廈門(mén)火星時(shí)代教育
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廈門(mén)火星時(shí)代視頻剪輯大師班

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(相關(guān)資料圖)

Paint Effects ( 畫(huà)筆特效)是Maya中的一一個(gè)重要工具,它的功能非常強(qiáng)大,不僅可以在二維空間繪畫(huà),也可以在三維空間或幾何體上繪畫(huà),甚至用一個(gè)筆畫(huà)就可以快速輕松地繪制整個(gè)粒子效果(比如立體的大樹(shù)或者花朵等),下圖就是用Paint Efects (畫(huà)筆特效)工具繪制的場(chǎng)景。

Paint Effects (畫(huà)筆特效)工具可以像傳統(tǒng)的繪畫(huà)方式-樣在畫(huà)布 上進(jìn)行繪畫(huà),也可繪制可重復(fù)的紋理并將其應(yīng)用于場(chǎng)景的幾何體中。但Paint Effects (畫(huà)筆特效)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了傳統(tǒng)的繪畫(huà)功能,因?yàn)楣P刷是立體的并且可對(duì)其進(jìn)行編輯,也就是說(shuō)每一個(gè)筆觸都是場(chǎng)景中的 一個(gè)對(duì)象,就像一個(gè)Polygon (多邊形)一樣,有其自身的屬性。

這里的三維立體筆刷在繪制的時(shí)候就像是從“管”中擠出顏料一樣的效果,并且在繪制時(shí),“管”可以在三維空間的筆觸路徑中“生長(zhǎng)”“分支” ,如下 圖所示。

我們也可以將動(dòng)力學(xué)應(yīng)用于畫(huà)筆特效中,并為其設(shè)定動(dòng)畫(huà)。例如,可以創(chuàng)建植物的生長(zhǎng)動(dòng)畫(huà)、頭發(fā)在風(fēng)中飄動(dòng)或者河水流動(dòng)的效果。

今天就主要帶大家一起來(lái)了解一下畫(huà)筆特效工具。

操作方法:執(zhí)行該命令后在場(chǎng)景中按住左鍵并拖動(dòng)鼠標(biāo)繪制即可。

參數(shù)詳解:單擊Paint Effects>Paint Effects Tool>D (畫(huà)筆特效>畫(huà)筆特效工具> )打開(kāi)選項(xiàng)窗口,如下圖(左)所示。

-01.Draw as mesh (作為網(wǎng)格繪制) :可以在場(chǎng)景視圖中交互預(yù)覽筆觸的渲染效果,也可以編輯筆刷屬性(筆觸屬性在后面會(huì)有詳細(xì)講解),然后在場(chǎng)景視圖中觀察筆觸(畫(huà)筆特效的形狀)的變化。

另外,通過(guò)執(zhí)行Modily>Convert (修改>轉(zhuǎn)換)中的Paint Efects to Polygons (畫(huà)筆特效到多變形)、Paint Effects to NURBS (畫(huà)筆特效到NURBS )和Paint Effects to Curves (畫(huà)筆特效到曲線)命令,可將畫(huà)筆特效轉(zhuǎn)換成Polygons (多邊形)、NURBS或Curves (曲線)。

要想將Paint Efects (畫(huà)筆特效)作為多邊形來(lái)繪制,可執(zhí)行Display > Rendering (顯示>渲染)命令,選擇其中的Paint Efects Mesh Display (畫(huà)筆特效網(wǎng)格顯示),結(jié)果如下圖(右)所示。

注意:如果已經(jīng)勾選了Paint Effects Mesh Display (畫(huà)筆特效網(wǎng)格顯示,但是筆觸仍然沒(méi)有以網(wǎng)格方式顯示,那么可以在筆觸的Attribute Editor (屬性編輯器) ( 筆觸的屬性編輯器會(huì)在后面講到)中勾選Draw as mesh (作為網(wǎng)格繪制)即可。

TIPS:勾選Draw as mesh (作為網(wǎng)格繪制)后,運(yùn)行的速度會(huì)比線條顯示的運(yùn)行速度慢,特別是對(duì)于設(shè)定了動(dòng)畫(huà)的筆觸來(lái)說(shuō),播放的速度會(huì)更慢。要想加快運(yùn)行速度,可以取消對(duì)Draw as mesh (作為網(wǎng)格繪制)的勾選,或者降低顯示的質(zhì)量(在渲染輸出中不會(huì)產(chǎn)生任何效果)。在繪制頭發(fā)時(shí)無(wú)需勾選Draw as mesh (作為網(wǎng)格繪制) .因?yàn)樗藴p慢速度之外別無(wú)它用,筆觸完全可以以線條來(lái)顯示。

