原畫師是對項(xiàng)目整體進(jìn)行概念藍(lán)圖設(shè)計(jì),所以需要有一定的繪畫實(shí)力。 不過對于零美術(shù)基礎(chǔ)的同學(xué)來說,這個門檻也不是不可跨越。因?yàn)槔L畫實(shí)力其實(shí)是一個長久積累的過程,只要你入門了, 掌握一定的基礎(chǔ),在后期能夠勤奮練習(xí),就能夠穩(wěn)步提升,達(dá)到原畫設(shè)計(jì)師門檻。
另外,對于游戲原畫設(shè)計(jì)師和影視原畫設(shè)計(jì)師來說,有著不同的職能,所以相應(yīng)的崗位技術(shù)要求也是不一樣的。大家可以針對性地接受培訓(xùn)、進(jìn)行學(xué)習(xí)。影視原畫師相比游戲原畫師,需要進(jìn)行分鏡頭臺本繪制、數(shù)字繪景、世界觀設(shè)計(jì)等內(nèi)容;而游戲原畫師偶爾會兼任游戲美宣設(shè)計(jì)、加載圖設(shè)計(jì)崗位。
學(xué)習(xí)photoshop軟件操作和筆刷使用技巧,講解場景氣氛圖草圖設(shè)計(jì)、景深空間表達(dá)、剪影造型方法、概括基本形、光影設(shè)計(jì)。
學(xué)習(xí)photoshop中圖層設(shè)置和應(yīng)用。講解場景氣氛圖色彩設(shè)計(jì)原理、色彩與空間的關(guān)系和在畫面中的呈現(xiàn)原理,光色原理在氣氛圖畫面中的體現(xiàn)。學(xué)習(xí)對于時間季節(jié)(早、晚、雨、雪)氣氛的表達(dá)。
講解室內(nèi)場景造型的空間構(gòu)成和造型的規(guī)律,室內(nèi)場景平面布局和攝像機(jī)機(jī)位和角度。解讀劇情定義電影的美術(shù)風(fēng)格和世界觀確定表達(dá)重心主題和創(chuàng)意思路。講解室內(nèi)場景氣氛圖陳設(shè)規(guī)律、光影設(shè)計(jì)、上色方法、材質(zhì)細(xì)節(jié)描繪。
講解室內(nèi)場景造型的空間構(gòu)成和造型的規(guī)律,室內(nèi)場景平面布局和攝像機(jī)機(jī)位和角度。解讀劇情定義電影的美術(shù)風(fēng)格和世界觀確定表達(dá)重心主題和創(chuàng)意思路。講解室內(nèi)場景氣氛圖陳設(shè)規(guī)律、光影設(shè)計(jì)、上色方法、材質(zhì)細(xì)節(jié)描繪。
課程時間:3個月
課程設(shè)置: 影視原畫設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)班主要學(xué)習(xí)氣氛圖設(shè)計(jì)、室內(nèi)場景設(shè)計(jì)、室外場景設(shè)計(jì)、Matte painting、劇本設(shè)計(jì)與視聽語言、實(shí)用人體解 剖與動態(tài)速寫、分鏡頭臺本基礎(chǔ)、分鏡頭表現(xiàn)技巧等。 可就職崗位:分鏡師、數(shù)字繪景師、場景概念設(shè)計(jì)師 、美術(shù)指導(dǎo)等。
課程時間:6個月
課程設(shè)置: 影視原畫設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)班主要學(xué)習(xí)氣氛圖設(shè)計(jì)、室內(nèi)場景設(shè)計(jì)、室外場景設(shè)計(jì)、Matte painting、劇本設(shè)計(jì)與視聽語言、實(shí)用人體解 剖與動態(tài)速寫、分鏡頭臺本基礎(chǔ)、分鏡頭表現(xiàn)技巧、高級角色設(shè)計(jì)、三維輔助場景設(shè)計(jì)、高級影視場景設(shè)計(jì)、世界觀項(xiàng)目實(shí)訓(xùn) 課、畢業(yè)設(shè)計(jì)課等。 可就職崗位:角色概念設(shè)計(jì)師、分鏡師、數(shù)字繪景師、場景概念設(shè)計(jì)師 、美術(shù)指導(dǎo)、舞臺背景美術(shù)設(shè)計(jì)師等。
作品拿過奧斯卡獎, 每一位老師都是大咖你的日常指導(dǎo)老師, 都在業(yè)界有豐富的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn), 參與過的電影、電視等影視項(xiàng)目獲得過奧斯卡、艾美、金馬等國內(nèi)外較高專業(yè)大獎。我們把學(xué)習(xí) 內(nèi)容按照 工作模塊劃分, 你將會學(xué)習(xí)后期合成各種專業(yè)技能。同時邀請業(yè)界知名項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)和制作大師, 為你講授成功的商業(yè)項(xiàng)目案例, 讓你能提前了解公司中項(xiàng)目的制作流程和技巧。
