抖音橫行的年代,何不抓住機(jī)遇迅速撈金?火星時(shí)代影視動畫課程,學(xué)員做完之后可以通過短視頻平臺,自己創(chuàng)業(yè)做動畫,打造屬于自己的IP,通過抖音、快手等短視頻平臺的盈利模式變現(xiàn)!也可以直接加入影視、游戲制作公司,在大平臺下單杠院線大片、知名動畫、或游戲角色的動畫制作。
想要高薪捷徑。
想轉(zhuǎn)行進(jìn)大廠。
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對比項(xiàng)目 | 傳統(tǒng)職業(yè)培訓(xùn)課程 | 火星AI全場景學(xué)習(xí)系統(tǒng) |
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學(xué)習(xí)時(shí)間 | 時(shí)間固定 | 時(shí)間靈活(1)報(bào)名線下,可以提前學(xué)習(xí)線上。 (2)報(bào)名線上,可以一年內(nèi)自由選擇時(shí)間學(xué)習(xí)線下。 (3)找到工作后,還可以繼續(xù)線上學(xué)習(xí)更新課程”。 |
自主選擇 | 選擇只有一個 | 三個都可以隨便選 |
學(xué)習(xí)內(nèi)容 | 單獨(dú)的課程 | 整個AI全場景學(xué)習(xí)系統(tǒng) |
學(xué)習(xí)場景 | 單一學(xué)習(xí)場景(線上或線下) | 三種學(xué)習(xí)場景(面授+線上+線下) |
學(xué)習(xí)容量 | 一倍容量 | 三倍以上學(xué)習(xí)容量 |
學(xué)習(xí)效率 | 方式單一學(xué)習(xí)效率受網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的因素影響 | 多種方式學(xué)習(xí),碎片時(shí)間應(yīng)用,學(xué)習(xí)效率大幅度提升 |
擴(kuò)展學(xué)習(xí) | 畢業(yè)后終止課程學(xué)習(xí) | 畢業(yè)后持續(xù)有更新教程,在職也能維續(xù)學(xué)習(xí) |
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項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)16年
項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)10年
火星時(shí)代的教育不僅僅是剪輯軟件的操作教學(xué),而是在教學(xué)中不斷引入行業(yè)前沿案例的講解與訓(xùn)練,讓學(xué)員們在訓(xùn)練軟件操作的同時(shí),學(xué)習(xí)影視視聽語言藝術(shù)理論,并且對于工作流程有一定的了解熟悉;而且火星時(shí)代還有著真實(shí)的商業(yè)項(xiàng)目案例訓(xùn)練,學(xué)員們在這里一邊學(xué)習(xí)、一邊積累工作經(jīng)驗(yàn),甚至還有機(jī)會獲得項(xiàng)目獎學(xué)金!
(資料圖片僅供參考)
在頭發(fā)創(chuàng)建完成之后,按Ctrl+A組合鍵打開其Attributes Editor (屬性編輯器)面板,從中可調(diào)節(jié)頭發(fā)的各種屬性,如下圖所示,即為屬性編輯器面板中的hairSystemShape(頭發(fā)系統(tǒng)形狀)標(biāo)簽。
下面對該標(biāo)簽下的屬性一一進(jìn)行講解。
01 Simulation Method (模擬方式)。
打開該選項(xiàng)的下拉菜單,如下圖所示。
●Off(關(guān)閉) :在對模擬過程進(jìn)行播放時(shí), 不會顯示或更新頭發(fā)系統(tǒng)。
