業(yè)線下轉(zhuǎn)線上進行直播帶貨,寫實類高端廣告業(yè)務(wù)劇增插畫類動效,包括對高難度復(fù)雜特效的需求量也在增加,整個行業(yè)人才供不應(yīng)求,大量需要能策劃視頻、剪輯視頻、包裝視頻、制作VLOG、短視頻、廣告拍攝包裝等業(yè)務(wù)的人才。
火星時代開設(shè)了影視剪輯與包裝課程,由業(yè)界知名聯(lián)合研發(fā),分為七個學習階段,能夠讓學員從基礎(chǔ)差一步一步打牢基礎(chǔ),成為專業(yè)人士,你將學習C4D、AfterEffects、Edius、Vegas和Premiere等軟件的綜合運用,從硬件設(shè)備、前期創(chuàng)意、藝術(shù)表現(xiàn)、色彩構(gòu)圖、運動匹配、音樂節(jié)奏、調(diào)色、特效制作等方面教學,學習各類風格的剪輯與包裝制作技巧,尤其著重學習C4D在包裝設(shè)計和廣告特效中的運用,并通過參與火星影視孵化項目完成學習成果檢驗。
火星時代影視剪輯與包裝設(shè)計培訓課程
班型 | 適合人群 | 課程內(nèi)容 | 薪資區(qū)間 |
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爆款短視頻創(chuàng)作班(1個月) | 基礎(chǔ)差小白;想成為短視頻操盤手;學完可從事短視頻運營、剪輯、策劃.創(chuàng)業(yè)運營IP號課程。 | 短視頻分鏡—拍攝剪輯配樂—特效制作等全流程創(chuàng)作;達芬奇高級調(diào)色課程;短視頻賬號運營、熱點跟進、漲粉等技巧。 | 6000-12000元/月 |
剪輯與包裝實訓班(4個月) | 適合基礎(chǔ)差小白;可滿足二三四線城市視頻崗位需求;學完可從事視頻編導(dǎo)、策劃、拍攝剪輯、視頻后期等。 | 剪輯、達芬奇調(diào)色、短視頻策劃運營、電商拍攝、MG動畫、插畫動效、二維角色動畫、后期合成、AE高級粒子、C4D三維動效。 | 7000-15000元/月 |
影視與包裝高端班(3個月) | 適合有一定C4D、AE基礎(chǔ)的學員學完可從事高端三維廣告設(shè)計崗位。 | C4D角色動畫、C4D三維動效、C4D高級廣告設(shè)計、C4D高級粒子特效、高級后期合成。 | 8000元/月,上不封頂 |
影視剪輯包裝大師班(7個月) | 適合短視頻、影視剪輯、包裝、廣告全流程崗位;就業(yè)競爭力更強,項目承接更加全面。 | 剪輯、達芬奇調(diào)色、短視頻策劃運營、電商拍攝MG動畫、插畫動效、二維角色動畫、后期合成、AE高級粒子、C4D三維動效、C4D角色動畫。 | 8000元/月,上不封頂。 |
火星時代的影視剪輯大師班還是非常不錯的,他們的這門專業(yè)課程不僅緊密結(jié)合行業(yè)用人需求,從理論知識到軟件操作,從制片技術(shù)到項目實訓,幫助同學們?nèi)嬲莆諐徫凰杓寄埽虒W案例更新速度頻繁,不必擔心自己學到過時無用的知識與技能,并且還提供有豐富的實訓項目,讓同學們能夠通過實踐得到更好的提升
(資料圖片僅供參考)
Maya爆炸特效的制作教程(上)我們學會了爆炸特效的制作,但是小編也有說過,爆炸出的碎塊后面時常會帶著煙霧,所以我們今天就是要延續(xù)上一篇的內(nèi)容,教大家如何制作粒子的拖尾效果。
01.在大綱中選擇Particle1 (粒子1 ), 執(zhí)行Particles>Emit from Object (粒子>從對象發(fā)射)命令,使粒子1再發(fā)射出新的粒子。
02.播放動畫,觀察效果,如下圖所示。
在大綱中選擇Particle2 (粒子2),進入其屬性編輯器面板的ParticleShape2 (粒子形狀2)標簽,在Lifespan Attributes(see also per- particle tab) [生命周期屬性(也可參見每粒子標簽) ]卷展欄中,將Lifespan Mode (生命周期模式)設(shè)置為Random range (隨機范圍),將Lifespan Random(生命周期隨機)設(shè)置為0.5,如下圖所示。
