受疫情影響,整個(gè)影視行業(yè)需求暴增,B站、抖音等短視頻平臺(tái)更火爆,網(wǎng)大網(wǎng)綜也大幅度增加,許多企業(yè)線下轉(zhuǎn)線上進(jìn)行直播帶貨,寫實(shí)類高端廣告業(yè)務(wù)劇增插畫類動(dòng)效,包括對高難度復(fù)雜特效的需求量也在增加,整個(gè)行業(yè)人才供不應(yīng)求,大量需要能策劃視頻、剪輯視頻、包裝視頻、制作VLOG、短視頻、廣告拍攝包裝等業(yè)務(wù)的人才。
火星時(shí)代開設(shè)了影視剪輯與包裝課程,由業(yè)界知名聯(lián)合研發(fā),分為七個(gè)學(xué)習(xí)階段,能夠讓學(xué)員從基礎(chǔ)差一步一步打牢基礎(chǔ),成為專業(yè)人士,你將學(xué)習(xí)C4D、AfterEffects、Edius、Vegas和Premiere等軟件的綜合運(yùn)用,從硬件設(shè)備、前期創(chuàng)意、藝術(shù)表現(xiàn)、色彩構(gòu)圖、運(yùn)動(dòng)匹配、音樂節(jié)奏、調(diào)色、特效制作等方面教學(xué),學(xué)習(xí)各類風(fēng)格的剪輯與包裝制作技巧,尤其著重學(xué)習(xí)C4D在包裝設(shè)計(jì)和廣告特效中的運(yùn)用,并通過參與火星影視孵化項(xiàng)目完成學(xué)習(xí)成果檢驗(yàn)。
火星時(shí)代影視剪輯與包裝設(shè)計(jì)培訓(xùn)課程
班型 | 適合人群 | 課程內(nèi)容 | 薪資區(qū)間 |
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爆款短視頻創(chuàng)作班(1個(gè)月) | 基礎(chǔ)差小白;想成為短視頻操盤手;學(xué)完可從事短視頻運(yùn)營、剪輯、策劃.創(chuàng)業(yè)運(yùn)營IP號(hào)課程。 | 短視頻分鏡—拍攝剪輯配樂—特效制作等全流程創(chuàng)作;達(dá)芬奇高級(jí)調(diào)色課程;短視頻賬號(hào)運(yùn)營、熱點(diǎn)跟進(jìn)、漲粉等技巧。 | 6000-12000元/月 |
剪輯與包裝實(shí)訓(xùn)班(4個(gè)月) | 適合基礎(chǔ)差小白;可滿足二三四線城市視頻崗位需求;學(xué)完可從事視頻編導(dǎo)、策劃、拍攝剪輯、視頻后期等。 | 剪輯、達(dá)芬奇調(diào)色、短視頻策劃運(yùn)營、電商拍攝、MG動(dòng)畫、插畫動(dòng)效、二維角色動(dòng)畫、后期合成、AE高級(jí)粒子、C4D三維動(dòng)效。 | 7000-15000元/月 |
影視與包裝高端班(3個(gè)月) | 適合有一定C4D、AE基礎(chǔ)的學(xué)員學(xué)完可從事高端三維廣告設(shè)計(jì)崗位。 | C4D角色動(dòng)畫、C4D三維動(dòng)效、C4D高級(jí)廣告設(shè)計(jì)、C4D高級(jí)粒子特效、高級(jí)后期合成。 | 8000元/月,上不封頂 |
影視剪輯包裝大師班(7個(gè)月) | 適合短視頻、影視剪輯、包裝、廣告全流程崗位;就業(yè)競爭力更強(qiáng),項(xiàng)目承接更加全面。 | 剪輯、達(dá)芬奇調(diào)色、短視頻策劃運(yùn)營、電商拍攝MG動(dòng)畫、插畫動(dòng)效、二維角色動(dòng)畫、后期合成、AE高級(jí)粒子、C4D三維動(dòng)效、C4D角色動(dòng)畫。 | 8000元/月,上不封頂。 |
視頻剪輯制作培訓(xùn)機(jī)構(gòu)怎么收費(fèi)?影視后期制作的學(xué)費(fèi)從幾千元至上萬元不等,課程分為長期班和短期班,所以價(jià)格也是不一樣的。給大家推薦火星時(shí)代的相關(guān)課程?;鹦菚r(shí)代的課程是根據(jù)行業(yè)崗位對于人才的技能要求進(jìn)行課程研發(fā)的,在搭配行業(yè)前沿的技術(shù)教學(xué),能夠幫助學(xué)員成長為崗位專精人才,打造核心競爭力。而且火星時(shí)代還有著非常豐富的項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)內(nèi)容,要知道,剪輯并不是依靠紙上談兵就能夠做到好的,需要有豐富的經(jīng)驗(yàn)累積。具體班型和費(fèi)用可以咨詢在線客服繼續(xù)了解。