●Static (靜態(tài)) :在對模擬過程進(jìn)行播放時(shí),頭發(fā)系統(tǒng)不會發(fā)生移動,但是如果曲面發(fā)生了形變,那么頭發(fā)系統(tǒng)將會更新頭發(fā)的位置。
●Dynamic Fllicles Only (僅動態(tài)毛囊) :只有在對模擬過程進(jìn)行播放的過程中,頭發(fā)系統(tǒng)才能模擬并更新動態(tài)頭發(fā)。
●All Fllicles (所有毛囊) :在對模擬過程進(jìn)行播放的過程中,頭發(fā)系統(tǒng)將模擬并更新所有頭發(fā),包括動態(tài)的和被動的頭發(fā)。
02 Display Quality(顯示質(zhì)量)。
該值定義的是發(fā)叢中的頭發(fā)百分?jǐn)?shù),該屬性與畫筆特效筆觸的顯示質(zhì)量是相對應(yīng)的,默認(rèn)該值為100。
03 Use Nucleus Solver (使用Nucleus解算器)。
勾選該選項(xiàng),頭發(fā)系統(tǒng)會以Nucleus對象的形式進(jìn)行運(yùn)作,使用Nucleus解算器進(jìn)行解算。頭發(fā)對象可以和其他Nucleus對象進(jìn)行交互,并且產(chǎn)生自碰撞。當(dāng)取消勾選該選項(xiàng)時(shí),則頭發(fā)系統(tǒng)使用Maya傳統(tǒng)的頭發(fā)解算器進(jìn)行解算,在Atribute Editor (屬性編輯器) hairSystemShape節(jié)點(diǎn)和Nucleus相關(guān)的屬性都不可用。
◎Clump and Hair Shape (發(fā)叢和頭發(fā)形狀)
該卷展欄中的屬性用于控制發(fā)叢,以及整體的頭發(fā)形狀,Clump and Hair Shape (發(fā)叢和頭發(fā)形狀)卷展欄如下圖所示。
01 Hairs Per Clump (每叢中的頭發(fā)數(shù))。
每個頭發(fā)叢中的頭發(fā)數(shù),該值越大,每叢頭發(fā)越多,如下圖所示。
02 Baldness Map (禿度貼圖)。
用一個紋理來減少頭發(fā)的密度,該紋理必須是2D紋理,如下圖所示。
03 Sub Segments (頭發(fā)分段數(shù))。
指定了在渲染時(shí),頭發(fā)平滑插值的分段數(shù)。這種Hermite (艾爾米特)插值能夠?qū)€條的形狀進(jìn)行平滑處理,也可增加頭發(fā)的細(xì)節(jié)特征,該值越大,頭發(fā)越平滑。添加分段數(shù)只能影響渲染效果,而不會影響動力學(xué)模擬的效果。
04 Thinning (稀疏度)。
用于控制頭發(fā)末端的稀疏程度,即比較短的頭發(fā)占所有頭發(fā)的百分比,如下圖所示。
05 Clump Twist (發(fā)叢扭曲)。
定義每個發(fā)叢組中頭發(fā)的旋轉(zhuǎn)或扭曲效果。
06 BendFollow(彎曲跟隨)。
該參數(shù)可確定總體的發(fā)叢隨頭發(fā)主要軸向旋轉(zhuǎn)的角度。對于短而直的頭發(fā),使用接近于0的值較佳,這是因?yàn)樵谂で鷷r(shí)寬發(fā)叢的末端彎曲效果更好。當(dāng)設(shè)為1時(shí), 頭發(fā)簇的交錯段始終垂直于發(fā)絲軸線方向,適用于頭發(fā)較長,發(fā)量較少的情況。該值設(shè)為0時(shí),在頭發(fā)簇的起始端、交錯段始終垂直于頭皮表面的法線方向。
07 ClumpWidth (發(fā)叢寬度)。
該屬性定義了動力學(xué)頭發(fā)組的基本寬度或最大寬度,如下圖所示。
08 Hair Width (頭發(fā)寬度)。
定義每根頭發(fā)的全局寬度,而不是每根頭發(fā)本身的寬度,只有在頭發(fā)卷曲的時(shí)候效果才比較明顯,如下圖所示。
09 Clump Width Scale (發(fā)叢寬度縮放)。
