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廈門火星時代影視剪輯培訓(xùn)班

廈門火星時代影視剪輯培訓(xùn)班
  • 授課學(xué)校:廈門火星時代教育
  • 上課時段:詳見內(nèi)容
  • 已關(guān)注:1153人
  • 教學(xué)點: 6個
  • 課程價格: 請咨詢
  • 開班時間: 滾動開班
  • 優(yōu)惠價格: 點擊獲取
  • 咨詢電話:
  • 發(fā)布時間: 2022-07-27 17:03:32
  • 預(yù)約報名在線咨詢

受疫情影響,整個影視行業(yè)需求暴增,B站、抖音等短視頻平臺更火爆,網(wǎng)大網(wǎng)綜也大幅度增加,許多企業(yè)線下轉(zhuǎn)線上進(jìn)行直播帶貨,寫實類高端廣告業(yè)務(wù)劇增插畫類動效,包括對高難度復(fù)雜特效的需求量也在增加,整個行業(yè)人才供不應(yīng)求,大量需要能策劃視頻、剪輯視頻、包裝視頻、制作VLOG、短視頻、廣告拍攝包裝等業(yè)務(wù)的人才。

了解影視剪輯與包裝課程


火星時代開設(shè)了影視剪輯與包裝課程,由業(yè)界知名聯(lián)合研發(fā),分為七個學(xué)習(xí)階段,能夠讓學(xué)員從基礎(chǔ)差一步一步打牢基礎(chǔ),成為專業(yè)人士,你將學(xué)習(xí)C4D、AfterEffects、Edius、Vegas和Premiere等軟件的綜合運用,從硬件設(shè)備、前期創(chuàng)意、藝術(shù)表現(xiàn)、色彩構(gòu)圖、運動匹配、音樂節(jié)奏、調(diào)色、特效制作等方面教學(xué),學(xué)習(xí)各類風(fēng)格的剪輯與包裝制作技巧,尤其著重學(xué)習(xí)C4D在包裝設(shè)計和廣告特效中的運用,并通過參與火星影視孵化項目完成學(xué)習(xí)成果檢驗。


學(xué)習(xí)影視剪輯包裝,為什么選擇火星時代?


  • 1

    業(yè)界總監(jiān)+全職,互動教學(xué)助你升職加薪。

  • 2

    每季度更新案例,每兩年迭代七次課程。

  • 3

    達(dá)芬奇教學(xué)體系,傳授電影級調(diào)色經(jīng)驗。

  • 4

    C4D骨灰級課程,掌握高級潮流特效。

  • 5

    面授+在線+離線全方位教學(xué)


6大亮點 增加你學(xué)不“廢”!


火星時代影視剪輯與包裝設(shè)計培訓(xùn)課程

  • 抖音百萬粉絲大咖,為課程坐鎮(zhèn)加持。
    01
  • 02
    達(dá)芬奇影視調(diào)色精講,顛覆你的“視界”觀。
  • 特效強悍升級, 帶你做出讓人驚嘆的大片級別的特效。
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    接軌市場高端品質(zhì),滿足業(yè)界4A公司需求。
  • 重金投入1000萬, 使用正版OC4.0。
    05
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    進(jìn)階三維角色,順應(yīng)市場需求。