(資料圖片僅供參考)
Moho作為一個(gè)二維動(dòng)畫工具,操作界面之簡潔,動(dòng)畫控制功能之強(qiáng)大,相信大家也是有目共睹的。我們在Flash中作動(dòng)畫,每層只能有一個(gè)元件活動(dòng),而在Moho里,就沒有這樣的局限。Moho是一個(gè)角色動(dòng)畫方面的高手,極為專業(yè)的“骨骼”功能,為我們制作復(fù)雜人物動(dòng)畫提供了很大幫助。今天就跟大家分享Moho動(dòng)畫軟件基礎(chǔ)操作。
將士出征手里怎能沒有一把利刃,如今是多媒體的時(shí)代,各行各業(yè)的競爭由傳統(tǒng)的線下轉(zhuǎn)移到線上營銷,視頻營銷隨之而來,因此二維動(dòng)畫制作彰顯出頑強(qiáng)的市場擴(kuò)張力。
Moho是一款專業(yè)制作2D動(dòng)畫的軟件,它能提供多種高級(jí)動(dòng)畫工具和特效來加速工作流程。國際上我們熟悉的知名優(yōu)秀作品,都是Moho完成或重點(diǎn)參與完成的,它還有另外一個(gè)名字:Anime Studio!
經(jīng)典案例:《海洋之歌》、《凱爾經(jīng)的秘密》、《狼行者》、《養(yǎng)家的人》等作品。
擁有一個(gè)最大的亮點(diǎn):引用骨骼
用2D技術(shù)實(shí)現(xiàn)了以前只有用3D軟件才能實(shí)現(xiàn)的“bone rigging”功能,使畫有骨骼構(gòu)造的圖片能自由活動(dòng)。實(shí)現(xiàn)在二維軟件中很難實(shí)現(xiàn)的攝影機(jī)功能,把三維軟件OBJ文件直接使用在二維系統(tǒng),并實(shí)現(xiàn)各種不同角度的自由旋轉(zhuǎn),宛如三維動(dòng)畫一樣,極大地方便了動(dòng)畫創(chuàng)作人員和工作人員的創(chuàng)作思想,大幅度減輕了勞累量。
除此之外,Moho中的新實(shí)時(shí)媒體連接在外部程序中編輯時(shí)還會(huì)自動(dòng)更新導(dǎo)入的Anime Studio文件中的圖像,電影和音頻文件。
可以進(jìn)行單獨(dú)渲染,處理導(dǎo)出程序和渲染程序作為單獨(dú)的進(jìn)程執(zhí)行,即使退出了Anime Studio,渲染過程仍會(huì)繼續(xù),直到作業(yè)完成。
Moho的模型是非常強(qiáng)大的,但是這也一定程度上要求使用者有比較好的運(yùn)動(dòng)規(guī)律知識(shí)。前面有提到,Moho用2D技術(shù)實(shí)現(xiàn)了以前只有用3D軟件才能實(shí)現(xiàn)的節(jié)點(diǎn)模型的功能,這使得Moho做出來的動(dòng)畫更像是3D動(dòng)畫。
迄今為止,Moho擁有2D動(dòng)畫最精密的矢量模型,以及高度專業(yè),完善的制作管理體系。
它的骨骼、圖層、濾鏡、網(wǎng)格、時(shí)間線等支持多種動(dòng)畫解決方案以及用戶Lua自定義工具組合,對行業(yè)內(nèi)人士來說是一款錦上添花的軟件。
在原畫實(shí)際生產(chǎn)中主要解決兩個(gè)問題,人物造型和動(dòng)畫節(jié)奏,在二維逐幀制作的過程當(dāng)中,這是無法分割的,需要原畫師一步步的完成連續(xù)畫面的細(xì)節(jié),最終得到動(dòng)畫成品。
但是,Moho卻可以將二者拆分,借助功能,在后期環(huán)節(jié)進(jìn)行拼合。這就極大的降低了項(xiàng)目運(yùn)作成本和風(fēng)險(xiǎn),最大限度獲得豐富的畫面細(xì)節(jié)。這也是它在一定程度上與3D有些相似的另一個(gè)原因。
這表示,如果使用者做得好,那么Moho做出來的動(dòng)畫會(huì)兼具2D的靈動(dòng)和3D的嚴(yán)謹(jǐn)。
下面我們就來看看使用Moho輕松制作復(fù)雜角色動(dòng)畫的流程吧!