調(diào)節(jié)該屬性中的參數(shù)將影響發(fā)叢的根部到末端的寬度變化。右側(cè)漸變曲線圖中的左端代表發(fā)叢根部的寬度,右端代表發(fā)叢末端的寬度,如下圖所示,通常發(fā)叢末端呈現(xiàn)尖狀的效果,因此就要設(shè)置漸變色塊的右端值小于左端的值。當(dāng)Selected Value ( 所選數(shù)值)為1時(shí),Clump Width (發(fā)叢寬度)是沒有漸變效果的,如果Clump Width (發(fā)叢寬度值為0,則該屬性對發(fā)叢的寬度將沒有任何影響。
10 Hair Width Scale (頭發(fā)寬度縮放)。
定義整個頭發(fā)形狀的寬度變化,調(diào)節(jié)該卷展欄中的參數(shù)將影響頭發(fā)從根部到末端的寬度變化。在漸變曲線圖中,左端代表頭發(fā)根部的寬度,右端代表頭發(fā)末端的寬度。當(dāng)Selected Value (所選數(shù)值)為1時(shí),Hair Width (頭發(fā)寬度)是沒有漸變效果的,而如果Hair Width (頭發(fā)寬度)值為0,則該屬性對頭發(fā)的寬度將沒有任何影響。
11 ClumpCurl(發(fā)叢卷曲)。
定義發(fā)叢的卷曲變化效果,調(diào)節(jié)該卷展欄中的參數(shù)將控制每個發(fā)叢繞基軸的卷曲率,如下圖所示。在右側(cè)漸變曲線圖中,左端代表發(fā)叢的根部,右端代表發(fā)叢的末端。該值為0.5時(shí),沒有卷曲效果;大于0.5時(shí),將沿順時(shí)針方向卷曲;小于0.5時(shí),則沿逆時(shí)針方向卷曲。如下圖所示。
12 Clump Flatness (發(fā)從壓扁)。
定義發(fā)叢的壓扁效果,調(diào)節(jié)該卷展欄中的參數(shù),可控制發(fā)叢組從根部到末端的壓扁效果,如下圖所示,漸變曲線圖的左端代表發(fā)叢的根部,右端代表發(fā)叢的末端。
13 Clump Interpolation (發(fā)叢插值)。
該屬性指定了當(dāng)前頭發(fā)系統(tǒng)中發(fā)叢之間的插值數(shù)。對于每個發(fā)叢,該屬性將計(jì)算距離自身最近的3個發(fā)叢,然后執(zhí)行以下操作。
●延伸發(fā)叢中頭發(fā)的末端,將頭發(fā)的發(fā)梢移動到趨向其他發(fā)叢的位置處。
●調(diào)節(jié)發(fā)叢中頭發(fā)的角度,使頭發(fā)趨向于其他的發(fā)叢,并遠(yuǎn)離面的法線。
Clump Interpolation (發(fā)叢插值)屬性值越大,在發(fā)叢中分布的頭發(fā)就越多,當(dāng)需要創(chuàng)建平滑
柔順,且發(fā)叢不太明顯的頭發(fā)效果時(shí),該屬性將有較大幫助,如下圖所示。
該屬性對當(dāng)前頭發(fā)系統(tǒng)中的所有發(fā)叢是一個整體性的影響,Clump Widths (發(fā)叢寬度)的值越大,調(diào)節(jié)該屬性產(chǎn)生的效果越明顯,默認(rèn)該值為0。
注意:當(dāng)Clump Interpolation (發(fā)叢插值)屬性值大于0時(shí),發(fā)叢中的頭發(fā)可能就不會排布在發(fā)叢的邊界之內(nèi)了,這將導(dǎo)致不太理想的頭發(fā)碰撞效果,因?yàn)榕鲎仓荒馨l(fā)生在源發(fā)叢邊界之內(nèi),而不是發(fā)生在發(fā)叢插值的區(qū)域內(nèi)。
14 Interpolation Range ( 插值范圍)。
該屬性決定了發(fā)叢彼此之間能夠進(jìn)行插值運(yùn)算的最大間隔。該屬性與當(dāng)前頭發(fā)系統(tǒng)的ClumpWidth (發(fā)叢寬度)屬性配合使用,可定義發(fā)叢之間的最大距離。
為了使毛囊看起來更加自然,可調(diào)整發(fā)叢的寬度,在這種情況下,該屬性會比較有幫助,默認(rèn)該屬性的值為8。
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