03.播放動畫,粒子2就會在0.5~1秒之間死亡,但是在石塊落到地面之后,粒子2還在繼續(xù)發(fā)射,這并不是我們需要的結(jié)果,所以還需要進一步調(diào)整。
04.在大綱中的Particle1 ( 粒子1 )下選擇emitter2 (發(fā)射器2),進入其通道盒面板,將動畫時間指示器移動到第60幀,為Rate (速率)設(shè)置一個關(guān)鍵幀,再將時間指示器移動到第80幀,將Rate(速率)設(shè)置為0,再次設(shè)置一個關(guān)鍵幀。
這樣粒子2在80幀后就不會再繼續(xù)發(fā)射粒子了,接下來調(diào)整粒子2的渲染類型。
05.在大綱中選擇Particle2 (粒子2),進入其屬性編輯器的ParticleShape2 (粒子形狀2)標簽,在Render Attributes (渲染屬性)卷展欄中將Particle Render Type ( 粒子渲染類型)設(shè)置為Cloud(s/w)[云(s/w) ],這樣粒子2就變成了云渲染類型,如下圖所示。
觀察發(fā)現(xiàn),當前煙霧的大小完全一致并不符合實際情況, 下面進行調(diào)節(jié)。
06.仍然在粒子2的屬性 編輯器中,在Add Dynamic Attributes (添加動力學屬性) 卷展欄中,單擊General(常規(guī))按鈕,在彈出的Add Attribute:particleShape2 (添加屬性:粒子形狀2)窗口中的particle (粒子)標簽下,選擇radiusPP (每粒子半徑)屬性,單擊Add (添加)按鈕,如下圖所示,添加該屬性到Per Particle(Array) Attributes [每粒子(陣列)屬性]卷展欄中。
07.為Radius PP (每粒子半徑)屬性添加一一個"particleShape2.radiusPP=rand(0,1,1);" 表達式,并單擊Create (創(chuàng)建)按鈕,如下圖所示。
播放動畫,此時煙霧就會有大小隨機的變化,如下圖所示。
08.下面為煙霧修改顏色,仍然在粒子2的屬性編輯器中,在Add Dynamic Attributes (添加動力學屬性)卷展欄中單擊Color(顏色)按鈕,如下圖(左)所示;在彈出的Particle Color (粒子顏色)窗口中勾選Add Per Particle Attribute (添加每粒子屬性),單擊Add Attribute (添加屬性)按鈕,為Per Particle(Array) Attributes [每粒子(陣列)屬性]卷展欄中添加一個RGB PP屬性,如下圖(右)所示。
09.在新添加的RGB PP屬性后的輸入框中單擊鼠標右鍵,從彈出的菜單中選擇Create Ramp(創(chuàng)建漸變)命令,繼續(xù)在該屬性輸入框中出現(xiàn)的“<- arrayMapper1.outColorPP”上單擊鼠標右鍵,從彈出的菜單中執(zhí)行<- arrayMapper1.outColorPP>Edit Ramp ( <- arrayMapper1.outColorPP>編輯漸變)命令,彈出ramp2 (漸變2 )屬性編輯器面板。
10.在ramp2 (漸變2)屬性編輯器面板中將漸變顏色設(shè)置為下圖所示的顏色,并將Interpolation (插值)設(shè)置為Smooth (平滑)。
將視圖背景設(shè)置為黑色,這樣效果會更加美觀一些,播放動畫,爆炸效果如下圖所示。
11.將之前用于爆炸的大石塊顯示出來,將動畫時間指示器移動到第1幀處,選擇石塊,進入其通道盒,為Visibility (可見屬性設(shè)置-一個關(guān)鍵幀,再將動畫時間指示器移動到第5幀處,將Visibility (可見設(shè)置為off (關(guān)閉),再次設(shè)置一個關(guān)鍵幀。
至此,一個石塊爆炸的特效就制作完成了。如果對效果不是很滿意,可以對粒子的各個屬性進行調(diào)節(jié),以得到滿意的效果,最終效果如下圖所示。
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