濟南火星時代教育
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濟南火星時代教育機構電話

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  • 授課學校:濟南火星時代教育
  • 上課時段:詳見內容
  • 已關注:1029人
  • 教學點: 9個
  • 課程價格: 請咨詢
  • 開班時間: 滾動開班
  • 優(yōu)惠價格: 點擊獲取
  • 咨詢電話:
  • 發(fā)布時間: 2022-07-27 17:07:10
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隨著互聯(lián)網行業(yè)的崛起,人們對手機的需求越來越大。因為對觀看的效果體驗也越來越高,所以短視頻的浪潮也隨之而來,不再是以傳統(tǒng)文字加圖片的形式展現(xiàn),而是一種全新模式讓觀眾有更直觀的體驗。
火星時代影視系,將動畫課程與業(yè)界緊密聯(lián)系, 邀請業(yè)界高層參與課程研發(fā), 每年每季度進行課程案例更新, 我們建立了火星獨有的動畫教學體系。讓你更好地學習, 更好地成長。
自學VS火星學習
  • 1

    自學:18個月以上,視頻學習,容易遺漏知識點。                                         

  • 2

    火星學習:6個月,面授場景+線上場景+離線場景,系統(tǒng)學習主流軟件+設計思路。

學影視后期動畫的好處
  • 能給我們帶來什么?

    現(xiàn)在記錄美好生活不再是寫日記拍照片,而是直接以視頻方式記錄下來達到更直觀的視覺效果。那么視頻剪輯就是讓你記錄的美好瞬間,通過裁剪制作讓他它更加的完美。

  • 能給我們帶來收益嗎?

    當然是可以的?,F(xiàn)在的很多短視頻平臺,都能發(fā)布視頻賺取收益。帶來了很大的市場,也是很多用戶用來打發(fā)無聊時間的一種方式?,F(xiàn)在很多人都加入到這個浪潮之中。因為它可以讓你記錄自己美好生活的同時,還能獲得利益何樂而不為呢,所以很多人愿意嘗試。

全場景學習系統(tǒng)
面授場景 01

4-8個月全日制教學

 
崗位定向課程商業(yè)案例實訓,總監(jiān)執(zhí)教,企業(yè)定向培養(yǎng)。
線上場景 02

365天線上直播、點播

 
全天候導師答疑作業(yè)點評指導,關卡式學習,大咖公開課。
離線場景 03

學習進程分析

 
擴展課程學習,能力成長路徑,配套內部教材,硬件系統(tǒng)集成。
量身定制不同班型
  • 影視原畫設計師班

    學習影視分鏡頭設計(故事版設計)、道具設計、角色設計、場景設計及Matte painting設計等課程內容,即使是基礎差學員也能迅速了解概念設計所需的創(chuàng)意思維和創(chuàng)作繪畫技巧,適應影視概念設計師職位的能力要求,為以后晉升美術指導、導演和藝術總監(jiān)鋪平道路。

  • 影視模型渲染班

    本課程將通過對建模、材質、燈光、攝影、色彩、構圖、Matte Painting、解剖結構等知識的學習和研究,使學員在熟練掌握各種技術、提高藝術修養(yǎng)的同時,能夠獨立制作出影視級的模型與渲染作品及高精次世代游戲模型。

  • 影視角色動畫班

    針對影視動畫人才成長中所需要培養(yǎng)的各種能力進行強化訓練,并為學員制定了詳細的訓練科目和目標。這套課程吸收國外藝術院校和國內公司的人才培養(yǎng)機制,著重從影視動畫人才的運動感覺、表演意識、動作分析和分解能力等方面進行教學。

  • 影視剪輯與包裝班

    學習C4D、After Effects等軟件在電視欄目包裝與廣告方面的綜合運用,使用實際工作案例,從硬件設備、前期創(chuàng)意、藝術表現(xiàn)、色彩構圖、運動匹配、音樂節(jié)奏、調色、特效制作等方面教學,學習各類包裝的制作以及包裝類廣告的制作。在廣告制作中系統(tǒng)學習相關特效,調色以及相關技術的應用。

  • 影視后期合成班

    本課程全面講解影視后期合成中的摳像、跟蹤、擦除、合成等技能,掌握Nuke、Maya等專業(yè)軟件技能。除此之外,你還將學會怎樣完成VR影視鏡頭的縫補,學習VR影視作品的制作。主要針對以下崗位培養(yǎng)人才:后期編輯、剪輯師、調色師、技術制片、剪輯助理、獨立影視制作人。

  • 影視特效設計班

    本專業(yè)深入學習EDIUS、Premiere Pro、Final Cut Pro、Color、Apple Motion、Compressor、達芬奇(DaVinci Resolve)等剪輯和調色軟件,以及影視創(chuàng)作所需要的基礎知識及理論,通過教學實踐培養(yǎng)具備電影、電視欄目、專題片、宣傳片、廣告等媒體制作崗位的高技能應用型人才。

火星教育講師
楊憶菲
伊巍

項目經驗14年

進修國外Animation mentor網絡動畫學校課程,參與制作北美洲的卡通連續(xù)劇《Pet Alien》榮獲2006年“日間艾美獎”較佳表現(xiàn)獎提名。
參與項目:
《ANGLINA》《BRATZ》《CARE BEARS OOPSY DOSE IT》《LITTLE TIKES》《THE FUTUER IS WILD》《生化危機4 》《PETALIEN》《WIN-X》《較終幻想13》。
周李煜
苑晨

項目經驗6年

曾任北京瑞動文化動畫組長, 參與項目《風語咒》榮獲金龍獎較佳動畫長篇, 曾經跟工業(yè)光魔動畫導演合作, 共同創(chuàng)作動畫電影《思美人》。
參與項目:
《風語咒》《武動乾坤》《思美人》《柜中美人》《神秘世界歷險記4》《劉慈欣-天宮二號》《SUPERBOOK-SEASON2、3》《國家記憶》。
教學環(huán)境
教室
少兒主題教室
書架
 

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火星時代的教育不僅僅是剪輯軟件的操作教學,而是在教學中不斷引入行業(yè)前沿案例的講解與訓練,讓學員們在訓練軟件操作的同時,學習影視視聽語言藝術理論,并且對于工作流程有一定的了解熟悉;而且火星時代還有著真實的商業(yè)項目案例訓練,學員們在這里一邊學習、一邊積累工作經驗,甚至還有機會獲得項目獎學金!


(資料圖片)

在Maya的特效部分中,nHair (n頭發(fā))是不可缺少的一部分。在Maya 2014版本中,nHair(n頭發(fā))位于nDynamics (n動力學)模塊中。 通過Maya nHair,可以創(chuàng)建動態(tài)的頭發(fā)系統(tǒng)以便模擬逼真的發(fā)型和頭發(fā)行為。在創(chuàng)建角色時,為了美觀,通常都需要為其創(chuàng)建頭發(fā),頭發(fā)的效果如下圖所示。

nHair (頭發(fā))菜單包含Create Hair (創(chuàng)建頭發(fā))、Scale Hair Tool (縮放頭發(fā)工具)、PaintHair Fllicles (繪制頭發(fā)毛囊)、Paint Hair Textures (繪制頭發(fā)紋理)、Get Hair Example (獲取頭發(fā)實例)等命令。nHair (頭發(fā))菜單如下圖所示。

下面對創(chuàng)建頭發(fā)(Create Hair)指令進行介紹。

功能說明:在所選表面上創(chuàng)建頭發(fā)。

操作方法:選擇NURBS表面或多邊形,單擊執(zhí)行。

參數詳解:單擊nHair>Create Hair> (n頭發(fā)>創(chuàng)建頭發(fā)>)打開選項窗口,如下圖所示。

01 Output (輸出)。

單擊該屬性后的三角形按鈕,打開其下拉菜單,其中包括3個選項,分別是Paint Efects (畫筆特效)、NURBS curves ( NURBS曲線)和Paint Effects and NURBS Curves (畫筆特效和NURBS曲線)。

●Paint Effects (畫筆特效) :每個Follicle (毛囊)都包含Clump (發(fā)叢),這里的發(fā)叢相當于Stroke (筆觸),包含頭發(fā)的顏色、光影和位置等信息。

●NURBS curves ( NURBS曲線) :每個Follicle (毛囊都含有一條NURBS曲線,用于指定頭發(fā)的位置。

●Paint Effects and NURBS Curves (畫筆特效和NURBS曲線) :每個Follicle (毛囊)既含有Clump (發(fā)叢),包含頭發(fā)的顏色、光影、位置等信息,也包含有一條NURBS曲線,來表示頭發(fā)的位置。

