原畫師是對項目整體進行概念藍圖設計,所以需要有一定的繪畫實力。 不過對于零美術基礎的同學來說,這個門檻也不是不可跨越。因為繪畫實力其實是一個長久積累的過程,只要你入門了, 掌握一定的基礎,在后期能夠勤奮練習,就能夠穩(wěn)步提升,達到原畫設計師門檻。
另外,對于游戲原畫設計師和影視原畫設計師來說,有著不同的職能,所以相應的崗位技術要求也是不一樣的。大家可以針對性地接受培訓、進行學習。影視原畫師相比游戲原畫師,需要進行分鏡頭臺本繪制、數(shù)字繪景、世界觀設計等內(nèi)容;而游戲原畫師偶爾會兼任游戲美宣設計、加載圖設計崗位。
學習photoshop軟件操作和筆刷使用技巧,講解場景氣氛圖草圖設計、景深空間表達、剪影造型方法、概括基本形、光影設計。
學習photoshop中圖層設置和應用。講解場景氣氛圖色彩設計原理、色彩與空間的關系和在畫面中的呈現(xiàn)原理,光色原理在氣氛圖畫面中的體現(xiàn)。學習對于時間季節(jié)(早、晚、雨、雪)氣氛的表達。
講解室內(nèi)場景造型的空間構成和造型的規(guī)律,室內(nèi)場景平面布局和攝像機機位和角度。解讀劇情定義電影的美術風格和世界觀確定表達重心主題和創(chuàng)意思路。講解室內(nèi)場景氣氛圖陳設規(guī)律、光影設計、上色方法、材質(zhì)細節(jié)描繪。
講解室內(nèi)場景造型的空間構成和造型的規(guī)律,室內(nèi)場景平面布局和攝像機機位和角度。解讀劇情定義電影的美術風格和世界觀確定表達重心主題和創(chuàng)意思路。講解室內(nèi)場景氣氛圖陳設規(guī)律、光影設計、上色方法、材質(zhì)細節(jié)描繪。
課程時間:3個月
課程設置: 影視原畫設計實訓班主要學習氣氛圖設計、室內(nèi)場景設計、室外場景設計、Matte painting、劇本設計與視聽語言、實用人體解 剖與動態(tài)速寫、分鏡頭臺本基礎、分鏡頭表現(xiàn)技巧等。 可就職崗位:分鏡師、數(shù)字繪景師、場景概念設計師 、美術指導等。
課程時間:6個月
課程設置: 影視原畫設計實訓班主要學習氣氛圖設計、室內(nèi)場景設計、室外場景設計、Matte painting、劇本設計與視聽語言、實用人體解 剖與動態(tài)速寫、分鏡頭臺本基礎、分鏡頭表現(xiàn)技巧、高級角色設計、三維輔助場景設計、高級影視場景設計、世界觀項目實訓 課、畢業(yè)設計課等。 可就職崗位:角色概念設計師、分鏡師、數(shù)字繪景師、場景概念設計師 、美術指導、舞臺背景美術設計師等。
作品拿過奧斯卡獎, 每一位老師都是大咖你的日常指導老師, 都在業(yè)界有豐富的項目經(jīng)驗, 參與過的電影、電視等影視項目獲得過奧斯卡、艾美、金馬等國內(nèi)外較高專業(yè)大獎。我們把學習 內(nèi)容按照 工作模塊劃分, 你將會學習后期合成各種專業(yè)技能。同時邀請業(yè)界知名項目團隊和制作大師, 為你講授成功的商業(yè)項目案例, 讓你能提前了解公司中項目的制作流程和技巧。
教學內(nèi)容,源自真實電影項目的案例素材,升級跟蹤課程,高薪聘請攝像機跟蹤講師,教授好萊塢級別跟蹤案例,VR課程全新升級, 擁有VR合成縫合技術課程的機構。
20多年辦學經(jīng)驗,與數(shù)萬家企業(yè)保持合作關系。擁有較大較全的影視行業(yè)招聘平臺,保障學員就業(yè)率
查資料、簽到、預習復習課程、上傳作業(yè)、教師評價……火星自主研發(fā)的ME教學系統(tǒng),集合各種功能, 是火星學員的貼心學習助理。畢業(yè)后頒發(fā)結業(yè)證書,增強就業(yè)競爭力。