一、創(chuàng)建骨骼
1、Moho有四個(gè)主要?jiǎng)?chuàng)作層次,依次為“線條形狀”、“色彩填充”、“骨骼設(shè)定”、“動(dòng)畫時(shí)間軸”,其中“線條形狀”為主要外形的編輯部分,大體相當(dāng)于Flash的創(chuàng)作工具條。所以,你可以用自己認(rèn)為順手的工具進(jìn)行創(chuàng)作,然后導(dǎo)入過來。
2、將層添加到面板中,然后新建一個(gè)骨骼層,并將其放置在剛導(dǎo)入的圖形上面一層。下面,可以在骨骼層上創(chuàng)建一個(gè)骨架出來了,這里對于動(dòng)畫初學(xué)者來說是個(gè)難點(diǎn),有3D人物動(dòng)畫經(jīng)驗(yàn)的朋友可能上手比較快一些。
二、創(chuàng)建骨架
1、創(chuàng)建“脊椎”,它是這個(gè)骨架的軸心,其它的部件都將連接在上面,然后是“頭部”,安放在脊椎頂端,這樣才可以活動(dòng)自如。
2、創(chuàng)建胳膊和手臂,不過,要注意骨骼的連接位置要準(zhǔn)確一點(diǎn),應(yīng)該都在人物的關(guān)節(jié)部位。
3、用同樣的方法,做出大腿和腳。注意:單個(gè)選中大腿,將其附著在脊椎上,胳膊也是一樣,要不然,你的身體動(dòng)起來可就很難看了!
4、可以用測試骨骼來檢查一下各個(gè)關(guān)節(jié)之間的連接關(guān)系、正向運(yùn)動(dòng)和反向運(yùn)動(dòng)影響。以免在下一步的動(dòng)畫過程中產(chǎn)生不必要的麻煩。
三、綁定肉身
1、整個(gè)身體的運(yùn)動(dòng)是以脊椎為軸心的,脊椎移動(dòng),身體也就移動(dòng),所以,我們要把整個(gè)身體的部件都綁到脊椎上得到控制,你不想讓你的動(dòng)畫人物身體跑到前面去了,手腳卻在原地不動(dòng)吧!
2、對身體的部件進(jìn)行細(xì)分,歸屬到不同的結(jié)構(gòu)上去。
首先來看頭部,有兩個(gè)物件:腦袋和頭發(fā),將他們選中,然后在骨骼里選中頭部的骨骼,看到他們都變紅色了,按下“空格鍵”綁定。
然后,選中整條胳膊,都綁到胳膊的骨頭上,然后分選前臂和以下直到武器,綁到前臂,再退一級(jí),將手掌和武器綁到手掌骨骼,剩下的武器骨骼上就只能綁上武器了。
按照以上思路,將整體四肢全部完成,然后測試一下,牽動(dòng)手腳,看看小人的活動(dòng)是不是如你所愿?
當(dāng)人物動(dòng)作設(shè)置完成后可對動(dòng)畫進(jìn)行預(yù)覽,如果動(dòng)畫沒有問題,就可以執(zhí)行命令輸出動(dòng)畫了。
至此,一個(gè)簡單的動(dòng)畫就制作完成啦。
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