-02.Paint at depth (深度繪制) :勾選該選項(xiàng),可在視圖的深度空間來(lái)繪制筆觸,當(dāng)首次單擊筆刷時(shí),畫(huà)筆的深度值就被固定了。如果筆觸是帶有“管”的,那么“管”將從正交于筆觸路徑的平面上生長(zhǎng),鼠標(biāo)的指針也會(huì)變?yōu)榕c視圖正交的方式,如下圖所示。

取消勾選該選項(xiàng),則畫(huà)筆的深度值是可變的,且畫(huà)筆會(huì)固定在一個(gè)表面上。下圖分別是未勾選和勾選Paint at depth (深度繪制)的筆觸效果。

-03.Display quality (顯示質(zhì)量) :用于設(shè)置筆觸的線框顯示的質(zhì)量,用百分比來(lái)設(shè)置。參數(shù)越大,顯示質(zhì)量就越高,越接近渲染的筆觸,但是交互速度也越慢,如下圖所示。

-04.Surface ofset (表面偏移) :設(shè)置下一筆觸與筆觸所在對(duì)象或平面間的偏移距離,它與平移筆觸是不同的。在偏移筆觸時(shí),筆觸的各部分保持與表面垂直,且與筆觸路徑之間的距離是相等的,如下圖所示。

-05.Pressure map1、2、3(壓力映射) :若使用了壓感筆,則可設(shè)置壓感筆影響的屬性,比如壓力越大時(shí),筆刷會(huì)變寬且繪制的顏料也越濃。用戶(hù)可以將下拉菜單中的選項(xiàng)映射到筆刷的壓力上,Maya-共提供了Pressure map1、2、 3,也就是說(shuō)最多能夠映射3個(gè)選項(xiàng),即壓感筆的壓力最多可同時(shí)影響3個(gè)屬性。例如,將scale ( 縮放)映射到壓力上,那么持續(xù)按鼠標(biāo)時(shí)就會(huì)增加筆刷的全局縮放。Pressure map (壓力映射)的下拉菜單如下圖所示。

但通常沒(méi)有必要全部使用,如果沒(méi)有壓力的話就將該選項(xiàng)設(shè)置為Off (關(guān)閉)。

-06.Pressure min1、2、3(最小壓力) :設(shè)置壓感筆的最小壓力值。

-07.Pressure max1、2、3(最大壓力) :設(shè)置壓感筆的最大壓力值。

在繪制之后,可以在Channel Box/Lay Editor (通道盒/層編輯器)中快速修改筆觸的基本屬性,如筆觸的位置、大小、旋轉(zhuǎn)和顯示百分比等,如下圖所示。

繪制完成一個(gè)筆觸效果后打開(kāi)Atrbute Editor (屬性編輯器),則可以調(diào)節(jié)筆觸的更多屬性,其中也包括通道盒中的所有屬性,如下圖所示,因此下面我們就主要講解筆觸的AttributeEditor (屬性編輯器)面板。

參數(shù)詳解:

Position stroke (定位筆觸):該選項(xiàng)只有在對(duì)象上繪制筆觸時(shí)才起作用,在視圖平面或者透視圖的網(wǎng)格平面上繪制是沒(méi)有效果的。該屬性包含以下兩個(gè)命令。

-01.in3D(在三維空間) :顯示表面上的筆觸。

-02.on View Plane (在視圖平面上) :生成的筆觸只能顯示在XY平面上從0~1之間, 我們可以把該空間看成是紋理貼圖,紋理中的每一個(gè)點(diǎn)都對(duì)應(yīng)可繪制表面上的點(diǎn),表面上的任意筆觸都會(huì)顯示在該區(qū)域。但渲染出來(lái)的是當(dāng)時(shí)繪制筆觸的路徑,而不是在XY平面上從0~1之間的筆觸,如下圖所示。

注意:當(dāng)選擇on View Plane (在視圖平面上)屬性時(shí),還需要執(zhí)行Paint Efects>Paint on View Plane (畫(huà)筆特效>在視圖平面上繪制)命令,這樣才能夠在視圖平面上進(jìn)行繪制。同樣,當(dāng)選擇in 3D (在三維空間)屬性時(shí),也需要執(zhí)行Paint Effects>Paint on Paintable Objects (畫(huà)筆特效>在可繪制對(duì)象上繪制)命令。

對(duì)比在in3D (在三維空間)與在on View Plane (在視圖平面上)上繪制的效果,如下圖所示。

Display Quality (顯示質(zhì)量):參見(jiàn)Paint Effects Tool (畫(huà)筆特效工具)的Stroke sttings (筆觸設(shè)置)。