以上3種輸出類型的頭發(fā)如下圖所示為了觀察的直觀性,這里用一個平面代替頭發(fā)的生長載體。

02 Create rest curves (創(chuàng)建靜止曲線)。

勾選該選項,可為頭發(fā)創(chuàng)建靜止曲線,靜止曲線可以像發(fā)膠、摩絲一樣為頭發(fā)定型。

03 Collide with mesh (碰撞與網格)。

勾選該選項,創(chuàng)建帶有網格碰撞的nHair對象,可為頭發(fā)創(chuàng)建自然碰撞,極大地提升性能,尤其是當頭發(fā)系統(tǒng)由大量頭發(fā)組成的時候。

04 Gird(網格)。

以對象的網格為基礎生成頭發(fā),與對象的UV有關系。

05 At selected points/faces (在所選的點面上)。

以選擇的對象的點和面為基礎生成頭發(fā),是比較隨意的創(chuàng)建頭發(fā)的方式,如下圖所示。

06 UNcount(UN數量)。

分別設定U方向和V方向上的Follicle (毛囊數量。該參數值越大,在這個方向上生成的頭發(fā)的數量就越多,如下圖所示。Maya中的Follicle (毛囊)用紅色的標記和藍色的標記來表示。

07 Passive fll (被動填充)。

設定被動頭發(fā)曲線與主動頭發(fā)曲線的比值。該參數值越大,被動頭發(fā)曲線越多。被動頭發(fā)用藍色標記表示,主動頭發(fā)用紅色標記表示。

08 Randomization (隨機化)。

設定Follicle (毛囊)分布的隨機化程度。該參數值越大,毛囊分布越隨機,如下圖所示。

09 Hairs Per Clump (每束頭發(fā)數) 。

設定Follicle (毛囊)分布的渲染數量。該參數值越大,F(xiàn)ollicle (毛囊)分布數量越多,默認的情況下數值為10。

10 Edge bounded (邊緣約束)。

創(chuàng)建頭發(fā)時,沿UV邊界創(chuàng)建毛囊,如下圖所示。

11 Equalize(均衡)。

勾選該選項,Maya會自動矯正UV空間到世界坐標空間的映射,使Follicle (毛囊)的分布更加均勻。

12 Dynamic (動力學)。

選擇該選項后,生成的頭發(fā)會自行進行動力學解算,也就是創(chuàng)建主動毛囊。

13 Static (靜態(tài))。

選擇該選項后,生成的頭發(fā)不進行任何動力學解算,也就是創(chuàng)建靜態(tài)毛囊。

14 Points per hair (每根頭發(fā)的控制點數)。

設定每根頭發(fā)上的控制點數目。該參數值越大,頭發(fā)的段數越大,對頭發(fā)的控制越精確,頭發(fā)曲線越光順,也將占用更多的資源。一般情況下,短直的頭發(fā)設置較低的參數值即可,長頭發(fā)和想要編辮子等樣式的頭發(fā)需要設置較大的參數值。

15 Length (長度)。

設定要創(chuàng)建的頭發(fā)的長度。該參數值越大,頭發(fā)越長。

16 Place hairs into (選擇將頭發(fā)放置在哪個系統(tǒng)里)。

這個選項決定了在原頭發(fā)系統(tǒng)的基礎上重新生成一個新的頭發(fā)系統(tǒng),即選擇new hair system; (新的頭發(fā)系統(tǒng)),還是將要生成的頭發(fā)系統(tǒng)加入到現(xiàn)有的頭發(fā)系統(tǒng)中,即選擇hairSystemShape(頭發(fā)系統(tǒng)形狀),這兩種方式在Outliner (大綱)中的顯示是有區(qū)別的,分別如圖(左)和(右)所示。

注意:Maya的Hair (頭發(fā))系統(tǒng)和Fur (皮毛)都可以制作毛發(fā),但Hair (頭發(fā))是由動態(tài)曲線控制的,內置了動力場等動力學屬性,可以更好地模擬頭發(fā)的動力學和動畫,擅長于制作長發(fā)甚至辮子;而Fur(皮毛)更適合制作短發(fā),也可用來模擬草地。但對于多邊形模型來說,無論是Hair (頭發(fā))還是Fur(皮毛),都是基于其UV而分布的,所以在為多邊形模型創(chuàng)建Hair (頭發(fā))和Fur (皮毛)前,要先分配好它們的UV。

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北京火星時代科技有限公司(簡稱火星時代)于1994年出版國內較早的CG教材——《三維動畫速成》,創(chuàng)辦火星人品牌,成立王琦電腦動畫工作室,秉