教學(xué)環(huán)境


教室
少兒主題教室
書架
 

班型介紹

班型 適合人群 課程內(nèi)容 薪資區(qū)間
爆款短視頻創(chuàng)作班(1個月) 基礎(chǔ)差小白;想成為短視頻操盤手;學(xué)完可從事短視頻運營、剪輯、策劃.創(chuàng)業(yè)運營IP號課程。 短視頻分鏡—拍攝剪輯配樂—特效制作等全流程創(chuàng)作;達(dá)芬奇高級調(diào)色課程;短視頻賬號運營、熱點跟進(jìn)、漲粉等技巧。 6000-12000元/月
剪輯與包裝實訓(xùn)班(4個月) 適合基礎(chǔ)差小白;可滿足二三四線城市視頻崗位需求;學(xué)完可從事視頻編導(dǎo)、策劃、拍攝剪輯、視頻后期等。 剪輯、達(dá)芬奇調(diào)色、短視頻策劃運營、電商拍攝、MG動畫、插畫動效、二維角色動畫、后期合成、AE高級粒子、C4D三維動效 7000-15000元/月
影視與包裝高端班(3個月) 適合有一定C4D、AE基礎(chǔ)的學(xué)員學(xué)完可從事高端三維廣告設(shè)計崗位。 C4D角色動畫、C4D三維動效、C4D高級廣告設(shè)計、C4D高級粒子特效、高級后期合成 8000元/月,上不封頂
影視剪輯包裝大師班(7個月) 適合短視頻、影視剪輯、包裝、廣告全流程崗位;就業(yè)競爭力更強,項目承接更加全面。 剪輯、達(dá)芬奇調(diào)色、短視頻策劃運營、電商拍攝MG動畫、插畫動效、二維角色動畫、后期合成、AE高級粒子、C4D三維動效、C4D角色動畫 8000元/月,上不封頂

廈門火星時代影視剪輯培訓(xùn)班

視頻剪輯制作培訓(xùn)機構(gòu)怎么收費?影視后期制作的學(xué)費從幾千元至上萬元不等,課程分為長期班和短期班,所以價格也是不一樣的。給大家推薦火星時代的相關(guān)課程。火星時代的課程是根據(jù)行業(yè)崗位對于人才的技能要求進(jìn)行課程研發(fā)的,在搭配行業(yè)前沿的技術(shù)教學(xué),能夠幫助學(xué)員成長為崗位專精人才,打造核心競爭力。而且火星時代還有著非常豐富的項目實訓(xùn)內(nèi)容,要知道,剪輯并不是依靠紙上談兵就能夠做到好的,需要有豐富的經(jīng)驗累積。具體班型和費用可以咨詢在線客服繼續(xù)了解。


(資料圖片僅供參考)

Moho作為一個二維動畫工具,操作界面之簡潔,動畫控制功能之強大,相信大家也是有目共睹的。我們在Flash中作動畫,每層只能有一個元件活動,而在Moho里,就沒有這樣的局限。Moho是一個角色動畫方面的高手,極為專業(yè)的“骨骼”功能,為我們制作復(fù)雜人物動畫提供了很大幫助。今天就跟大家分享Moho動畫軟件基礎(chǔ)操作。

將士出征手里怎能沒有一把利刃,如今是多媒體的時代,各行各業(yè)的競爭由傳統(tǒng)的線下轉(zhuǎn)移到線上營銷,視頻營銷隨之而來,因此二維動畫制作彰顯出頑強的市場擴張力。

Moho是一款專業(yè)制作2D動畫的軟件,它能提供多種高級動畫工具和特效來加速工作流程。國際上我們熟悉的知名優(yōu)秀作品,都是Moho完成或重點參與完成的,它還有另外一個名字:Anime Studio!

經(jīng)典案例:《海洋之歌》、《凱爾經(jīng)的秘密》、《狼行者》、《養(yǎng)家的人》等作品。

擁有一個最大的亮點:引用骨骼

用2D技術(shù)實現(xiàn)了以前只有用3D軟件才能實現(xiàn)的“bone rigging”功能,使畫有骨骼構(gòu)造的圖片能自由活動。實現(xiàn)在二維軟件中很難實現(xiàn)的攝影機功能,把三維軟件OBJ文件直接使用在二維系統(tǒng),并實現(xiàn)各種不同角度的自由旋轉(zhuǎn),宛如三維動畫一樣,極大地方便了動畫創(chuàng)作人員和工作人員的創(chuàng)作思想,大幅度減輕了勞累量。

除此之外,Moho中的新實時媒體連接在外部程序中編輯時還會自動更新導(dǎo)入的Anime Studio文件中的圖像,電影和音頻文件。

可以進(jìn)行單獨渲染,處理導(dǎo)出程序和渲染程序作為單獨的進(jìn)程執(zhí)行,即使退出了Anime Studio,渲染過程仍會繼續(xù),直到作業(yè)完成。

Moho的模型是非常強大的,但是這也一定程度上要求使用者有比較好的運動規(guī)律知識。前面有提到,Moho用2D技術(shù)實現(xiàn)了以前只有用3D軟件才能實現(xiàn)的節(jié)點模型的功能,這使得Moho做出來的動畫更像是3D動畫。

迄今為止,Moho擁有2D動畫最精密的矢量模型,以及高度專業(yè),完善的制作管理體系。

它的骨骼、圖層、濾鏡、網(wǎng)格、時間線等支持多種動畫解決方案以及用戶Lua自定義工具組合,對行業(yè)內(nèi)人士來說是一款錦上添花的軟件。

在原畫實際生產(chǎn)中主要解決兩個問題,人物造型和動畫節(jié)奏,在二維逐幀制作的過程當(dāng)中,這是無法分割的,需要原畫師一步步的完成連續(xù)畫面的細(xì)節(jié),最終得到動畫成品。

但是,Moho卻可以將二者拆分,借助功能,在后期環(huán)節(jié)進(jìn)行拼合。這就極大的降低了項目運作成本和風(fēng)險,最大限度獲得豐富的畫面細(xì)節(jié)。這也是它在一定程度上與3D有些相似的另一個原因。

這表示,如果使用者做得好,那么Moho做出來的動畫會兼具2D的靈動和3D的嚴(yán)謹(jǐn)。

下面我們就來看看使用Moho輕松制作復(fù)雜角色動畫的流程吧!

一、創(chuàng)建骨骼

1、Moho有四個主要創(chuàng)作層次,依次為“線條形狀”、“色彩填充”、“骨骼設(shè)定”、“動畫時間軸”,其中“線條形狀”為主要外形的編輯部分,大體相當(dāng)于Flash的創(chuàng)作工具條。所以,你可以用自己認(rèn)為順手的工具進(jìn)行創(chuàng)作,然后導(dǎo)入過來。

2、將層添加到面板中,然后新建一個骨骼層,并將其放置在剛導(dǎo)入的圖形上面一層。下面,可以在骨骼層上創(chuàng)建一個骨架出來了,這里對于動畫初學(xué)者來說是個難點,有3D人物動畫經(jīng)驗的朋友可能上手比較快一些。

二、創(chuàng)建骨架

1、創(chuàng)建“脊椎”,它是這個骨架的軸心,其它的部件都將連接在上面,然后是“頭部”,安放在脊椎頂端,這樣才可以活動自如。

2、創(chuàng)建胳膊和手臂,不過,要注意骨骼的連接位置要準(zhǔn)確一點,應(yīng)該都在人物的關(guān)節(jié)部位。

3、用同樣的方法,做出大腿和腳。注意:單個選中大腿,將其附著在脊椎上,胳膊也是一樣,要不然,你的身體動起來可就很難看了!

4、可以用測試骨骼來檢查一下各個關(guān)節(jié)之間的連接關(guān)系、正向運動和反向運動影響。以免在下一步的動畫過程中產(chǎn)生不必要的麻煩。

三、綁定肉身

1、整個身體的運動是以脊椎為軸心的,脊椎移動,身體也就移動,所以,我們要把整個身體的部件都綁到脊椎上得到控制,你不想讓你的動畫人物身體跑到前面去了,手腳卻在原地不動吧!

2、對身體的部件進(jìn)行細(xì)分,歸屬到不同的結(jié)構(gòu)上去。

首先來看頭部,有兩個物件:腦袋和頭發(fā),將他們選中,然后在骨骼里選中頭部的骨骼,看到他們都變紅色了,按下“空格鍵”綁定。

然后,選中整條胳膊,都綁到胳膊的骨頭上,然后分選前臂和以下直到武器,綁到前臂,再退一級,將手掌和武器綁到手掌骨骼,剩下的武器骨骼上就只能綁上武器了。

按照以上思路,將整體四肢全部完成,然后測試一下,牽動手腳,看看小人的活動是不是如你所愿?

當(dāng)人物動作設(shè)置完成后可對動畫進(jìn)行預(yù)覽,如果動畫沒有問題,就可以執(zhí)行命令輸出動畫了。

至此,一個簡單的動畫就制作完成啦。


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