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查資料、簽到、預(yù)習(xí)復(fù)習(xí)課程、上傳作業(yè)、教師評價……火星自主研發(fā)的ME教學(xué)系統(tǒng),集合各種功能, 是火星學(xué)員的貼心學(xué)習(xí)助理。畢業(yè)后頒發(fā)結(jié)業(yè)證書,增強(qiáng)就業(yè)競爭力。
火星時代講師
火星時代講師
火星時代的針對影視剪輯設(shè)置有兩門長期就業(yè)實(shí)訓(xùn)課程,分別是影視剪輯大師班、影視剪輯與包裝設(shè)計(jì)師班。影視剪輯與包裝設(shè)計(jì)師班相比于剪輯大師班教學(xué)內(nèi)容多了視頻包裝設(shè)計(jì)部分的內(nèi)容,非常適合想要從事綜藝節(jié)目剪輯、電視臺頻道欄目包裝、視頻廣告設(shè)計(jì)制作、短視頻后期制作的同學(xué),這門課程為期約6個月;而剪輯大師班則只需要4個月左右的時間。
(資料圖片僅供參考)
渲染的關(guān)鍵是在所需的可視復(fù)雜程度與給定的時間段內(nèi),在可以渲染多少幀的渲染速度之間找到平衡。渲染涉及許多復(fù)雜的計(jì)算,可能會使計(jì)算機(jī)在較長時間內(nèi)處于忙碌狀態(tài)。
渲染過程是從Maya內(nèi)每個子系統(tǒng)中提取數(shù)據(jù)并組合在一起,然后解釋它與細(xì)分、紋理貼圖、著色、剪裁和照明相關(guān)的數(shù)據(jù)。要實(shí)現(xiàn)這個目的,就必須掌握渲染模塊下菜單命令的使用。
今天主要講解渲染模塊下菜單欄中的Lighting/Shading (燈光/材質(zhì))菜單,在Maya中選擇Rendering (渲染)模塊即可找到該菜單,如圖所示。
1.Material Attributes (材質(zhì)屬性)
在場景中選擇一個對象, 然后執(zhí)行Material Atributes (材質(zhì)屬性)命令,那么該對象的材質(zhì)屬性就會在Attribute Editor (屬性編輯器)中顯示出來,如下圖所示。
另外也可以通過另外兩種方法打開Material Attributes (材質(zhì)屬性)。
-01.選擇場景中的一個對象,右鍵單擊該對象,Material Attributes (材質(zhì)屬性)出現(xiàn)在彈出的菜單中,如下圖所示。
-02.單擊Maya右上角的國道(顯示或隱藏屬性編輯器)圖標(biāo)(或按Ctrl+A組合鍵)即可彈出Material Attributes (材質(zhì)屬性)。
2.Assign New Material (指定新材質(zhì))
該選項(xiàng)用于為場景中的對象指定新材質(zhì),執(zhí)行該命令即可彈出Assign New Material (指定新材質(zhì))對話框,如下圖所示。
可以從中選擇適合的材質(zhì)來指定給場景中的對象。
3.Assign Favorite Material (指定常用材質(zhì))
執(zhí)行Assign Favorite Material (指定常用材質(zhì))命令,或通過鼠標(biāo)右鍵單擊場景中的對象,即可打開它的子菜單,如下圖所示,可以從中選擇常用材質(zhì)指定給場景中所選擇的對象。當(dāng)在Hypershade (材質(zhì)編輯器)或者Create Render Node (創(chuàng)建渲染節(jié)點(diǎn))窗口中更新了常用列表后,該菜單也會隨之更新。
4. Assign Existing Material (指定已有材質(zhì))
執(zhí)行Assign Existing Material (指定已有材質(zhì)命令,或通過鼠標(biāo)右鍵單擊場景中的對象即可打開它的子菜單,如下圖所示,可以從中選擇已有的材質(zhì)指定給場景中的對象。當(dāng)創(chuàng)建過新的材質(zhì)之后該菜單會隨之更新。
今天的第一部分Maya渲染燈光與材質(zhì)的菜單說明教程到這里就暫告一個段落,請期待我們的下一篇教程Maya渲染燈光與材質(zhì)的菜單說明教程(二)。
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