Draw As Mesh (作為網(wǎng)格繪制):參見(jiàn)Paint Effects Tool (畫(huà)筆特效工具)的Stroke settings (筆觸設(shè)置)。

Sample Density (采樣密度):在繪制時(shí),畫(huà)筆特效會(huì)對(duì)筆觸上的點(diǎn)進(jìn)行采樣,在每個(gè)采樣點(diǎn)上,畫(huà)筆特效都會(huì)“種植”管,并使上次種植的管生長(zhǎng)一段, 并在筆觸上試試?yán)L制圖章。在通過(guò)改變采樣密度來(lái)繪制筆觸之后,我們可以調(diào)整采樣的點(diǎn)數(shù)目。默認(rèn)密度為1,提高該參數(shù),采樣數(shù)也會(huì)增加。

例如,假設(shè)我們有兩個(gè)筆觸,它們是用相同的模板筆刷設(shè)置繪制的,第1個(gè)筆觸繪制得很快,因此采樣點(diǎn)很少,第2個(gè)筆觸繪制得很慢,采樣點(diǎn)就很多,這樣兩個(gè)筆觸看起來(lái)會(huì)有很大不同。這時(shí),我們可以通過(guò)提高Sample Density (采樣密度)來(lái)使第1個(gè)筆觸接近第3個(gè)筆觸,這樣,它們看起來(lái)就非常相像了,如下圖所示。

Seed (種子):用于設(shè)置筆刷隨機(jī)屬性使用的隨機(jī)數(shù)序列。

Draw Order (繪制順序):設(shè)置場(chǎng)景中筆觸的順序。我們可以改變這個(gè)順序使不同類(lèi)型的筆觸能夠按層來(lái)分布(例如,我們可以先繪制不透明的筆觸,然后再繪制透明的筆觸)。小數(shù)值的筆觸會(huì)先進(jìn)行刷新,接下來(lái)刷新大數(shù)值的筆觸。默認(rèn)的,所有筆觸的Draw Order (繪制順序)都為0。

Surface Offset (曲面偏移):參見(jiàn)Paint Effects Tool (畫(huà)筆特效工具)的Stroke settings (筆觸設(shè)置)。

Smoothing (平滑度):筆觸的路徑是由底層的筆觸路徑曲線(由CVs點(diǎn)組成的)定義的。就像使用Pencil Curve Tool(鉛筆曲線工具)一樣,繪制一個(gè)筆觸可以創(chuàng)建一些不相關(guān)的CVs。 使用該選項(xiàng)可重新計(jì)算最平滑的路徑,從而平滑該曲線,若該值為0,則不進(jìn)行平滑。下圖分別是當(dāng)該參數(shù)值為0和1時(shí)的平滑效果。

我們也可以使用該參數(shù)來(lái)軟化多個(gè)平面之間的過(guò)渡邊,如下圖所示。

Motion Blurred (運(yùn)動(dòng)模糊 ):在渲染動(dòng)畫(huà)時(shí),運(yùn)動(dòng)模糊可以使場(chǎng)景中的對(duì)象產(chǎn)生速度和運(yùn)動(dòng)的效果。勾選該選項(xiàng),筆觸會(huì)變得模糊;取消該選項(xiàng),筆觸會(huì)變尖銳。應(yīng)用該選項(xiàng)時(shí),必須在Render Settings (渲染設(shè)置)窗口,勾選Motion Blurred (運(yùn)動(dòng)模糊)屬性。

Primary Visbility (筆觸可見(jiàn)):勾選該選項(xiàng),筆觸在視圖中可見(jiàn)并可渲染;若未勾選該選項(xiàng),筆觸在視圖中可見(jiàn)但不可渲染。

如果取消勾選該選項(xiàng),而打開(kāi)Cast Shadows ( 投射陰影),那么筆觸的陰影將是可渲染的。

End Bounds (結(jié)束邊界)

-01.Min Clip (起始點(diǎn)剪切) :指定筆觸在曲線上的起始點(diǎn)。該值為0時(shí),筆觸的起始點(diǎn)不會(huì)被剪切;值越大,起始點(diǎn)位置被剪切得也越大。

-02.Max Clip (結(jié)束點(diǎn)剪切) :指定筆觸在曲線上的結(jié)束點(diǎn)。該值為1時(shí),筆觸的結(jié)束點(diǎn)不會(huì)被剪切。如下圖所示。

Normal Direction (法線方向):

-01.Use Normal (使用法線) :勾選該選項(xiàng),可使用下列屬性定義的法線;若未勾選該選項(xiàng),在對(duì)象上繪制的筆觸將使用表面法線,未在對(duì)象上繪制的筆觸則使用筆觸路徑曲線法線。

-02.Normal (法線) :設(shè)置法線的方向。僅當(dāng)勾選了Use Normal (使用法線)時(shí)才可用。

Pressure Mappings (壓力映射):Pressure Scale (壓力縮放)的參數(shù)面板如下圖所示。

Pressure Scale (壓力縮放) :僅在使用數(shù)字板并且其壓感筆壓力映射筆觸屬性時(shí)才可用。用右側(cè)的圖表來(lái)編輯筆觸線條的寬度,該屬性對(duì)使用錐形筆觸來(lái)繪制草圖時(shí)會(huì)有很大幫助,如下圖所示。

關(guān)于Pressure Map 1、2、 3/Pressure Min 1、2、3/Pressure Max 1、2、3的參數(shù)詳解請(qǐng)參見(jiàn)前面Paint Effects Tool (畫(huà)筆特效工具)選項(xiàng)窗口。

Input Curves (輸入曲線):Input Curves (輸入曲線)的參數(shù)面板如下圖所示。

Path Curve (路徑曲線) :這包含一個(gè)要用作筆劃路徑的曲線數(shù)組,以及沿每條曲線采樣的許多點(diǎn)。曲線是按它們?cè)谠摿斜碇谐霈F(xiàn)的順序進(jìn)行采樣的,從而生成組為畫(huà) 筆特效筆劃定義多邊形線路徑的輸出點(diǎn)和法線。默認(rèn)情況下,結(jié)果點(diǎn)將與繪制筆劃時(shí)采樣的點(diǎn)列表相對(duì)應(yīng)。如果筆劃穿過(guò)多個(gè)曲面,那么每次在曲面邊界上繪制時(shí)將創(chuàng)建一條單獨(dú)的曲線。

Mesh Output (網(wǎng)格輸出):Mesh Output (網(wǎng)格輸出)的屬性面板如下圖所示。

-01.Color Per Vertex (每頂點(diǎn)顏色) :用于控制每頂點(diǎn)顏色,下拉菜單中還包括Color (顏色)和lluminated (照明),如下圖所示。默認(rèn)設(shè)置為None (無(wú))。

-02.Hard Edges (硬邊) :勾選該選項(xiàng),當(dāng)使用Brush Type (筆刷類(lèi)型)時(shí),該選項(xiàng)將影響對(duì)對(duì)象的光照效果,使管的周?chē)霈F(xiàn)硬邊。

-03.Output Quads (輸出四邊形) :輸出四邊形或者三角形。默認(rèn)為未勾選該選項(xiàng),默認(rèn)輸出為三角形。

-04.Poly Limit (多邊形限制) :在將Paint Effects (畫(huà)筆特效)筆觸轉(zhuǎn)換成多邊形時(shí),當(dāng)轉(zhuǎn)換的面片與設(shè)置的面片數(shù)目接近時(shí)將會(huì)停止轉(zhuǎn)換。該選項(xiàng)用于避免產(chǎn)生大量多余的網(wǎng)格而耗盡內(nèi)存空間。默認(rèn)該屬性值為100000。若將其設(shè)置為0時(shí)在轉(zhuǎn)換時(shí)不做限制。

-05.Camera Point (攝影機(jī)點(diǎn)) :如果勾選Forward Twist (向前扭曲),那么在將PaintEffects (畫(huà)筆特效)筆觸轉(zhuǎn)換成多邊形時(shí),透視圖攝影機(jī)就會(huì)連接到該屬性上,因此當(dāng)視圖發(fā)生改變時(shí)我們可以保持該扭曲狀態(tài)。

-06.Mesh Vertex Details (網(wǎng)格頂點(diǎn)細(xì)節(jié)) :該屬性包含3個(gè)選項(xiàng),分別是Main Vertex Buffer(保持頂點(diǎn)緩沖)、Leaf Vertex Buffer (葉子頂點(diǎn)緩沖)和Flower Vertex Buffer (花朵頂點(diǎn)緩沖)。

在最后一次估測(cè)多邊形網(wǎng)格時(shí),這些屬性用于記錄所創(chuàng)建的頂點(diǎn)數(shù)目,該選項(xiàng)對(duì)于正確進(jìn)行預(yù)分配內(nèi)存能夠起到很大作用。

Nurbs Output ( NURBS輸出):Nurbs Output ( NURBS輸出)的參數(shù)面板如下圖所示。

-01.Degree(度) :最終生成的輸出曲線的度數(shù)。

-02.Curve Align (曲線對(duì)齊):能夠在輸出曲線產(chǎn)生分支的位置保持其切線的連續(xù)性。

看完這里你是否對(duì)畫(huà)筆特效工具的使用有了一個(gè)初步的認(rèn)識(shí)了呢?

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