火星時代講師
火星時代講師
火星時代的針對影視剪輯設置有兩門長期就業(yè)實訓課程,分別是影視剪輯大師班、影視剪輯與包裝設計師班。影視剪輯與包裝設計師班相比于剪輯大師班教學內(nèi)容多了視頻包裝設計部分的內(nèi)容,非常適合想要從事綜藝節(jié)目剪輯、電視臺頻道欄目包裝、視頻廣告設計制作、短視頻后期制作的同學,這門課程為期約6個月;而剪輯大師班則只需要4個月左右的時間。
(資料圖片僅供參考)
渲染的關鍵是在所需的可視復雜程度與給定的時間段內(nèi),在可以渲染多少幀的渲染速度之間找到平衡。渲染涉及許多復雜的計算,可能會使計算機在較長時間內(nèi)處于忙碌狀態(tài)。
渲染過程是從Maya內(nèi)每個子系統(tǒng)中提取數(shù)據(jù)并組合在一起,然后解釋它與細分、紋理貼圖、著色、剪裁和照明相關的數(shù)據(jù)。要實現(xiàn)這個目的,就必須掌握渲染模塊下菜單命令的使用。
今天主要講解渲染模塊下菜單欄中的Lighting/Shading (燈光/材質(zhì))菜單,在Maya中選擇Rendering (渲染)模塊即可找到該菜單,如圖所示。
1.Material Attributes (材質(zhì)屬性)
在場景中選擇一個對象, 然后執(zhí)行Material Atributes (材質(zhì)屬性)命令,那么該對象的材質(zhì)屬性就會在Attribute Editor (屬性編輯器)中顯示出來,如下圖所示。
另外也可以通過另外兩種方法打開Material Attributes (材質(zhì)屬性)。
-01.選擇場景中的一個對象,右鍵單擊該對象,Material Attributes (材質(zhì)屬性)出現(xiàn)在彈出的菜單中,如下圖所示。
-02.單擊Maya右上角的國道(顯示或隱藏屬性編輯器)圖標(或按Ctrl+A組合鍵)即可彈出Material Attributes (材質(zhì)屬性)。
2.Assign New Material (指定新材質(zhì))
該選項用于為場景中的對象指定新材質(zhì),執(zhí)行該命令即可彈出Assign New Material (指定新材質(zhì))對話框,如下圖所示。
可以從中選擇適合的材質(zhì)來指定給場景中的對象。
3.Assign Favorite Material (指定常用材質(zhì))
執(zhí)行Assign Favorite Material (指定常用材質(zhì))命令,或通過鼠標右鍵單擊場景中的對象,即可打開它的子菜單,如下圖所示,可以從中選擇常用材質(zhì)指定給場景中所選擇的對象。當在Hypershade (材質(zhì)編輯器)或者Create Render Node (創(chuàng)建渲染節(jié)點)窗口中更新了常用列表后,該菜單也會隨之更新。
4. Assign Existing Material (指定已有材質(zhì))
執(zhí)行Assign Existing Material (指定已有材質(zhì)命令,或通過鼠標右鍵單擊場景中的對象即可打開它的子菜單,如下圖所示,可以從中選擇已有的材質(zhì)指定給場景中的對象。當創(chuàng)建過新的材質(zhì)之后該菜單會隨之更新。
今天的第一部分Maya渲染燈光與材質(zhì)的菜單說明教程到這里就暫告一個段落,請期待我們的下一篇教程Maya渲染燈光與材質(zhì)的菜單說明教程(二)。
更多培訓課程、學習資訊、課程優(yōu)惠、課程開班、學校地址等學校信息,請進入 濟南火星時代教育 詳細了解,咨詢電話: