影視制作是非常高薪的職業(yè),隨著政策的推動,具有非常大的發(fā)展空間,特別是網(wǎng)紅抖音倔起的時代,許多在這些行業(yè)的做作業(yè)人員與大量的影視愛好者們,都可以利用自己手中的電腦,來制作自己的影視節(jié)目,現(xiàn)在可以說是未來以視頻為主的時代即將來臨,學一技之長是非常有必要的。
第一個階段就是軟件基礎,包含c4d、ae、ed、vg、和pr等軟件的綜合應用,從硬件設備、前期創(chuàng)意、藝術表現(xiàn)等方面進行學習。
第二階段就是較有意思的學習階段了,學生需要到現(xiàn)場參與節(jié)目錄制,這樣一來會有更加直觀的教學體驗,值得一說的是火星時代與各大電視臺、影視公司發(fā)展長期合作關系,讓學員能夠現(xiàn)場觀摩節(jié)目錄制,了解臺前幕后一系列制作流程嗎,讓課程更生動。
第三階段是較適應的階段,也就是我們俗稱的項目實訓階段,火星時代的項目實訓課程是由業(yè)界企總監(jiān)級別以上的外聘團隊,實訓項目皆由提供以往電視頻道包裝,廣告制作案例,讓學生在起點上就超過其他培訓機構的學員。
火星時代的課程都是根據(jù)業(yè)內(nèi)需求進行設計研發(fā)的,所以在火星時代學習能夠掌握行業(yè)較新需求,針對現(xiàn)在的市場行情來看,mg動畫和c4d三維制作以及vr制作是現(xiàn)在市場上的主流。所以火星時代開設了與之相關的專業(yè)課程,可以這樣說,火星時代的課程基本上覆蓋了整個剪輯與包裝行業(yè),在就業(yè)中,也會有明顯的優(yōu)勢。
影視后期剪輯工作需要理解電視語言,也就是說將視頻剪輯好,是要上映到電視臺、電視劇界面,那就要審核下電視劇、電影等,看是否符合電視語言。需要精通PS軟件,精通3Dmax、MAYA,掌握AE和Premiere,懂得基本辦公室軟件?;鹦菚r代的課程是根據(jù)行業(yè)崗位對于技能要求進行課程研發(fā)的,在搭配行業(yè)技術教學。而且火星時代還有著項目實訓內(nèi)容,要知道,剪輯并不是依靠紙上談兵就能夠做到好的,需要有經(jīng)驗累積。
(資料圖)
功能說明:創(chuàng)建禮花、 煙火爆竹等特效。
操作方法:單擊執(zhí)行。 按下播放按鈕即可看到煙花發(fā)生爆炸散開然后消失的過程。煙花的組成部分如下圖所示。
參數(shù)詳解:單擊(Efects>Create Fireworks> (特效>創(chuàng)建煙火>)打開選項窗口,如下圖所示。
1.Rocket Attributes (發(fā)射屬性)
01 Num rockets(發(fā)射數(shù)量)。
控制發(fā)射煙花粒子束的數(shù)量。
02 Launch positionX, Y, Z (發(fā)射位置X,Y, Z)。
設置煙花束發(fā)射的起始坐標位置。
03 Burst position centerX, Y, Z (爆炸中心位置X, Y, Z)。
設置煙花束爆炸時的中心坐標位置。
04 Burst position extentsX, Y, Z (爆炸位置范圍X,Y, Z)。
設置煙花爆炸散開時形成的花團的大小。
05 First launch frame (第一個發(fā)射幀)。
設置煙花發(fā)射的起始幀。
06Launchrate(perframe)[發(fā)射率(每幀)]。
設置煙花發(fā)射的頻率,每幀發(fā)射的次數(shù)。
07 Min/Max flight time (frames) [最小最大飛行時間(幀) ]。
控制煙火從發(fā)射到爆炸擴散開需要的最大幀數(shù),Maya發(fā)射煙火束時,會隨機在這段時間范圍內(nèi)分配每個煙火束飛行的時間。
08 Max burst speed (最大爆炸速度)。
設置煙火束爆炸的最大速度,也是煙花束飛行的最大速度。
2.Rocket Trail Attributes (發(fā)射拖尾屬性)
Rocket Trail Attributes (發(fā)射拖尾屬性)卷展欄如下圖所示。
01 Emissionrate (發(fā)射速率)。
控制煙火束上粒子的發(fā)射速率(單位時間內(nèi)發(fā)射的煙火粒子的數(shù)量)。
02 Emission speed (發(fā)射速度)。
該屬性與Emission rate (發(fā)射速率)共同控制煙火粒子的發(fā)射速度。
03 Emission spread (發(fā)射擴散度)。
控制煙火束上粒子的擴散程度,數(shù)值越大,粒子擴散的程度越大。
04 Min/Max tail size (最小最大拖尾大小)。
控制煙火束的發(fā)射軌跡上煙火拖尾的大小。
05 Set color creation proc (設置顏色創(chuàng)建程序)。
設置是否使用自定義的MEL程序來控制煙火軌跡的顏色,勾選該選項,可激活Color creation proc (顏色創(chuàng)建程序)屬性。
06 Color creation proc (顏色創(chuàng)建程序)。
輸入自定義MEL程序(控制煙火顏色)的名稱。
07 Num trail colors (拖尾顏色數(shù))。
設置煙花中所使用的顏色數(shù)量。
08 Glow intensity (輝光強度)。
控制輝光的強度。
09 Incandescence intensity(自發(fā)光強度)。
控制煙火自發(fā)光的強度。
3.Fireworks Sparks Attributes (煙火火花屬性)
Fireworks Sparks Attributes (煙火火花屬性)卷展欄如下圖所示。
01 Min/Max sparks count (最小/最大火花數(shù))。
控制煙花爆炸時發(fā)射火花的數(shù)值范圍。
02 Min//Max trail size (最小/最大拖尾大小)。
設置火花拖尾的大小。
03 Set color creation proc (設置顏色創(chuàng)建程序)。
設置是否使用自定義的MEL程序來控制火花軌跡的顏色,勾選該選項,可激活Color creation proc (顏色創(chuàng)建程序)。
04 Color creation proc (顏色創(chuàng)建程序)。
輸入自定義MEL程序(控制火花顏色)的名稱。
05 Num tail colors (拖尾顏色數(shù))。
設置火花中所使用的顏色數(shù)量。
06 Sparks color spread (火花顏色擴散)。
控制火花擴散的程度,數(shù)值越大,擴散的程度越大。
07 Glow intensity (輝光強度)。
控制輝光的強度。
08 Incandescence intensity(自發(fā)光強度)。
控制火花自發(fā)光的強度。
煙花創(chuàng)建完成后,打開其屬性面板,展開Extra Attributes (附加屬性)卷展欄,如下圖所示。通過修改這些屬性可以得到理想的煙花效果。這些屬性在前面都已經(jīng)講解過,只講解特有屬性。
01 Rocket Gravity (發(fā)射重力)。
設置影響發(fā)射軌跡的重力場的大小。
02 Show All Burst Positions (顯示所有爆炸的位置)。
顯示所有粒子在空中爆炸(煙花盛開)的位置,并在每個位置上以爆炸的先后順序顯示出數(shù)字,如下圖所示。
03 Show All Launch Positions (顯示所有煙花發(fā)射的位置)。
顯示所有煙花發(fā)射的位置。
除了Extra Attributes (額外屬性)之外,如下圖所示的Fireworks Rockets Shape (煙花發(fā)射形狀)標簽中Clip Effects Attributes (片段特效屬性)卷展欄中Fireworks (煙火)下的屬性也可以用來修改煙火的效果。
在Outliner (大綱)中選擇Fireworks (煙火)下Fireworks Rockets Group (煙火發(fā)射組) 中的Fireworks Rockets (煙火發(fā)射),如下圖所示;然后按Ctr1+A組合鍵,即可打開Fireworks Rockets Shape (煙花發(fā)射形狀)節(jié)點的屬性面板。
4.Fireworks Display Type (煙火顯示類型)
01 Display As Geometry (顯示為幾何形狀)。
勾選該選項,煙火在場景中顯示的是幾何形狀。
02 Display AS Particles (顯示為粒子)。
勾選該選項,煙火在場景中顯示的是粒子形狀。
03 Fireworks Rockets (煙火發(fā)射)。
可以切換顯示每個煙火爆炸和煙火發(fā)射的位置點。選擇某個位置點,進行編輯爆炸點或發(fā)射點的位置。
5.Edit Rocket Positions (編輯發(fā)射位置)
01 Show Burst Positions (顯示爆炸點的位置)。
顯示所有粒子在空中爆炸(煙花盛開的位置,并在每個位置上以爆炸的先后順序顯示出數(shù)字。
02 Show Launch Positions (顯示發(fā)射點的位置)。
顯示所有粒子發(fā)射時的位置。
03 Show Burst Pos Mainp (顯示爆炸點位置的操縱器)。
勾選該選項,可以進入選擇的爆炸位置點的編輯狀態(tài)。
04 Show Launch Pos Mainp (顯示發(fā)射點位置的操縱器)。
勾選該選項,可進入選擇的爆炸位置點的編輯狀態(tài)。
05 Set Rockets Burst Positions (設置爆炸位置)。
編輯好煙花爆炸的新位置后,點擊該按鈕,新的爆炸位置將被確定。
06 Set Rockets Launch Positions (設置發(fā)射位置)。
編輯好煙花發(fā)射的新位置后,點擊該按鈕,新的發(fā)射位置將被確定。
07 Burst Frame (爆炸幀數(shù))。
控制煙花爆炸的時間,即在第幾幀爆炸。
08 Launch Frame (發(fā)射幀數(shù))。
控制煙花發(fā)射的時間,即在第幾幀發(fā)射。
6.Edit Rocket Burst Colors (編輯發(fā)射爆炸顏色)
Sparks Color Spread (火花顏色擴散:控制火花擴散的程度,數(shù)值越大,擴散的程度越大,煙花的顏色越多。
7.Remake Color Paltte (修改顏色調(diào)色板)
如果想修改整個火花與自定義調(diào)色板的顏色,可以將自定義的MEL的名稱輸入到Create new from ( ....中新建)中。如果修改個別顏色,可以通過單擊Reset from defult Fireworks Colors(從默認煙花顏色中重置)按鈕,回到自定義或是默認顏色調(diào)色板。
8.Edit Rocket Trail Colors (編輯發(fā)射拖尾顏色)
修改拖尾的顏色。
應用效果:如下圖所示。
示例:修改煙花爆炸的位置。
01 創(chuàng)建完一個煙火后,在Outliner (大綱)中選擇煙火,打開其屬性面板,勾選Extra Attributes (附加屬性)下的Show All Burst Positions (顯示所有爆炸的位置)和Show All Launch Positions (顯示所有發(fā)射的位置)選項,如下圖所示。
02 在Outliner (大綱)中找到Fireworks Rockets (煙火發(fā)射),如下圖所示,并打開Fireworks Rockets Shape (煙火發(fā)射形狀)節(jié)點的屬性面板。
03 在FireworksRocketsShape (煙火發(fā)射形狀)節(jié)點的屬性面板中,打開Clip Effects Attributes (片段特效屬性)的Fireworks (煙火)卷展欄,設置Fireworks Rockets (煙火發(fā)射)為Rocket1 (發(fā)射1) ,勾選Show Burst Pos Mainp (顯示爆炸點的位置操縱器),如下圖(左)所示。進入Rocket1 (發(fā)射1 )的編輯狀態(tài),在場景中移動Rocket1 (發(fā)射1)到想要的位置,如下圖(中)所示。
04調(diào)整完位置后,單擊Set Rockets Burst Positions (設置發(fā)射爆炸位置)按鈕,Rocket 1(發(fā)射1 )的位置就編輯好了,如下圖(右)所示。
TIPS:當設置完煙花新位置后,無法執(zhí)行Ser Rockers Burst Positions (設置發(fā)射爆炸位置)命令,即無法進人FireworksRocketsShape (煙火發(fā)射形狀)屬性面板時,可以從Hypershade (材質(zhì)編輯器)中重新打開FireworksRocetShape (煙火發(fā)射形狀)的屬性面板,然后單擊Set Rockets Bust Positions (設置煙火發(fā)射位置)按鈕。
更多培訓課程、學習資訊、課程優(yōu)惠、課程開班、學校地址等學校信息,請進入 濟南火星時代教育 詳細了解,咨詢電話: